Hacer juegos de computadora

¿Te gusta jugar juegos de computadora, inventar nuevas estrategias para derrotar a los oponentes e inventar universos enteros desde lo más profundo de tu mente?? Hay muchas herramientas que puede usar para crear su propio juego de computadora, que solo requieren las habilidades anteriores, aunque algunos conocimientos de programación le darán más opciones para trabajar. Tome su mouse y teclado y comience.

Pasos

Parte 1 de 2: encontrar las herramientas adecuadas

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1. Un juego basado principalmente en texto. Este es técnicamente probablemente el juego más fácil de hacer, pero no todo el mundo está interesado en un juego sin gráficos. La mayoría de los juegos basados ​​en texto se centran en una historia, un rompecabezas o una aventura, combinando historia, descubrimiento y rompecabezas. A continuación se presentan algunas opciones gratuitas:
  • enroscarse es rápido y fácil de usar con su navegador.
  • StoryNexus y Visionario tener más opciones de juego y gráficos.
  • informar7 es una herramienta más poderosa con una gran comunidad de entusiastas.
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2. Haz un juego en 2D.Fabricante de juegos y Plantilla son buenas opciones que puedes usar para cualquier genero, y tienes la opcion de usar la programacion sin que sea necesario. rasguño! es otra herramienta que puedes usar para juegos de navegador.
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3. Pruébalo si los juegos en 3D son para ti. Un juego en 3D es mucho más desafiante que un juego en 2D, así que ten en cuenta que este será un proyecto largo y requerirá mucho trabajo. Chispa - chispear y Gurús del juego puede ahorrarle parte del trabajo porque puede construir un mundo con él sin usar una línea de código. Si ya tienes experiencia en programación o quieres aprender a hacerlo, prueba el popular motor de juegos unidad.
Si desea comenzar a crear modelos 3D usted mismo en lugar de usar material existente, necesita un software 3D como 3DS Max, Blender (gratis) o Maya.
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4. Un enfoque que implica mucha programación. Incluso si tiene experiencia como programador, es posible que desee utilizar uno de los motores anteriores para su primer juego. No intentes algo solo porque es más difícil. Pero a algunas personas les gusta tener el control total, programar un juego desde cero. Luego programe el juego en un IDE (Entorno de desarrollo integrado) como eclipse en lugar de con un editor de texto, para que pueda organizar convenientemente todo lo que necesita en un proyecto.
Si bien es posible escribir un juego en casi cualquier lenguaje de programación, aprender C++ te brindará las herramientas adecuadas. En línea hay todo tipo de tutoriales y un montón de recursos para el desarrollo de juegos.

Parte 2 de 2: Hacer el juego

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1. Elige un concepto. Para tu primer proyecto, hacer una pequeña muestra del género que estás pensando es un excelente punto de partida. Esto puede ser un juego de plataformas o un juego de rol. Antes de comenzar, anota cualquier idea que tengas sobre el juego y tus respuestas a las siguientes preguntas:
  • ¿Cuál es la parte más importante del juego (tema)?? Esto puede ser superar oponentes, resolver acertijos o hablar con otros personajes.
  • ¿Cómo debería ser el juego?? Por ejemplo, la lucha contra los oponentes se puede hacer presionando botones en tiempo real o mediante decisiones tácticas por turnos. Los juegos con mucho diálogo pueden permitirle al jugador dar forma a la trama dependiendo de ciertas decisiones, o aprendiendo tanto como sea posible sobre los personajes y el mundo del juego.
  • ¿Cuál es la atmósfera del juego?? ¿Es espeluznante, feliz, misterioso o emocionante??
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2. Crea un nivel fácil. Si está utilizando un motor de juego o una herramienta de juego por primera vez, ahora es el momento de jugar con la herramienta. Aprende a colocar fondos, objetos y personajes. Opcionalmente, cree objetos con los que el jugador pueda interactuar, o mire los objetos listos para usar que vienen con el software o que son interactivos.
  • Si no está seguro de cómo hacer algo, pregunte en el sitio web de la herramienta o busque en línea para obtener más información.
  • No se preocupe por la iluminación y otros efectos gráficos en este momento.
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    3. Diseña el juego principal, si es necesario. Esto puede significar realizar cambios menores en el software del juego o crear sistemas más complejos desde cero. Aquí están algunos ejemplos:
  • Si estás creando un juego de plataformas, ¿quieres que el personaje pueda saltar el doble de alto u otra "uno especial" puede hacer movimientos? Juega con la altura a la que puede saltar un personaje o lo que sucede cuando haces clic una vez, mantienes presionada la tecla o eliges entre diferentes estilos de salto.
  • Si haces un juego de rol de acción o un juego de terror, ¿con qué armas comienza el jugador?? Elija 2 o 3 armas que el jugador pueda actualizar y pruébelas. Intenta que la elección entre las diferentes armas sea interesante. Por ejemplo, un arma puede causar más daño, eliminar a varios enemigos o debilitar a los enemigos. Ninguna de las armas debe tener todas las capacidades, excepto las armas que costarán mucho (un hechizo que requiere mucho poder del alma o un arma que se desintegra después de un uso)
  • En un juego basado en diálogos, puede hacer que el jugador elija los diálogos de una lista de opciones, o simplemente escuchar, luego realizar una acción y luego continuar el diálogo. ¿Quieres que el juego siga una ruta fija o hay varias rutas y formas de salir del juego??
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  • 4. Haz algunos niveles. De tres a cinco niveles cortos es un buen objetivo inicial para el primer juego, pero siempre puedes expandir esto, por supuesto. Haga que cada nivel sea ligeramente diferente, manteniendo el diseño del "jugabilidad central" no pierdas de vista. Puedes hacer estos niveles uno tras otro o combinarlos más tarde, lo que te resulte más fácil.
  • Un juego de plataformas generalmente usará plataformas en movimiento o enemigos más rápidos.
  • Un juego de acción puede presentar enjambres de nuevos enemigos, un oponente duro y enemigos que son muy difíciles de derrotar sin armas o tácticas especiales.
  • Un rompecabezas generalmente se trata de un tipo de rompecabezas y ofrece versiones más difíciles para cada nuevo nivel o presenta nuevas herramientas y obstáculos que harán que el jugador piense más en la solución.
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  • 5. Crea metas a corto y largo plazo. Usualmente referido como "mecánica secundaria" o "bucles de juego secundarios." Al usar las partes básicas del juego, como saltar, el jugador también progresará en otro nivel del juego, como derrotar enemigos o recolectar tesoros. Eventualmente, esto puede llevar a lograr otros objetivos, como terminar el nivel, ahorrar dinero para las actualizaciones y, por supuesto, completar el juego.
    Como inferirás del ejemplo, ya lo has incluido en el desarrollo sin darte cuenta. En cualquier caso, asegúrese de que el jugador comprenda rápidamente el propósito del juego. Si después de 10 minutos el jugador solo puede concluir que el juego no tiene más profundidad que disparar a los enemigos una y otra vez, entonces el aburrimiento está al acecho. Si el jugador obtiene algunas monedas después de matar al primer enemigo, entonces el jugador sabe que hay un objetivo (guardar monedas para obtener una recompensa) y que el juego lo lleva a él.
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    6. prueba el juego. Prueba cada nivel varias veces y pide a otros que te ayuden. Intenta abordar el juego de diferentes maneras, incluidas cosas que nunca quisiste, como ignorar misiones y caminar directamente hacia el jefe final, o tratar de terminar el juego con "sin valor" armas o con mejoras. Este es un proceso largo que puede ser muy frustrante, pero vale la pena corregir errores y asegurarse de que el juego sea divertido para todos los jugadores.
  • Proporcione a los evaluadores de juegos la información suficiente que necesitan para comenzar. Hágales saber que el juego aún está en desarrollo y qué teclas usar. No necesitan saber nada más.
  • Proporcione a los evaluadores de juegos formularios de comentarios para toda la información que recopilan, lo que facilita la comparación o la referencia de estos datos. También te permite hacer preguntas específicas sobre partes del juego de las que no estás seguro.
  • Los probadores que más te ayudan son personas que no conoces y que no se sienten obligados a ser positivos sobre tu juego.
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    7. Pulir los gráficos y el sonido. Si bien es posible encontrar toneladas de activos de juegos en línea, también es importante tomarse el tiempo para verificar si algo no está bien o no encaja, y de lo contrario buscar un reemplazo. Aprenda a usar un programa de edición de imágenes para ajustar gráficos simples en su juego 2D, o use software como OpenGL si está tratando de hacer despegar un ambicioso proyecto 3D. Agregue efectos de iluminación que hagan que el jugador camine por el camino principal a través de la habitación y efectos de partículas para mejorar los ataques geniales y crear movimiento en el fondo. Agregue efectos de sonido como caminar, atacar, saltar y en cualquier lugar que necesite. Por supuesto, siempre hay una razón para cambiar o mejorar algo, pero el juego está listo una vez que las imágenes y el audio cumplen con tus requisitos. Felicidades!

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