Werewolves (también disponible como `The Werewolves of Wakkerdam`) es un juego de fiesta súper divertido que se puede jugar con un gran grupo de personas. El objetivo del juego es descubrir y matar a los hombres lobo entre los aldeanos. Comience barajando y repartiendo las cartas y asegúrese de que haya dos cartas de hombre lobo, una carta de médico y una carta de vidente. También hay comodines que se pueden jugar como el borracho, la bruja y el hombre lobo alfa. Luego comienza la ronda nocturna y el líder del juego hace que los hombres lobo elijan una víctima: el médico puede salvar a una persona y el vidente tiene la oportunidad de adivinar a una persona que cree que es un hombre lobo. Cuando termina la ronda nocturna, comienza la ronda diurna y los jugadores discuten sobre sus personajes y luego votan quién creen que es un hombre lobo. Luego, ese personaje muere (es decir, queda fuera del juego) y la ronda nocturna comienza de nuevo. El juego continúa hasta que los hombres lobo o los aldeanos hayan ganado. Una versión popular del juego llamada `One Night: Ultimate Werewolf` tiene aún más personajes para jugar.
Pasos
Parte 1 de 3: repartir las cartas
1.
Reúne al menos siete jugadores. Werewolves está destinado a ser jugado con un gran grupo de personas. Reúna un mínimo de siete jugadores y pídales que se alineen en el suelo o en una mesa para que puedan sentarse juntos durante la fase nocturna.
- Un número impar de jugadores es lo mejor, pero no es necesario para el juego.
2. Elige un moderador para cada juego. El moderador no juega en la ronda, pero es responsable del buen desarrollo del juego. Este baraja y reparte las cartas y sabe el papel de cada jugador. El trabajo del moderador es guiar al resto de jugadores a través de las etapas del juego.
Si juegas varias veces seguidas, asegúrate de que la misma persona no sea siempre el moderador.Si hay una gran cantidad de jugadores, el moderador puede usar un cuaderno para anotar el rol de cada jugador y quién fue asesinado, para realizar un seguimiento del juego.3. Seleccione el número de tarjetas para el número de jugadores. Las cartas representan el rol que asume cada jugador durante el juego. Cuenta el número de jugadores y reparte una carta a cada uno.
Ponga a un lado las tarjetas restantes.4. Ten un vidente, un doctor y un hombre lobo en tu lista. Todos los jugadores tienen un papel en el juego, pero el vidente, el doctor y los hombres lobo tienen características especiales y hacen que el juego sea interesante. Es importante que tengas una buena selección de personajes para que el juego funcione sin problemas.
Siempre debe haber 1 vidente, 1 médico y 2 hombres lobo.Las cartas restantes deben ser aldeanos.Cambia un aldeano por un hombre lobo extra en partidas de 16 o más jugadores.Propina: Si no tienes el mazo oficial, puedes usar cartas personalizadas para jugar. Escriba o dibuje aldeanos, hombres lobo, un vidente y un médico en tarjetas y deje que la gente los elija de un sombrero o una bolsa.
5. Agregue comodines para hacer que el juego sea más intrigante, si lo desea. Puedes elegir tomar los comodines incluidos con el mazo de hombre lobo para agregar roles adicionales al juego. También puede usarlos para reemplazar una tarjeta perdida, si es necesario. Reemplace una tarjeta de aldeano con un borracho, una bruja o un hombre lobo alfa para agregar un elemento adicional al juego.
El borracho se comporta como un aldeano normal durante todo el juego, pero solo puede comunicarse con gestos o sonidos. Si el borracho dice algo, automáticamente desaparece del juego. Otros personajes, como el hombre lobo, pueden hacerse pasar por el borracho como estrategia.La bruja también actúa como una aldeana a lo largo del juego, excepto que tiene la capacidad de usar una poción curativa y envenenar una vez en cualquier momento durante el juego. Cuando se agrega la bruja, el moderador los despertará por separado durante la ronda nocturna y dará la opción de envenenar o revivir a un jugador.El hombre lobo alfa se comporta como un hombre lobo normal, pero debe decir la palabra "Hombre lobo" al menos una vez durante el día. Esto será difícil ya que otros jugadores pueden evitar activamente la palabra para rastrear al hombre lobo alfa. Si el hombre lobo alfa no dice la palabra durante el día, desaparecerá automáticamente del juego.6.
barajar las cartas y repartirlos tapados. Después de sacar la cantidad requerida de cartas y personajes del mazo, barájalos bien. Luego repártelas para que cada jugador tenga una carta.
Cada jugador debe mirar su carta, pero debe mantener su rol en secreto de los otros jugadores.Parte 2 de 3: Entrando en la Ronda Nocturna
1.
Dile a todos los jugadores que cierren los ojos. La primera fase de un juego de hombre lobo es la ronda nocturna. Después de repartir las cartas a los jugadores, el moderador anuncia el inicio de la fase nocturna diciendo: "Cierra los ojos".
- Si un jugador abre los ojos o hace trampa, está fuera del juego.
2. Golpéate las rodillas o la mesa para tapar el sonido. El hombre lobo está configurado de tal manera que los jugadores no saben qué papel tienen los otros jugadores. Para aumentar el misterio, todos los jugadores deben tamborilear sobre sus rodillas o sobre la mesa para amortiguar todos los sonidos provenientes de otros jugadores.
Haga que los jugadores toquen juntos en un ritmo para hacer que el sonido sea más fuerte.Cada jugador debe mantener los ojos cerrados cuando no sea su turno.3. Deja que los hombres lobo elijan a quién matar. Mientras los jugadores tamborilean con las manos, el moderador dice: "Hombres lobo, abran los ojos". Los hombres lobo luego abren los ojos y señalan a quién quieren matar. Los dos hombres lobo deben ponerse de acuerdo sobre un aldeano para matar.
Los hombres lobo deben seguir tocando la batería mientras deciden para que los otros jugadores no sospechen de ellos.Cuando los hombres lobo toman una decisión y acuerdan una víctima, el moderador toma nota de quién está siendo asesinado y dice: "Hombres lobo, cierren los ojos".Propina: Usa cualquier gesto, como asentir con la cabeza, levantar una ceja o mover la cabeza para indicar qué jugador será asesinado.
4. Deja que el médico salve a una persona. Mientras los otros jugadores continúan tocando la batería, el moderador dice: `Doctor que quiere curarte? La persona con la tarjeta del médico abre los ojos y elige a una persona que sobrevivirá si los hombres lobo deciden matarlos. El moderador toma nota de la elección y el médico vuelve a cerrar los ojos.
El médico puede optar por salvarse si quiere.El doctor no puede saber quién va a matar a los hombres lobo.Si los hombres lobo eligieron a alguien para que lo mataran y el médico eligió salvar a esa persona, al comienzo del día el moderador dirá "Alguien se salvó".5. Deja que el vidente intente identificar a un hombre lobo. Después de que el médico haya hecho su elección y los jugadores tamborileen con los ojos cerrados, el moderador dice: `Vidente, abre los ojos. Vidente, elige a alguien para interrogar.La persona con la tarjeta de vidente abre los ojos y señala a un jugador que cree que es un hombre lobo. El moderador usa un gesto silencioso para avisarte si se ha identificado a un hombre lobo. El vidente vuelve a cerrar los ojos.
El moderador puede dar el visto bueno o asentir con la cabeza para que el vidente sepa que acertó.En algunas versiones del juego, como One Night: Ultimate Werewolf, el vidente puede ver la carta de su elección del jugador, en lugar de simplemente señalar si un jugador es un hombre lobo o no.Asegúrate de jugar lo más silenciosamente posible para que los hombres lobo no puedan descubrir quién es el vidente.El vidente solo podrá tomar una apuesta por juego.6. Deja que la bruja envenene o sane a una persona si quiere. Si juegas un juego con la carta de bruja, el moderador dirá: "La bruja se despierta". Luego, el moderador dice: "La bruja le devuelve la vida a alguien", y luego, "La bruja envenena a alguien". Durante cualquiera de las declaraciones, la bruja puede designar a un jugador para envenenar o revivir.
Incluso si la bruja muere, el moderador hará el anuncio en cada ronda para mantener en secreto la identidad de la bruja.La bruja solo puede usar cada poción una vez, pero puede usarla cuando quiera.7. Termina la ronda nocturna e indica quién fue asesinado. Una vez que los hombres lobo, el médico y el vidente han hecho sus elecciones, el moderador dice: "Todo el mundo abra los ojos, es de día". Luego, el moderador le dice a la persona que fue asesinada que está fuera del juego. El jugador vuelve a poner su carta sin revelar su personaje.
Hazlo una historia! El moderador puede inventar una historia sobre cómo fue asesinado el jugador. Además, el jugador que fue asesinado puede "morir dramáticamente".Una regla alternativa que puedes usar es hacer que la persona asesinada revele su personaje al resto de los jugadores.Parte 3 de 3: jugar todo el día
1.
Haga que cada uno de los jugadores se presente. La fase del día comienza cuando cada jugador se turna para hablar sobre sí mismo en el personaje de un aldeano. El hombre lobo, el doctor y el vidente intentan engañar a los demás haciéndoles creer que son aldeanos normales.
- El juego de roles es una parte importante del juego, así que aprovéchalo!
- Por ejemplo, cuando sea tu turno, podrías decir algo como "Hola, soy Chris, el herrero local". He afilado un par de horcas y estoy listo para cazar hombres lobo!`
Propina: Deje que cada jugador permanezca en su personaje durante todo el juego para que las conversaciones y las votaciones sean más interesantes!
2. Vota qué personaje se considera un hombre lobo. Después de que cada uno de los jugadores se presente, tienen que discutir quién creen que es un hombre lobo. Los jugadores pueden decir lo que quieran. Pueden prometer, jurar, mentir, tratar de ocultar algo o contar historias descabelladas sobre quiénes son. Luego, el moderador vota y el jugador que la mayoría de los jugadores creen que es un hombre lobo es `asesinado`. Ese jugador ahora está fuera del juego.
Para mantener el juego en movimiento, no tiene que haber un límite, solo establece un límite de tiempo de cinco minutos para la fase diurna para obligar a los otros jugadores a decidir a quién matar.Si el pueblo se queda sin tiempo o no pueden alcanzar una mayoría de votos, la ronda termina, nadie muere y se pierde la posibilidad de matar a un hombre lobo.3. Comience la ronda nocturna nuevamente y juegue hasta que haya un ganador. Después de que los jugadores votan a quién matar, el personaje queda fuera del juego y comienza la siguiente ronda. Los jugadores cierran los ojos y tamborilean de rodillas o sobre la mesa. Los hombres lobo eligen a quién matar, el médico elige a una persona para salvar y el vidente intenta averiguar qué persona es un hombre lobo. El juego continúa hasta que haya un claro ganador.
Si ambos hombres lobo mueren, los aldeanos han ganado el juego.Los hombres lobo ganan el juego si matan suficientes aldeanos para igualar en número. Entonces, si hay dos hombres lobo, ganan si quedan dos aldeanos. Artículos sobre el tema. "Jugar al juego de los hombres lobo"