Jugar al texas hold'em

Texas Hold`Em es una variante popular del póquer en la que a cada jugador se le reparten dos cartas y espera que el grupo de cinco cartas le dé la mejor mano. Apostar, junto con farolear, es la parte más importante del juego. Los jugadores aumentan su apuesta y eligen si continuar apostando en base a esto. Si quieren esto se basa en la posibilidad que tienen de ganar el bote a medida que se revelan más cartas conjuntas. Hold`Em es la variante de póquer que más se juega en casinos y torneos televisivos. Por ejemplo, piense en la Serie Mundial de Poker. Las versiones en línea también son muy populares. Sin embargo, todo lo que necesitas son algunos amigos y una baraja de cartas para jugar.

Pasos

Método 1 de 4: Jugar una mano

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1. Montar un sofá. Un jugador de confianza, o un tercero, debe vigilar el dinero (o lo que sea que apuestes) y cambiarlo por fichas de póquer. Si no juegas por dinero, dale a cada participante la misma cantidad de fichas. Hay varias formas de organizar tu juego.
  • Entrada sin límite, el ganador se lo lleva todo. En esta variante, cada jugador compra una cierta cantidad, tal vez 5 € si juegas con amigos, o cientos de euros"s para juegos realmente serios. No hay límite para la cantidad de fichas que un jugador puede apostar: puede "todo incluido" ir, pero si un jugador pierde todas sus fichas, está fuera. A menos que a los jugadores se les permita comprar de nuevo por una cierta cantidad. En este tipo de torneos, los jugadores suelen ser derrotados uno a uno hasta que el último jugador se lleva todo el bote.
  • Límite, sin entrada. En estos juegos hay un límite en la cantidad de fichas que se pueden apostar. Los jugadores pueden continuar comprando fichas. Esto significa que los jugadores pueden seguir apostando tanto como quieran. No es necesario esperar a que un jugador gane el bote. Además, un jugador puede optar por intercambiar sus fichas y continuar con un pequeño beneficio.
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2.Elige quién comparte primero. Dale a esta persona un objeto específico, "el botón", y una baraja estándar de 52 naipes (sin comodines). El crupier baraja las cartas y las reparte hacia la izquierda, en el sentido de las agujas del reloj. Después de cada mano, el botón se mueve hacia la izquierda. Entonces, ¿quién comparte los cambios por ronda?.
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    3. La apuesta obligatoria. Haga que cada jugador haga una apuesta obligatoria: esta es la cantidad mínima que debe estar sobre la mesa antes de que se puedan ver las cartas. Usar una apuesta ciega es opcional, pero mantiene el juego en movimiento y asegura que siempre haya un bote razonable para ganar.
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    4.Reparte a cada jugador dos cartas, boca abajo. Repártelos uno por uno, comenzando en la mano izquierda del crupier y terminando también en el crupier. Los jugadores pueden mirar sus cartas y deben mantenerlas ocultas del resto. Estas son las cartas en el "agujero" o la "bolsillo". Cada jugador espera que su pareja combine mejor con las cartas conjuntas.
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    5. Apuesta a la ciega pequeña y grande. El jugador a la izquierda del crupier es la ciega pequeña y debe apostar la mitad de la apuesta mínima. El jugador a la izquierda de la ciega pequeña es la ciega grande. Este jugador debe hacer la apuesta mínima. Las apuestas reales comienzan con el jugador al lado de la ciega grande.
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    6.Igualar (call), aumentar (raise) o retirarse (pass) en función de las cartas que tenga en el bolsillo. Cada jugador debe cumplir con la apuesta actual para continuar en el juego. Si un jugador decide subir, el siguiente jugador debe igualar la apuesta aumentada o subir la nueva oferta, y así sucesivamente. La subida normalmente debe ser al menos tan alta como la apuesta mínima (la ciega grande). Si un jugador cree que sus cartas en el bolsillo no son buenas, elige retirarse: renuncia a su turno y espera el resto del bote. Las apuestas se realizan en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos hayan igualado o pasado. Si un jugador apuesta y nadie decide igualar, ese jugador gana la mano y, por lo tanto, el bote.
  • Una vez que las apuestas han pasado la mesa, es decir, han regresado a los jugadores en la ciega pequeña y la ciega grande, pueden restar el dinero que ya han apostado del bote para igualar. Si nadie sube la oferta mínima, la ciega grande puede optar por subir o igualar (esto último no le costará nada extra).
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    7. Compartir el "fracaso"; tres cartas boca arriba para que todos las vean. Son las cartas comunitarias con las que cada jugador intenta hacer la mejor combinación posible de cinco cartas, las tres cartas del flop y sus dos cartas de la mano.
    8. Antes de que se reparta el flop (o cualquier carta posterior), el crupier debe descartar la carta superior del palo para evitar hacer trampa. Se llama "Quemadura".
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    9.Apuesta, pasa o pasa. Habrá otra ronda de apuestas, esta vez sin ciegas. El jugador a la izquierda del crupier comienza. La apuesta se basa en las tres cartas comunitarias, y las dos cartas personales.
  • Si nadie ha apostado todavía, los jugadores pueden optar por "cheque". Con esto sigues participando en el juego, pero no apuestas nada. Si nadie apuesta, el juego continúa. Si alguien apuesta, todos los que pasaron deben cumplir con la nueva oferta para permanecer en el juego.
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    10. gire el "turno" girar y apostar de nuevo. El turn es la cuarta carta conjunta que coloca el crupier. Los jugadores ahora juzgan sus posibilidades de ganar con la mejor combinación de cinco cartas de sus propias dos cartas y las cuatro cartas comunitarias; todos saben que hay una carta más por venir que podría mejorar su mano. Los jugadores que no tengan una combinación razonable ahora deberían retirarse a menos que tengan la intención de engañar a sus oponentes para sacarlos del juego.
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    11.Reparte la última carta conjunta, la "río", y que comience la última ronda de apuestas. Dado que el river es la última carta, los jugadores ahora basan su mejor combinación de cinco cartas en siete cartas: dos en el hoyo, cinco juntas. Tu mano no mejorará ahora, así que solo si no crees que puedes ganar. Nuevamente, si un jugador apuesta y nadie iguala, él o ella gana sin mostrar sus cartas.
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    12. Revela tu mano para el "confrontación". Suponiendo que al menos dos jugadores no hayan pasado, los jugadores restantes muestran sus cartas. El último jugador en apostar tiene que mostrar sus cartas primero. El orden ahora es en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada jugador ahora revela su mejor combinación de cinco cartas. El jugador con la mejor combinación gana el bote.
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    13.Gira el botón, baraja las cartas y continúa jugando. sostener"Em poker generalmente continúa hasta que la mayoría de las personas pierden o abandonan. Por lo general, hay un jugador que ha ganado todas las fichas, o si los jugadores restantes eligen dividir el bote.

    Método 2 de 4: comprender las manos de póquer

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    1. Comprender las diez manos de póquer. El póquer se basa en los valores asignados a diferentes combinaciones. La mano con la combinación más rara gana. A continuación se muestran las diferentes manos de póquer. Aumentan de menor a mayor valor.
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    2. Carta alta. Si no hay combinación, el valor de una mano se basa en la carta más alta. El 7 es el más bajo, el As es el más alto.
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    3.Unos pocos. Dos cartas del mismo valor. Por ejemplo: 3(♠) - J(♣) - J(♥) - 2(♥) - 5(♦)es un par de jotas.
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    4. Dos pares. Dos juegos de dos cartas del mismo valor. Por ejemplo: 4(♥) - 4(♦) - 9(♠) - 9(♣) - A(♠) es dos pares; un par de cuatros y un par de nueves.
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    5.Tres de un tipo. Tres cartas del mismo valor. Por ejemplo: 6(♣) - 6(♦) - 6(♠) - 3(♠) - J(♣)es tres seises.
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    6. recto (calle). Cinco cartas consecutivas, sin importar palo o palo. Por ejemplo: 5(♣) - 6(♠) - 7(♣) - 8(♦) - 9(♥) es una escalera.
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    7.enjuagar. Cinco cartas del mismo palo. Por ejemplo: 5(♥) - 7(♥) - 9(♥) - J(♥) - Q(♥) es color.
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    8. Casa llena.Trío y un par. Por ejemplo: 7(♥) - 7(♣) - 7(♠) - Q(♥) - Q(♦) es un full.
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    9.Cuatro de un tipo. Cuatro cartas de los mismos rangos. Por ejemplo: J(♥) - J(♠) - J(♣) - J(♦) - 5(♣) es un póquer
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    10. Escalera de color.La mano más alta posible en el póquer. Igual que una escalera, pero con cartas del mismo palo. Por ejemplo: 3(♥) - 4(♥) - 5(♥) - 6(♥) - 7(♥) es una escalera de color.
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    11.Escalera real: igual que una escalera de color, pero con el as, el rey, la reina, la jota y el diez. Por ejemplo: 10(♣) - J(♣) - Q(♣) - K(♣) - A(♣)
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    12. Comparar manos de los mismos valores. Si dos jugadores tienen el mismo tipo de mano en el showdown, el ganador se determinará según la versión que tenga un número más alto. Así es como funciona:
  • Un par de nueves le gana a un par de cuatros.
  • Dos pares, jotas y dos vencen a dos pares, sietes y cincos.
  • Una escalera que pasa por la dama le gana a una escalera que se extiende a diez.
  • Un color con el as como la carta más alta vence a un color con un rey como la carta más alta.
  • Si las manos tienen una combinación del mismo valor, gana la mano con la carta extra más alta. Un par de ochos con un as alto gana a un par de ochos con un diez alto.
  • Método 3 de 4: cuidado con los casos excepcionales

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    1. "todo incluido" ir. Si está bastante seguro de que su mano es la mejor, o cree que nadie más igualará su apuesta, puede lanzar todas sus fichas a la refriega, un movimiento brutal. Si tiene más fichas que su oponente, puede apostar a su oponente aumentando la apuesta a sus fichas totales. Si solo un jugador te acompaña, ambos revelarán sus cartas y las cartas comunitarias que aún no se han repartido.
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    2. Hacer una olla lateral. Si un jugador está all-in, los jugadores que todavía tienen fichas adicionales pueden optar por apostar aún más juntos. Esta olla se llama la olla lateral. Haga que el bote adicional sea igual a lo que cada jugador restante haya apostado después de que se satisfaga el all-in del otro jugador. Este es el total de lo que puede ganar el jugador que está all-in. Los otros jugadores todavía pueden apostar unos contra otros en un bote separado. En el showdown, el bote principal va al jugador con la mejor mano. El (los) bote(s) adicional(es) va(n) al jugador que tiene la mejor mano de ese bote.
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    3.jugando cara a cara. Si solo participan dos jugadores, el orden de las apuestas es ligeramente diferente. El jugador que reparte tiene la ciega pequeña y el oponente tiene la ciega grande. La ciega pequeña puede entonces ser la primera en apostar en cada ronda.

    Método 4 de 4: Dominar la estrategia
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    1. bluff. Bluffing consiste en fingir que tus cartas son mejores de lo que realmente son. Apuestas agresivamente para noquear a los otros jugadores, ganando el bote con una mano mala o mediocre. Sin embargo, farolear es arriesgado. Nunca sabes si tu oponente tiene una mano lo suficientemente fuerte como para ganarte el showdown.
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    2.tus oponentes "leer". El póquer no se trata solo de suerte, también es un juego psicológico. Preste especial atención a la "dice" de tus oponentes; estos son fragmentos involuntarios de lenguaje corporal que revelan si un jugador está mintiendo o tiene una buena mano. Conoce la actitud y las costumbres de tu oponente. No querrás farolear contra alguien que siempre te acompaña.
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    3. haciendo la olla. Si crees que vas a ganar, quieres que los otros jugadores apuesten tanto como sea posible. Para lograr esto, no debe usar demasiado agresivamente usted mismo. Aumente gradualmente su apuesta para obtener tantas fichas de sus oponentes como sea posible.
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    4.calculalo. El póquer también es un juego de estadísticas. Si puede hacer eso, puede calcular la probabilidad de que la(s) siguiente(s) carta(s) sea(n) una de "salidas" son los que convierten una mano débil en una mano ganadora. O calcula la probabilidad de que la mano de tu oponente gane a la tuya. No apuestes si las probabilidades de ganar están muy en tu contra.
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    5. Ajuste a menudo. Si las cartas en tu bolsillo son muy malas (2-7 de diferentes palos a menudo se denominan malas manos) o si no tienes una combinación razonable después del flop, pasa a la derecha. Siendo realistas, deberías estar jugando una de cada cuatro manos. Y cuantos más jugadores participen, menos manos deberías jugar. Si alguna vez has visto póquer en la televisión, parece que los profesionales están jugando todas las manos. Sin embargo, eso es un truco: las manos en las que todos caben no las muestran, por supuesto. La mayoría de los jugadores se retiran uniformemente (incluso sin ser el flop) si no tienen al menos un par o un as.
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    6.Administra tu presupuesto. Los jugadores de póquer serios vigilan de cerca su presupuesto. De esta manera, pueden sobrevivir a los altibajos del juego sin arruinarse. Comience su sesión de póquer con un presupuesto específico y decida cuánto está dispuesto a perder. En Texas Hold"Em es recomendable tener un presupuesto que sea 10 veces el precio para comprar en.

    Artículos de primera necesidad

    • 2-10 jugadores
    • Un palo estándar de 52 cartas (sin comodines)
    • Fichas de póquer (normalmente de 1, 5, 25 y 100)

    Consejos

    • Si juegas en línea y quieres mejorar tus resultados, prueba una calculadora de póquer para calcular rápidamente tus probabilidades de ganar.

    Advertencias

    • Los juegos de azar pueden ser muy adictivos. No apuestes más de lo que puedas permitirte. No dejes que el juego se apodere de tu carrera o de tus seres queridos.

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