El del medio se tapa los ojos y cuenta de 10 a 0, alto y lento. El resto del grupo se reparte por las cuatro esquinas, muy tranquilo. Una vez que la persona del medio ha terminado de contar, elige un número del 1 al 4 (con los ojos aún cerrados). Todos los que estén en el rincón elegido deben sentarse. Cualquiera que no esté en un rincón cuando termine la cuenta regresiva debe sentarse. Una vez que haya ocho jugadores o menos, puede haber hasta dos personas en cada esquina. Una vez que haya cuatro jugadores o menos, puede haber hasta una persona en cada esquina. Después de la primera ronda, puedes pedirle a alguien que ya esté fuera del juego que cuente.
Jugar al juego de las cuatro esquinas
Contenido
Four Corners es un juego divertido para jugar en el aula o en campamentos juveniles. Descubre qué tan silenciosamente puedes escabullirte por la habitación. Si la persona en el medio te escucha moverte, puede hacer que todos en tu esquina pierdan el juego.
Pasos
Parte 1 de 2: Jugando cuatro esquinas
1. Numera las cuatro esquinas de la habitación. Dar a cada esquina un número, numerados 1, 2, 3 y 4.
- También puedes indicar las esquinas con colores o palabras. Como profesor, puedes usar algo relacionado con la lección de hoy.
2. Hacer espacio a los lados de la habitación. Despeje el área a lo largo de las cuatro paredes para que los niños puedan moverse fácilmente entre las esquinas.
3. Pida a los voluntarios que `lo sean`. El voluntario debe pararse en el medio y hacer la cuenta regresiva.
4. explicar las reglas. Dile a los jugadores las reglas del juego:
5. El juego continúa con los otros niños o estudiantes. Después de cada ronda, la persona en el medio de la sala puede abrir los ojos y ver quién ha sido eliminado del juego. Luego vuelve a cerrar los ojos y cuenta del 10 al 0. Cada ronda funciona de la misma manera. Quien esté en la esquina que elija la persona en el medio en cada ronda debe sentarse por el resto del juego.
6. Ajusta las reglas según el número de jugadores que terminen. Una vez que solo quedan unos pocos jugadores, el juego puede tardar mucho en completarse. Usa algunas reglas adicionales para acelerar el juego:
7. Juega hasta que haya un ganador. Tan pronto como queda un jugador, puede pararse en el medio de la habitación y hacer la cuenta regresiva. Todos pueden levantarse y jugar otra ronda.
Parte 2 de 2: Variaciones
1. Señala la esquina más ruidosa. En lugar de elegir un número al azar, el que está en el medio puede intentar elegir la esquina más ruidosa. Esto hace que escabullirse sea muy importante y podría ser una buena manera de evitar el ruido.
2. Sabio, en lugar de llamar a números. Si la persona en el medio tiene problemas para recordar qué ángulo es cuál, puede señalarlo. Esta variación es útil para niños pequeños.
3. Haga que la persona en el medio cambie cada pocas rondas. Si nadie quiere pararse en el medio, haga que cada persona cuente cinco rondas en un turno.
Artículos de primera necesidad
- 15 jugadores o más
- Una habitación con cuatro esquinas y mucho espacio
Consejos
- Juega una o dos rondas de práctica primero, luego comienza de nuevo. Esto asegura que todos entiendan las reglas y que los jugadores que tuvieron que sentarse inmediatamente se sientan menos frustrados.
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