Forma un equipo pokémon equilibrado

¿Te estás preparando para una fiesta LAN??¿Has terminado todo el juego y estás aburrido??O tu amigo tiene un equipo imbatible? Con un equipo Pokémon equilibrado, puedes enfrentarte a cualquier cosa. Sigue leyendo y aprende cómo convertirte en el mejor!

Pasos

Método 1 de 5: Elegir tu Pokémon

Imagen titulada Crear un equipo Pokémon equilibrado Paso 1
1. Piensa en tus metas. Si está tratando de vencer a un amigo, debe crear específicamente un equipo que pueda vencer al equipo de su amigo. Si necesitas un equipo para batallas competitivas, tu equipo deberá poder manejar a los Pokémon más fuertes. Si estás aburrido o si solo quieres un buen equipo, quizás sea mejor quedarte con tu Pokémon favorito.
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2. Investiga todos los Pokémon y sus ataques. Puedes usar un sitio web como Serebii.net, Bulbapedia o Smogon en su investigación. Si no puedes obtener ciertos Pokémon en tu versión del juego, puedes usar la Estación de Comercio Global (GTS) en Jubilife City para intercambiarlos. Las estadísticas o los ataques deficientes de los Pokémon que intercambias se pueden resolver criando Pokémon después de que hayas hecho todo tu plan.
Recuerda que si quieres criar un Pokémon macho y mantener la misma especie, el Pokémon hembra debe ser un Ditto.
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3. Elige tu Pokémon. Si quieres vencer a un amigo, trata de encontrar Pokémon cuyos tipos sean súper efectivos contra los Pokémon de tu amigo. También trate de desarrollar tácticas que puedan contrarrestar las tácticas de su amigo. Por ejemplo, si su Pokémon principal es un Snorlax que actúa como un tanque (puede causar mucho daño mientras ataca a tu equipo y se repara con Descanso), entonces aplica un `Sub-Punch`. Deja un sustituto con Substitute, luego usa Focus Punch en el próximo turno.
  • Todos los buenos equipos son variados, con no más de dos Pokémon compartiendo una debilidad. Esto significa que no solo tienes que empezar a mezclar tipos, sino que también tienes que usar tanto Pokémon físicos como especiales. Sin embargo, si estás intentando combinar Baton Pass con Nasty Plot o Swords Dance, podría ser útil tener más Pokémon con el mismo tipo de ataque (físico o especial).
  • También es una buena idea tener Pokémon en tu equipo que no ataquen, sino que curen a otros Pokémon o reciban mucho daño. Esta es la estrategia de procrastinar.
  • No tienes que ser tan exigente si no estás jugando peleas serias, pero es bueno tener en cuenta estos consejos. Hará que tu equipo Pokémon sea mucho más fuerte!
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  • 4. Intenta crear un equipo en torno a un ataque o táctica específica. Un equipo puede basarse en una táctica de batalla, como Trick Room, Tailwind o Weather. Si quieres ir por este camino, tu equipo debe tener muchos Pokémon que puedan usar el efecto. Asegúrate de usar Pokémon que puedan compensar cualquier debilidad y, por supuesto, uno o dos Pokémon que puedan alimentar el efecto por sí mismos.
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    5. Tener un núcleo fuerte. Esto es esencial para un equipo competitivo. Un núcleo consta de dos o tres Pokémon que se complementan entre sí con sus fortalezas y debilidades y, por lo tanto, pueden reemplazarse entre sí.
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    6. Elige la naturaleza adecuada para tu Pokémon. La naturaleza de un Pokémon reduce una estadística en un 10 % y aumenta otra en un 10 %. Es importante tener una naturaleza que aumente una estadística principal para ese Pokémon y disminuya una estadística menor (como el ataque especial para los atacantes físicos).

    Método 2 de 5: criar Pokémon

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    1. Considera criar Pokémon. Para obtener Pokémon que puedan luchar de manera óptima, puedes criarlos para buenos ataques, IV o naturaleza. Los Pokémon pueden aprender movimientos de sus padres. Si ambos padres tienen una convulsión que el bebé también puede aprender fortaleciendo, el bebé tendrá la convulsión de inmediato.
    • También hay ciertos ataques, los llamados ataques de huevo (movimientos de huevo) que un Pokémon solo puede aprender criando un padre o una madre (de la Generación VI) que tenga ese ataque.
    • Los ataques TM o HM solo se pueden heredar en juegos Gen VI. Esos ataques siempre vienen del padre.
    • El bebé puede heredar la naturaleza de un padre, si ese padre lleva un Everstone. La posibilidad de que esto suceda es del 50 % en los juegos anteriores a Black and White 2 y del 100 % en los juegos posteriores.
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    2. Saber que los IV (Valores Individuales) se pueden heredar. Un IV es un valor secreto aleatorio para cualquier estadística de un Pokémon, de 0 a 31. En el nivel 100, cada estadística ha crecido aproximadamente por el valor del IV, con un crecimiento menor en los niveles más bajos. Entonces, los IV pueden marcar una gran diferencia en el poder de tu Pokémon, además de determinar el tipo de Poder Oculto del Pokémon. Entonces, en la mayoría de los casos, es mejor tener IV altos, pero en algunos casos querrás tener IV bajos, como en los equipos Trick Room, o un valor específico de IV en las estadísticas que afectan el poder oculto.
  • Hidden Power es un movimiento especial que puede ser aprendido por casi cualquier Pokémon. Este movimiento cambia el tipo y el poder de ataque en función de los IV de Pokémon. Poder Oculto puede ser útil para Pokémon de Ataque Especial que requieran cierto tipo de ataque. Hay calculadoras en línea que pueden decirle qué IV necesita para Hidden Power.
  • Tres IV de un Pokémon se heredan aleatoriamente de sus padres. Si uno de los padres tiene un elemento de `Poder` (Power Bracer, Tobillera, Banda, Lente, Peso, Cinturón), el bebé heredará la estadística correspondiente. Si ambos padres tienen un elemento de `Poder`, el bebé de uno de los padres heredará una estadística. Después de eso, el bebé hereda otras dos vías intravenosas al azar. De Pokémon Blanco y Negro, un Pokémon hereda 5 IV si uno de los padres tiene un Lazo del Destino.
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    3. Criar Pokémon para habilidades secretas (Habilidades ocultas). Las habilidades secretas se pueden heredar si el Pokémon femenino tiene la habilidad. Los Pokémon masculinos y sin género pueden transmitir sus dones cuando se reproducen con Ditto. El Pokémon hembra tiene un 80% de posibilidades de transferir su regalo al bebé. Esta oportunidad no aplica si Ditto es uno de los padres.

    Método 3 de 5: Equilibrar tu equipo

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    1. Arma tu equipo para que cada Pokémon tenga un rol. Vea las estadísticas y los ataques de cada Pokémon, y determine si el Pokémon es adecuado para un rol en particular. Puedes usar la siguiente fórmula:
  • Barredor físico (Pokémon de alto ataque)
  • Special Sweeper (Pokémon con un Ataque Especial alto)
  • Muro Físico (Pokémon con una Defensa alta, que puede absorber daño)
  • Muro Especial (Igual que el Muro Físico, pero para Defensa Especial)
  • Tone Setter (Pokémon que establece amenazas y condiciones al principio de la batalla)
  • Smasher (Pokémon que inflige daño a los estados y luego se cambia por un Sweeper)
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    2. Elige los ataques de tus Pokémon.Asegúrate de que los movimientos que enseñas a tus Pokémon sean adecuados para ellos. Excepto en circunstancias especiales, no le des a un Pokémon más de un movimiento del mismo tipo, como Surf e Hydro Pump. Esto se debe a que quieres que tu Pokémon pueda derrotar a tantos tipos de Pokémon como sea posible. Los movimientos para aumentar sus estadísticas o para recuperarse están bien (por ejemplo,.: Synthesis, Aromatherapy, Growth y Petal Dance son todos movimientos de hierba, pero solo uno de ellos es un ataque), y ataques como Flamethrower y Overheat también están bien, ya que puedes usarlos en diferentes circunstancias.
  • Un Pokémon atacante debe tener al menos un ataque fuerte de su tipo, porque este ataque se volverá más fuerte (esto se llama Bono de ataque del mismo tipo o puñalada). Además, tu Pokémon debe tener ataques adicionales que puedan atacar a otros tipos, de lo contrario, ciertos tipos de Pokémon pueden volver inofensivo a tu Pokémon. Algunos Pokémon atacantes pueden usar un movimiento de preparación para aumentar el poder de ataque a alturas ridículas, y otros atacantes pueden usar movimientos de apoyo, movimientos de recuperación o un movimiento de sustitución como U-Turn. La prioridad también es una buena idea, porque los movimientos de mayor prioridad siempre tienen prioridad sobre los movimientos de menor prioridad.
  • El tanque de tu equipo debe ser un Pokémon endurecido con mucho HP, que pueda absorber mucho daño mientras te recuperas y manejas a tus otros Pokémon. Los tanques necesitan movimientos como Restaurar, Provocar, Proteger o Sustituir, o movimientos de estado. Movimientos como la aromaterapia o el deseo, que pueden ayudar a tus compañeros de equipo, también funcionan bien.
  • Los Pokémon de apoyo usan movimientos de estado para debilitar a los Pokémon enemigos, eliminar peligros como barredores y otras condiciones iniciales, o ayudar a tu equipo.
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    3. Elige un Pokémon principal fuerte. Este es el Pokémon que sueles apostar primero. Este Pokémon suele ser rápido, lo que te permite lanzar movimientos retrasados ​​y otros peligros antes de que tu oponente pueda hacer algo. Pero a veces, el pokémon principal es difícil de manejar, por lo que puede generar múltiples amenazas durante la batalla. Pueden desplegar una amenaza inicial, como Stealth Rock, Sticky Web, Spikes o Toxic Spikes, crear condiciones favorables, como Weather, Reflect y Light Screen, y pueden ayudar a sus compañeros de equipo con movimientos como Trick Room o Baton Pass. Estos Pokémon también suelen tener movimientos para inquietar a tu oponente y un ataque para que no sean completamente inútiles si son golpeados por Taunt.
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  • 4. No te concentres en la fuerza bruta. Recuerda que la lucha competitiva no se trata solo de eliminar a tu oponente de la lona; se trata tanto de estrategia como de anticipación. Así que asegúrate de poder colocar trampas (p. Stealth Rock, Spikes o Toxic Spikes). Usa movimientos que mejoren tus estadísticas, como Swords Dance. Puede que no parezca mucho y que quieras empezar a atacar de inmediato, pero Swords Dance duplica el poder de ataque de tu Pokémon. Pruébalo aunque solo mejore un 50%. Usa ataques con efectos adicionales, como Flamethrower y Blizzard, que pueden quemar o congelar al oponente. También asegúrate de que los movimientos que usas coincidan con las estadísticas del Pokémon.
  • Por ejemplo: Usar Lanzallamas y Ventisca con un Pokémon que tiene un Ataque Especial bajo no es una buena idea.
  • Recuerda que muchos Pokémon no tienen mentalidad de ataque. Entonces, esos Pokémon son probablemente más efectivos con movimientos de estado que pueden causar estos efectos, ya que no pueden causar mucho daño con ataques físicos o especiales.
    Imagen titulada Crea un equipo Pokémon equilibrado Paso 14
  • 5. Revisa tu equipo en busca de debilidades. Si ves que la mitad de tus Pokémon tienen debilidad por un tipo, cambia al menos un Pokémon. No intentes cambiar los movimientos de ese Pokémon, ya que esto no resolverá el problema y solo desperdiciarás espacio para un movimiento. Por ejemplo, puedes enseñarle a un Pokémon un ataque de agua, pero eso no ayudará contra un Gallade con Fire Punch. Necesitarás cambiar uno de tus Pokémon por un Pokémon de Agua para solucionar este problema.

    Método 4 de 5: elige por tipo

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    1. Forma tu equipo según el tipo. Los líderes de gimnasio y algunos otros entrenadores a menudo se unen a cierto tipo de Pokémon: agua, eléctrico, veneno, etc. Sin embargo, un equipo con un solo tipo no es muy equilibrado. Así que mejor prepara a tu equipo para luchar contra muchos tipos diferentes de Pokémon. Siempre debes tener Pokémon en tu equipo que sean fuertes contra la mayoría de los tipos básicos, y de los más comunes, incluso puedes tener más de uno.
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    2. Elige algunos Pokémon de los clásicos tipos elementales. Un equipo equilibrado puede tener un Pokémon de fuego, agua y hierba. Los tres Pokémon iniciales siempre te dan a elegir entre fuego, agua y hierba. Por ejemplo, en Pokémon X/Y, los Pokémon iniciales son Chespin para hierba, Fennekin para fuego y Froakie para agua. Pero no importa qué Pokémon inicial elijas, siempre puedes obtener los otros dos más tarde, ya sea en la naturaleza o intercambiándolos.
  • Los Pokémon de fuego son fuertes contra Pokémon de tipo Hierba, Hielo, Insecto y Acero, y débiles contra Pokémon de Agua, Dragón y Piedra.
  • Los Pokémon de agua son fuertes contra los Pokémon de fuego, tierra y piedra, y débiles contra los Pokémon eléctricos, de hierba y dragón.
  • Los Pokémon de hierba son fuertes contra Pokémon de agua, tierra y piedra, y débiles contra Pokémon de fuego, veneno, mosca, insecto y dragón.
    Imagen titulada Crea un equipo Pokémon equilibrado Paso 17
    3. Considere Pokémon de los otros tipos comunes. Al comienzo del juego y a lo largo de tu aventura, es probable que te encuentres con muchos Pokémon insectos, moscas, venenos, psíquicos y eléctricos. Eso no quiere decir que estos Pokémon no puedan ser fuertes! Flying Pokemon en particular puede ser útil para el transporte rápido, así como fuertes y difíciles de esquivar ataques de moscas.
  • Los Pokémon eléctricos son fuertes contra los Pokémon de agua y voladores, y débiles contra los Pokémon de planta, eléctricos, terrestres y dragón.
  • Los Pokémon voladores son fuertes contra Pokémon Planta, Lucha e Insecto, y débiles contra Pokémon Eléctrico, Roca y Hielo.
  • Los Pokémon Insecto son fuertes contra Pokémon Hierba, Psíquico y Oscuro, y débiles contra Pokémon Fuego y Volador.
  • Los Pokémon Veneno son fuertes contra Pokémon Hierba y Hada, y débiles contra Pokémon Tierra, Piedra, Psíquico y Acero.
  • Los Pokémon psíquicos son fuertes contra los Pokémon de lucha y veneno,.y débil contra Pokémon Fantasma, Oscuro y Acero.
    Imagen titulada Crea un equipo Pokémon equilibrado Paso 18
  • 4. Intenta tener al menos un Pokémon endurecido y físicamente fuerte. Los Pokémon de tierra y piedra pueden soportar muchos tipos comunes, pero también tienen sus debilidades. Sus defensas suelen ser fuertes, lo que equilibra muy bien las debilidades de algunos otros Pokémon. Los Pokémon luchadores son fuertes contra algunos tipos físicos y endurecidos, pero también corren el riesgo de sufrir ataques especiales.
  • Los Pokémon de tierra son fuertes contra Pokémon de fuego, veneno, electricidad, piedra y acero, y débiles contra Pokémon de hierba, volador y agua.
  • Los Pokémon de piedra son fuertes contra los Pokémon de hielo, fuego, mosca e insectos, pero son débiles contra los Pokémon de lucha, tierra y acero.
  • Los Pokémon de hielo son fuertes contra Pokémon de tipo Planta, Tierra, Volador y Dragón, pero débiles contra Pokémon de Lucha, Fuego y Acero.
  • Los Pokémon de lucha son fuertes contra Pokémon Normal, Hielo, Piedra, Oscuro y Acero, pero débiles contra Pokémon Veneno, Mosca, Insecto, Fantasma, Hada y Psíquico.
    Imagen titulada Crea un equipo Pokémon equilibrado Paso 19
  • 5. Evite los tipos normales. Algunos Pokémon normales pueden llegar a ser muy fuertes, pero no te dan ventaja sobre otro tipo. Los Pokémon normales no son estadísticamente fuertes contra ningún otro tipo, pero son débiles contra Pokémon Lucha, Fantasma, Piedra y Acero. La ventaja de los Pokémon normales es que son versátiles. A menudo pueden aprender MT de muchos tipos diferentes.
    Imagen titulada Crea un equipo Pokémon equilibrado Paso 20
    6. Elija tipos menos comunes para efectos especiales. Dark, Dragon, Ghost y Fairy son tipos relativamente raros en el mundo Pokémon, pero pueden volverse muy fuertes cuando se usan junto con sus compañeros de equipo endurecidos.
  • Los Pokémon oscuros son fuertes contra los Pokémon fantasmas y psíquicos, y débiles contra los Pokémon luchadores, hadas e insectos.
  • Los Pokémon Dragón son fuertes contra otros Pokémon Dragón y débiles contra Pokémon Hielo, Hada y Dragón.
  • Los Pokémon Fantasma son fuertes contra Pokémon Fantasma y Psíquico, y débiles contra Pokémon Siniestro y Psíquico.
  • Los Pokémon Hada son fuertes contra Pokémon Dragón, Lucha y Oscuro, pero débiles contra Pokémon Veneno y Acero. Son bien resistidos por Pokémon Hada y Fuego.
  • Los Pokémon de acero son fuertes contra Pokémon de hielo, hada y piedra, y débiles contra Pokémon de agua, fuego y acero.

    Método 5 de 5: entrenar a tu Pokémon

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    1. Entrena Pokémon luchando. Para la felicidad y fuerza de tus Pokémon, es mejor entrenarlos que darles Caramelos Raros. En las ligas, asegúrate de que todos tus Pokémon estén en el nivel 100; de lo contrario, te retrasarás de inmediato.
    Imagen titulada Crea un equipo Pokémon equilibrado Paso 22
    2. Comprender y utilizar los valores de esfuerzo (EV). Estos son los puntos que ganan tus Pokémon por vencer a otros Pokémon, tanto contra un entrenador como en la naturaleza. Los EV son esenciales para criar Pokémon fuertes. Diferentes Pokémon dan diferentes EV, así que asegúrate de entrenar solo contra Pokémon que liberen los EV correctos, en lugar de Pokémon aleatorios. No obtienes EV por batallas con amigos, o en Battle Tower o Battle Subway. Echa un vistazo a esta lista de Pokémon con sus EV: http://bulbapedia.jardín de bulbos.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
  • Puedes tener hasta 255 EV por estadística para un Pokémon y 510 EV en total para todas las estadísticas combinadas. Por cada 4 EV en una estadística, tu Pokémon gana 1 punto en el nivel 100. Esto significa que la cantidad máxima de EV que puedes usar para mejorar tu Pokémon es 508. Así que nunca le des 255 EVs a una estadística, sino 252. De esta forma, tienes 4 EV adicionales que puedes usar para mejorar otra estadística.
  • Por lo general, es una buena idea maximizar los EV para la estadística clave de un Pokémon. Pero en ciertos casos puedes usar menos, como cuando tu Pokémon necesita cierta velocidad para ser más rápido que un oponente común.
  • Piensa en qué estadísticas quieres desarrollar con tus Pokémon, y cuántos y qué Pokémon necesitas derrotar para obtener los EV necesarios. Mantenga un registro de su progreso. Puedes llevar todas las estadísticas en una hoja de cálculo para no perder la cuenta.
    Imagen titulada Crea un equipo Pokémon equilibrado Paso 23
    3. Usa vitaminas para complementar el entrenamiento EV. Compre tantas vitaminas como sea posible (por ejemplo,. Protein, Carbos) para tus Pokémon, y úsalos para tu entrenamiento EV. Por cada vitamina que le des a tu Pokémon, se agregarán 10 EV en una estadística dada. Las vitaminas solo se pueden usar durante los primeros 100 EV.
  • Si ya tiene 100 o más EV, las vitaminas no funcionarán. Por ejemplo: Carbos le da a tu Pokémon 10 EVs por velocidad. Si usas 10 Carbos mientras no tienes ningún EV de Velocidad, tu Pokémon ganará 100 EV de Velocidad. Si ya tienes vehículos eléctricos de 10 velocidades, puedes usar 9 Carbos. Si tienes 99 puedes usar 1 Carbos, y esto solo te dará 1 EV extra.
  • Solo dale a tus Pokémon EVs que puedan usar. Por ejemplo, no le des EV a un ataque de Alakazam, ya que no es un atacante físico.
    Imagen titulada Crea un equipo Pokémon equilibrado Paso 24
  • 4. Usa elementos para acelerar los niveles. Si quieres pelear en línea, primero entrena EV con Power Items. Usa Experience Share o Macho Brace para los primeros niveles. El Macho Brace duplica los EV que obtienes de Pokémon derrotados, pero reduce a la mitad la velocidad.
    Dale a tu Pokémon Pokérus, si puedes. Esto también duplica los EV, pero sin el límite de velocidad. No te preocupes si ya no ves el Pokérus de tu Pokémon; esto solo significa que no se puede propagar. Los efectos durarán para siempre. Esto significa que tu Pokémon obtendrá EVs más rápido.
    Imagen titulada Crea un equipo Pokémon equilibrado Paso 25
    5. Usa objetos retenidos para preparar a tu equipo. Los Sweepers necesitan artículos para mejorar su ataque, como un Life Orb, un artículo de `Elección` o un Expert Belt. Se puede usar un Assault Vest para Pokémon más lentos, y Choice Scarf se puede usar para dejar atrás a otros Pokémon, o Trick para limitar otro Pokémon a un movimiento. Los Pokémon defensores pueden usar las sobras para extender su vida útil. Poison Pokemon puede usar Black Sludge, en caso de que le roben su artículo. Los Pokémon que pueden megaevolucionar necesitan su correspondiente megapiedra para megaevolucionar, y algunos otros elementos pueden ser útiles para equipos especializados.

    Consejos

  • Encuentra un Pokémon con un buen rasgo. Algunos rasgos son muy fuertes y pueden cambiar completamente el juego, mientras que otros tienen efectos negativos. Asegúrate de encontrar el que necesitas.
  • Puedes usar bayas para hacer que tus Pokémon sean más felices, pero también reducen sus EV en cierta estadística. Si un Pokémon tiene más de 100 EV en su estadística afectada, su número se reducirá a 100. Si tiene menos de 100 EV, el Pokémon con cada baya perderá 10 EV en esa estadística. Esto es bueno para borrar vehículos eléctricos no deseados. Tenga siempre las vitaminas a mano, en caso de que elimine accidentalmente los EV en la estadística incorrecta. Además, no olvides guardar el juego antes de usar estas bayas.
  • Usar caramelos raros antes de alcanzar el número máximo de EVs no tiene consecuencias negativas; esto es solo un rumor popular.
  • Recuerda bien la tabla de combinaciones de todos los tipos; incluso con diferentes tipos en tu equipo, desplegar el pokemon equivocado es desastroso. Esto también ayuda a predecir los movimientos de tu oponente para que puedas cambiar tu Pokémon por un tanque.
  • Recuerda que algunos Pokémon pueden aprender movimientos de un tutor. Esto significa que puedes tener un Pokémon de nivel 50 con un ataque que normalmente aprende en el nivel 70. Esto puede mejorar mucho el tiempo de entrenamiento de tus Pokémon.
  • Artículos de primera necesidad

    • pokebolas
    • Un radar de póquer
    • Un aparato ortopédico macho
    • Un Pokémon más fuerte para apoyar al Pokémon que quieres entrenar.
    • Experiencia (Exp.) Comparte, pero solo si tu Pokémon es demasiado débil para vencer a los oponentes por EV. Recuerda que un Pokémon con Exp. Share obtiene la misma cantidad de EVs que si él mismo hubiera derrotado al oponente.
    • Bayas reductoras de EV

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