Puede omitir este paso si solo tiene cartas con `elegir un palo`, `robar cuatro cartas` o `cambiar su mano`, ya que siempre puede cambiar el palo de todos modos. Haces esto si solo tienes cartas de números y necesitas, por ejemplo, una carta con `elegir un palo` o `saltar un turno`. No ponga demasiadas cartas en la pila, porque entonces se destacará. Coloque de una a tres cartas sobre él y repita esta acción varias veces. De esta manera, tienes menos posibilidades de que los otros jugadores te noten. Muchas salas de estar y comedores tienen grandes espejos colgados en las paredes. ten cuidado con eso! Esta acción debe verse lo más natural posible, de lo contrario, sospecharás. Debe parecer un accidente. Obtenga el momento adecuado para evitar que el jugador intente ayudarlo a recoger las cartas. Asegúrate de que nadie pueda verte intercambiando cartas. El otro jugador ahora piensa que está obteniendo una ventaja, cuando en realidad es posible que le hayan repartido hasta tres cartas malas adicionales. Así tus víctimas notarán menos si tienen tarjeta más o menos. De esta manera puedes volcar un montón de cartas para que puedas ser el primero en gritar `UNO`. Mira qué hay para esconder tus cartas. Esto también podría ser un bote de basura o un armario en el inodoro. Este truco requiere cierta destreza. También puedes levantarte tan pronto como ganes, para evitar trampas. Tirar un siete azul cuando un jugador ha jugado un siete verde. Esto cambia el color de verde a azul. De esta manera, pierdes tus cartas, mientras que tu oponente tiene que dibujar una y otra vez. Las cartas de elige tu palo son las cartas más fuertes del juego. Asegúrate de usar estas tarjetas estratégicamente. Usted está garantizado para ganar. También puede decir que una persona está descalificada si hace trampa. También puedes dejar que sigan jugando, pero diles que no tiren las cartas de acción y que no podrán ganar más si los descubren haciendo trampa.
Hacer trampa con uno
Contenido
uno es un divertido juego de cartas en el que gana el primero que se deshace de sus cartas. Aunque algunas personas hacen trampa. Asegúrate de deshacerte de los tramposos para que puedas ganar de manera justa. Aquí aprenderás diferentes técnicas de engaño para que puedas ver cuando alguien no está siendo honesto. Presta mucha atención a las cartas que ya están fuera del juego para que tengas todo bajo control y ganes la partida. No olvides gritar `UNO` en tu última carta.
Pasos
Método 1 de 6: manipular las cartas
1. Inmediatamente pon tus manos en el mazo cuando sepas que vas a jugar Uno.
- Muchos de los siguientes pasos no funcionarán si te descubren haciendo trampa. Así que hazlo de la manera más sutil y astuta posible.
2. Lleva la baraja de cartas a tu dormitorio y cierra la puerta. Asegúrate de que nadie pueda verte.
3. Coloque el mazo de cartas boca abajo y saque una carta a la vez del mazo. Divide las cartas que robas en tantos montones como el número de jugadores en el juego. En la primera pila, coloque cinco cartas buenas, junto con dos cartas numéricas. Las otras tres pilas deben tener cada una seis cartas de números, incluida una carta de "saltar turno", "orden de turno", "intercambiar tu mano" o "elegir un palo". Asegúrese de que ninguna carta de "robar dos cartas" o "robar cuatro cartas" vaya a ninguno de los otros jugadores.
4. Ve a la habitación donde vas a jugar. Prepara la mesa de juego y coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa.
5. Verifique las cartas correctas (el conjunto con las cinco cartas de acción) y verifique si hay una carta de `saltar`, `orden de turno` o `robar dos cartas` entre ellas. Si es así, toma la primera carta del mazo central. Si el color no es el mismo, robas una nueva carta hasta que tengas el mismo color.
6. Deja las otras cartas. Pon las cartas correctas sobre la mesa frente a la silla donde quieras sentarte. Coloque las otras cartas frente a las otras sillas.
7. Di que estabas ansioso por ayudar, si los demás se preguntan por qué ya se han repartido las cartas.
Método 2 de 6: aplicar un desvío
1. Haz un gesto salvaje en algún lugar. Esto distrae a los otros jugadores, haciéndolos mirar hacia atrás. Así no ven tus trucos.
- Por ejemplo, puede señalar un insecto imaginario en lo alto de una de las paredes.
- O dar un grito y señalar algo detrás de uno de los jugadores.
2. Robar una buena carta de uno de los otros jugadores. Cuando los otros jugadores estén distraídos, toma rápidamente algunas cartas de su montón. Mueve las manos muy rápido para que no se den cuenta.
3. Pon algunas de tus propias cartas en el bote si tienes demasiadas. Cuando los otros jugadores no estén prestando atención, pon algunas cartas malas tuyas en la pila central. Haz esto muy rápido para que no te atrapen.
4. Evita este tipo de acciones cuando haya demasiados espejos en la habitación. Si hay espejos, tienes la posibilidad de que los otros jugadores puedan verte en el espejo. Luego elige otro método de trampa.
Método 3 de 6: fingir un accidente
1. Agite los brazos sobre la mesa para que parezca que está borracho o actuando de forma divertida. Durante el juego, convence a los demás jugadores de que eres un poco payaso. Molestar a los otros jugadores y hacer comentarios tontos. Sé un poco torpe también. Cuando estés listo para la acción, levanta ambos brazos para poder chocar con otro jugador.
- Trapea la espalda y empápate en tu silla o casi deja caer tu bebida.
- De esta manera es más convincente cuando terminas chocando con otro jugador.
2. Golpea las cartas de la mano del otro jugador, junto con las tuyas. Mientras mueves los brazos de un lado a otro, choca con otro jugador y hace que deje caer sus cartas al suelo. Cuando esto suceda, tira tus propias cartas al suelo justo al lado. Tus cartas ahora se están mezclando para que puedas intercambiar algunas de tus cartas con las de tu oponente.
3. Cambia las cartas fuera de la vista de los demás. Después del "accidente" di algo como: "Oh, discúlpeme, los recogeré por usted", mientras se sumerge debajo de la mesa. Recoge las cartas en dos montones, uno para ti y otro para tu oponente. Dale al jugador algunas de tus cartas malas lo antes posible y posiblemente tome algunas cartas buenas en su lugar.
4. Devuelve las cartas, incluida una buena carta, al otro jugador. Cuando cambies las cartas, pon una buena carta tuya, como "orden de turno" o "saltar turno" en la parte superior.Esto asegura que el jugador no se dé cuenta de que está siendo engañado, porque le estás dando un `regalo`.
5. Intercambia cartas del mismo palo para despertar menos sospechas. Mire de cerca el palo principal de su oponente cuando esté en el proceso de intercambiar o perder sus propias cartas. Cuando tu oponente tiene muchas cartas azules, por ejemplo, pones todas tus cartas azules en su montón.
Método 4 de 6: Deshazte de las cartas
1. Selecciona algunas cartas de las que quieras deshacerte. Para no despertar sospechas, no debes deshacerte de demasiadas cartas al mismo tiempo. Asegúrate de tener algunas cartas en tu mano. Haz esto a la mitad del juego, cuando hayas recogido muchas cartas.
- Trate de mantener algunas buenas cartas, como `cambiar de palo`, `orden de turno` o `robar dos cartas`.
2. Esconde tus cartas en algún lugar cuando los otros jugadores no estén prestando atención. Por ejemplo, coloque una botella de jugo de fruta vacía con un cuello ancho en algún lugar en el camino hacia el baño. Haz una pila de las cartas malas en tu regazo y tómalas en tu mano. Deslízalos en la manga de tu camisa y dile que vayas al baño para que puedas poner las cartas en la botella sin ser detectado.
3. Actúa sorprendido cuando alguien descubre las cartas ocultas.Cuando alguien descubre las cartas ocultas, tienes que fingir que no sabes nada. Di algo como: "¿Cómo diablos llegan esas tarjetas allí??"
Método 5 de 6: contar las cartas
1. Presta mucha atención a las cartas que se juegan. Haz una imagen mental de cada carta jugada. Esto requiere práctica, pero cuanto más prestes atención, mayor será tu enfoque
- Esto te da una gran ventaja sobre los otros jugadores.
- Contando las cartas aprendes a predecir lo que harán los demás jugadores.
2. Juega un palo diferente si notas que uno de los jugadores está jugando muchas cartas del mismo palo. Por ejemplo, si un jugador lanza muchas cartas verdes, lo desequilibras cambiándole el palo. Haz esto volteando una carta con el mismo número de un color diferente.
3. Sigue tirando el mismo palo si notas que otro jugador sigue sacando cartas. Por ejemplo, si nota que uno de los jugadores no tiene tarjetas amarillas, simplemente juega todo el tiempo que pueda con tarjetas amarillas.
4. Lanza `elige tu color` para determinar cuál es el color del juego. Cuando sea tu turno, voltea la carta de tu color para cambiar el color al color que quieras. Haces esto cuando ves que un jugador sigue sacando el mismo color. También usas esta carta si uno de tus oponentes cambia el color a un color que no te gusta. Entonces solo cambia el color de nuevo.
Método 6 de 6: Dificultar las trampas
1. Lea atentamente estos consejos para hacer trampa y vea si puede encontrar otros en línea. Así que ya sabes a qué prestar atención.
2. Designar un árbitro para supervisar. Debe ser un adulto o un niño mayor que sea honesto y pueda prestar mucha atención. El árbitro debe registrar todos los turnos, en caso de que haya una discusión más adelante. No es común tener un árbitro en Uno, pero es útil si tienes niños pequeños que hacen trampa, por ejemplo.
3. Crea una regla que diga que un tramposo atrapado debe robar diez cartas adicionales. No es divertido cuando te atrapan con cartas en tu regazo cuando estás a punto de jugar tu última carta, y luego tienes que robar diez cartas adicionales. Reglas como esta hacen que hacer trampa sea demasiado arriesgado.
Consejos
- Despeja tu mente antes de jugar el juego. Tome algunas respiraciones profundas y relájese durante unos cinco minutos. Esto te ayuda a concentrarte mejor antes y durante el juego.
- Hay un total de 108 cartas en un juego Uno. Una baraja de cartas consta de los colores azul, rojo, amarillo y verde. Hay una carta cero de cada palo y dos cartas de números del uno al nueve.Hay dos cartas de "robar dos cartas", dos de "saltar turno" y dos de "orden de turno". El juego también tiene cuatro cartas con `elige un palo` y cuatro con `dibuja cuatro cartas`.
Advertencias
- Si haces trampa, corres el riesgo de perder la confianza de amigos y familiares.
- Tenga cuidado de no doblar las cartas en su mano. Tus oponentes pueden ver tus cartas y puedes dañarlas.
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