Jugar uno

Naciones Unidas es un gran juego de cartas que es fácil de aprender y proporciona horas de diversión. Si quieres aprender las reglas del juego, sigue leyendo. Pero si quieres empezar a jugar de inmediato, juega. Cuanto más juegas, más fácil se vuelve!

Pasos

Imagen titulada Play UNO Paso 1
1. Usa un paquete de cartas UNO. Una baraja estándar de cartas UNO tiene 108 cartas y consta de cuatro palos de cartas (azul, verde, rojo y amarillo), cartas de acción (robar 2, voltear y saltar), comodines y comodines de robar 4 cartas.
Imagen titulada Play UNO Paso 2
2. Determine quién reparte tomando todos una carta a ciegas. La persona con la carta más alta reparte. En este caso, las cartas de acción (incluidos los comodines y el comodín toma 4) tienen un valor de cero.
Imagen titulada Play UNO Paso 3
3. Reparte siete cartas a cada jugador y coloca el montón restante boca abajo en el centro. Esta pila se llama pila de distribución.
Imagen titulada Play UNO Paso 4
4. Voltee la carta superior de la pila de distribución y colóquela junto a la pila para formar una pila de descarte.
Imagen titulada Play UNO Paso 5
5. Que empiece el que está a la izquierda del crupier. Luego se pasa el turno en el sentido de las manecillas del reloj.
Imagen titulada Play UNO Paso 6
6. Cuando sea tu turno, coloca una de las cartas de tu mano en la pila de descarte. Esa carta debe tener el mismo palo, número o acción que la carta superior en la pila de descarte, excepto cuando se juega un comodín. En ese caso, puede elegir qué color tomará la pila.
Imagen titulada Play UNO Paso 7
7. Tome una carta de la pila de sorteo si no puede acostarse. Si puede jugar la carta robada, puede hacerlo inmediatamente. Si no puedes jugar este, es el turno de la siguiente persona.
Imagen titulada Play UNO Paso 8
8. Cuando juegas un comodín, anuncias con qué color sigue jugando la pila. Durante tu turno puedes jugar un comodín en cualquier momento y elegir el color con el que seguir jugando.
Imagen titulada Play UNO Paso 9
9. Cuando juegas una carta Joker Draw-4, anuncias con qué palo jugará la baraja.
  • Si juegas una carta Joker Draw-4, el siguiente jugador debe sacar cuatro cartas de la pila de reparto.
  • Imagen titulada Play UNO Paso 10
    10. Sigue las instrucciones de la carta de acción si el jugador anterior a ti la jugó. Esto podría significar tomar dos cartas del mazo, saltarse un turno o incluso robar cuatro cartas.
    Imagen titulada Play UNO Paso 11
    11. recuerda que tu "Naciones Unidas" dice cuando solo te queda una carta en la mano. Si te olvidas "Naciones Unidas" y esto lo nota otro jugador, debes sacar dos cartas del mazo.
    Imagen titulada Play UNO Paso 12
    12. Determinar la puntuación de cada jugador al final de un juego. El juego termina cuando un jugador ha jugado todas sus cartas. Esa persona se lleva todos los puntos.
    Imagen titulada Play UNO Paso 13
    13. Así es como se cuenta la puntuación:
  • Cuente el número total de puntos que le quedan a cada jugador en su mano.
  • Contar cartas numeradas (0-9) con su valor numérico.
  • Cuente robar 2, saltar y voltear cartas como 20 puntos.
  • Cuente comodines y comodines-toma-4 como 50 puntos.
  • Todos los puntos se otorgan al ganador de la ronda.
  • Imagen titulada Play UNO Paso 14
    14. Repite el juego hasta que un jugador tenga 500 puntos.

    Consejos

    • Si alguien descarta su penúltima carta (y por lo tanto le queda una carta en la mano) pero olvida "Naciones Unidas" y alguien más se da cuenta de esto, el jugador debe sacar dos cartas de la pila. Si nadie dice nada al respecto, no pasará nada.
    • Las tarjetas amarillas (vueltas) significan que la dirección del juego está invertida (de las agujas del reloj a la izquierda).
    • Como el objetivo es deshacerte de tus cartas lo más rápido posible, puedes aplicar el truco de las dos cartas. Si tienes dos cartas con el mismo número y palo en tu mano, puedes jugarlas al mismo tiempo. Dile a los otros jugadores que estás jugando un set.
    • Las cartas azules (take-2) hacen que el siguiente jugador tome dos cartas del mazo y se salte su turno.
    • Las cartas negras (joker-take-4) permiten al jugador elegir el color de la pila de descarte, pero el siguiente jugador debe saltarse su turno y debe tomar 4 cartas de la pila.
    • Joker-take-4 es la carta más valiosa del juego. Solo puedes jugarlos al comienzo de tu turno.
    • Si bien es posible jugar el juego en parejas, es más divertido con tres o más jugadores.
    • Las cartas negras (comodines) aseguran que el jugador que las juega pueda decidir con qué color continúa la pila. También se permite quedarse con el color antiguo.
    • La tarjeta verde (saltar) significa que el siguiente jugador debe saltarse su turno.
    • No tienes un paquete de cartas UNO? No te preocupes, también puedes usar una baraja de cartas normal. En ese caso, use las decenas, jotas, reinas y reyes como cartas de acción.
    • Cuando se juega en parejas, el jugador que juega una carta de salto inmediatamente vuelve a tomar su turno.
    • Una vez que te familiarices con las reglas del juego de UNO, puedes realizar una gira mundial y jugar contra los campeones de UNO de todo el mundo. Pero cuidado: sus habilidades son terriblemente buenas. Incluso saben cómo asustar a los expertos. Son contrincantes que realmente hay que tener en cuenta!
    • Planifica con anticipación porque esa es la estrategia más importante en este juego.

    Artículos de primera necesidad

    • Un paquete de cartas UNO o un paquete normal de naipes.
    • compañeros jugadores.

    Оцените, пожалуйста статью