Jugar espadas

Picas (también llamado picas) es un divertido juego de cartas en el que el trabajo en equipo, la estrategia y la predicción (oferta) juegan un papel. Todo lo que necesitas para jugar Spades es una baraja normal de 52 cartas. Una vez que aprendes las reglas, jugar Spades es muy fácil!

Pasos

Parte 1 de 2: configurar el juego

Imagen titulada Play Spades Step 1
1. Divide a los jugadores en parejas. Picas se juega con cuatro jugadores. Estos cuatro jugadores deben dividirse en parejas. Si hay jugadores adicionales, juegue un torneo con partidos para que las parejas puedan jugar entre sí.
Imagen titulada Play Spades Step 2
2. Determinar la puntuación ganadora que indica el final del juego. Antes de comenzar a jugar, determine el puntaje ganador que terminará el juego con. Esta puntuación suele ser 500, u otra suele ser un múltiplo de 100. Los jugadores pueden determinar si es inferior o superior a 500 dependiendo de cuánto tiempo quieran que dure el juego.
3. Retire los comodines del juego y reparta la misma cantidad de cartas a cada jugador. Spades se juega con un juego de cartas regular, sin los comodines. Reparte las 52 cartas restantes equitativamente entre los jugadores. Cada jugador debe recibir 13 cartas.
  • La etiqueta estándar de Picas dicta que todos los jugadores no vean sus cartas hasta que se hayan repartido todas las cartas.
  • 4. Dé a los jugadores un momento para juzgar su propia mano. Después de que se hayan repartido todas las cartas, dé a los jugadores un momento para mirar su mano. Cada jugador puede aprovechar para calificar qué tan buenas son sus cartas y organizarlas a su gusto. Durante este tiempo, los jugadores pueden verificar dos veces si tienen 13 cartas.
  • Los jugadores deben esconder sus cartas de los oponentes.
  • Parte 2 de 2: siguiendo las reglas

    1. Valora tus cartas para ver cuántas bazas puedes ganar. Como regla general, una mano con cartas más altas tiene el potencial de ganar la mayor cantidad de bazas. Tenga en cuenta cuántas cartas buenas tiene para decidir cuál será su apuesta individual. También debe tener en cuenta cuántas espadas tiene, porque supera a todos los demás palos.
    • En Picas, las cartas están dispuestas en este orden de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
    • Tienes una muy buena mano si tienes cartas altas (A, K, Q, J) que también son espadas.
    2. Decida una oferta de `contrato` con su socio sin discutir sus cartas. Las reglas de picas le permiten intercambiar información general sobre sus cartas con su compañero para que ambos puedan hacer una oferta conjunta de "contrato". Puede decirle a su compañero cuántos trucos sabe que puede ganar y cuántos otros tienen posibilidades de ganar. Una vez que cada uno haya anunciado su potencial ganador, elija una oferta combinada y anótela.
  • Un `truco` es una ronda en la que cada jugador coloca una carta y gana el jugador con la mejor carta.
  • Si decide que no ganará ninguna baza, puede ofertar `cero`.
  • 3. Juega el juego en el sentido de las agujas del reloj. En cada ronda, un jugador juega una carta del palo de su elección. Para intentar ganar la baza, los demás jugadores deben jugar una carta del mismo palo en orden ascendente. Si no tiene una carta del mismo palo para jugar, descarte una carta más alta de un palo diferente o juegue una espada.
  • Descartar otro palo de la carta no ganará la baza.
  • Por ejemplo, si el jugador 1 sale con un 7 de tréboles, todos los demás jugadores deben dejar un trébol en esta ronda, si es posible.
  • 4. Recoge cartas por cada truco ganado. Las bazas se ganan con la carta más alta jugada o la espada más alta jugada, si corresponde. Si ganas una baza, toma las cuatro cartas de esa ronda para contar tu puntuación más tarde. tendrás que dividir el número de cartas entre cuatro para saber tu puntuación al final del juego.
  • Deja estas cartas a un lado para sumar tu puntuación al final del juego.
  • 5. Sume sus puntajes después de que se hayan jugado los 13 trucos. Cuenta el número total de bazas que has ganado con tu compañero. Si alcanza su oferta de `contrato` (su predicción), multiplique ese número por 10. Si no llegas a ese número, tu equipo obtendrá esa cantidad de puntos de penalización.
  • Las predicciones "cero" exitosas (miseria) otorgan 100 puntos, mientras que las predicciones fallidas resultan en una penalización de 100 puntos.
  • Consejos

    • No intentes superar a tu pareja ya que será contraproducente.
    • Recuerda que las espadas son triunfos y vencerán a cualquier otro palo.
    • Tenga cuidado al ofertar (predecir) más trucos de los que cree que puede ganar solo para obtener puntos extra. Esos puntos extra ("bolsas") pueden parecer deseables, pero si acumulas 10 en un juego, se deducirán 100 puntos de tu puntuación.

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