Jugar la fase 10

Ya sea que esté buscando entretener a los invitados o simplemente encontrar algo con lo que pasar el tiempo, seguramente se volverá adicto a Phase 10 una vez que aprenda las reglas del juego. Phase 10 es un juego de rummy divertido y fácil de aprender. Si nunca lo ha jugado antes o simplemente quiere repasar su conocimiento de las reglas, es bastante fácil entrar rápidamente en un juego.

Pasos

Método 1 de 4: Preparando el juego

Imagen titulada Play Phase 10 Step 1
1. Tener una baraja de cartas de Fase 10. Desafortunadamente no puedes jugar el juego sin las cartas. La Fase 10 es publicada por Mattel Games, los creadores de Uno. Puedes comprar el juego de cartas online a través de su web. También puedes buscar en una juguetería o tienda de juegos.
Imagen titulada Play Phase 10 Step 2
2. Reúna a algunas personas para jugar la Fase 10 juntos. Necesitas de 2 a 6 personas para jugar la Fase 10. No es un juego para un solo jugador, por lo que necesitarás que otras personas se unan.
Imagen titulada Play Phase 10 Step 3
3. Encuentre una ubicación de juego adecuada. Necesitas una mesa grande con asientos para todos. Este juego puede ocupar bastante espacio y compartirás un mazo completo, así que asegúrate de que todos tengan suficiente espacio. Si no tienes una mesa adecuada, siempre puedes jugar en el suelo.

Método 2 de 4: aprender las reglas del juego

Imagen titulada Play Phase 10 Step 4
1. Aprende las reglas del juego. Estos son necesarios para saber antes de jugar. No tienes que memorizarlas todas de inmediato, solo mantén las reglas a mano para que puedas consultarlas durante el juego. Jugando irás recordando poco a poco las reglas.
  • A colocar son dos o más cartas con el mismo número
  • A correr son cuatro o más cartas con numeración consecutiva (1, 2, 3, 4)
  • A bufón se puede usar para completar una fase cuando un jugador no tiene una de las cartas necesarias
  • A Saltar tarjeta de turno le da al jugador que lo usa la capacidad de hacer que pase el turno de otro jugador
  • Vencer hacer que los jugadores descarten las cartas que no quieren, siempre que las jueguen inmediatamente después de colocar una fase; un ejemplo de esto es agregar cartas rojas a una baraja de siete cartas rojas (etapa 8 del juego). Los jugadores solo pueden pedir si ya jugaron su propia fase para esa ronda, y solo cuando sea su turno.
  • Salir describe la acción en la que un jugador pierde toda su mano en una ronda, ya sea pidiendo o jugando todas las cartas en su turno (fase). Una vez que un jugador sale, la ronda termina y los jugadores ponen sus cartas en una pila para barajar y repartir para otra ronda.
Imagen titulada Play Phase 10 Step 5
2. Aprende a ganar. El ganador de una ronda es el primero en salir o ha jugado todas sus cartas. El ganador de cada ronda obtiene un cero. La puntuación es una de las partes más importantes de la Fase 10, ya que el jugador con la puntuación más baja al final de las 10 rondas es el ganador. Cada puntuación se calcula al final de cada ronda. El resto de jugadores ganan puntos por las cartas que les quedan en la mano.
  • Las cartas del 1 al 9 valen cinco puntos
  • Las cartas 10 a 12 valen 10 puntos
  • Las cartas de salto de turno valen 15 puntos
  • Los comodines valen 25 puntos
  • Imagen titulada Play Phase 10 Step 6
    3. Reconocer las 10 fases del juego. Hay al menos 10 rondas en la Fase 10 y, por lo tanto, también 10 fases para jugar. Las fases se enumeran a continuación.
  • La fase 1 es 2 juegos de 3
  • La fase 2 es 1 juego de 3 y 1 serie de 4
  • La fase 3 es 1 juego de 4 y 1 serie de 4
  • La fase 4 es 1 carrera de 7
  • La fase 5 es 1 carrera de 8
  • La fase 6 es 1 carrera de 9
  • La etapa 7 es 2 juegos de 4
  • La fase 8 son 7 cartas del mismo palo
  • La fase 9 es 1 juego de 5 y 1 juego de 2
  • La fase 10 es 1 juego de 5 y 1 juego de 3
  • Método 3 de 4: jugar el juego

    Imagen titulada Play Phase 10 Step 7
    1. Baraja el mazo de cartas de la Fase 10 y repártelos entre los jugadores. Esto incluye las cartas que describen las 10 fases, así como las 108 cartas adicionales: 24 rojas, 24 naranjas, 24 amarillas, 24 verdes (todas numeradas), cuatro cartas salteadas y ocho comodines. Cada jugador recibe 10 cartas, que no se pueden mostrar a los demás jugadores.
    Imagen titulada Play Phase 10 Step 8
    2. Coloque el resto de la baraja de cartas en el centro de la mesa de los jugadores. Esta será la pila de restas. Voltee la carta superior de esta pila y colóquela boca arriba junto a la pila de resta. Esta se convierte en la pila de descarte.
    Imagen titulada Play Phase 10 Step 9
    3. Comienza el juego con el jugador a la izquierda del crupier. Este jugador toma la carta superior de la pila de robo o de la pila de descarte, luego elige una de sus cartas para descartarla. Durante esta primera ronda, cada jugador intenta completar la fase 1 (ver arriba) para salir y terminar la ronda.
    Imagen titulada Play Phase 10 Step 10
    4. Deja de jugar en cuanto alguien "sale". La ronda termina y todos los jugadores entregan sus manos. Si alguien completa la fase 1 en la ronda 1, puede continuar intentando completar la fase 2; si un jugador no puede completar la fase 1, debe continuar haciéndolo hasta que lo logre. Sin embargo, cualquiera puede ganar; todo depende de quien sale y quien termina con montones, montones de tarjetas.
    Imagen titulada Play Phase 10 Step 11
    5. Seguir jugando así hasta que alguien juegue una fase 10 y se apague. Esta persona suele ser la ganadora, aunque el juego también se juega de tal forma que gana la persona con menos puntos independientemente de quién termine la partida.

    Método 4 de 4: Jugar Phase 10 Shuffle

    Imagen titulada Play Phase 10 Step 12
    1. Combinar dos o más grupos en la Fase 10 mediante un proceso de ascenso y descenso. Esta es una excelente manera de jugar con más de seis personas al mismo tiempo. Este método también asegura que los grupos cambien en cada mano para que todos puedan jugar juntos y jugar en juegos separados al mismo tiempo.
    Imagen titulada Play Phase 10 Step 13
    2. Formar dos grupos del mismo número de jugadores. Por ejemplo, puedes armar dos grupos de cuatro, o un grupo de cinco y un grupo de seis, o tres grupos de cinco, o lo que quieras. Haz esto al azar para que sea justo.
    Imagen titulada Play Phase 10 Step 14
    3. Promociona a los ganadores de la primera mano y las subsiguientes junto con los jugadores con la puntuación más baja. Relegar a los jugadores con las puntuaciones más altas y que todavía están en las fases más bajas. Con suerte, no lastimarás a nadie con eso, pero estas son las reglas del juego!
    Imagen titulada Play Phase 10 Step 15
    4. Dale sabor al juego otorgando puntos de penalización por ciertas violaciones de las reglas que estableciste al comienzo del juego. Esto podría ser cosas como hablar, hablar con personas específicas, reír, toser, rascarse o lo que se le ocurra. Por ejemplo, puede establecer una regla que el jugador con la mayor cantidad de puntos no pueda hablar con el jugador con la menor cantidad de puntos. Si se hablan entre ellos, puedes darles un punto de penalización a los jugadores.

    Consejos

    • Puedes cambiar las reglas a voluntad. Solo asegúrate de que todos los jugadores conozcan las nuevas reglas antes de comenzar a jugar.
    • Phase 10 es un gran juego para una fiesta: si tienes más de una baraja de cartas, incluso puedes jugar dos juegos al mismo tiempo!
    • Presta mucha atención a lo que recogen y guardan los otros jugadores, para que puedas tratar de detectar lo que están haciendo y lanzar obstáculos. La fase 10 se trata principalmente de estrategia, y si puedes descubrir cómo burlar a los oponentes, ganarás mucho más rápido.
    • Si no tienes las cartas de la Fase 10, siempre puedes usar dos mazos regulares con comodines. Considere cualquier carta del 2 al 10 como cinco puntos, cartas con figuras como 10, un as como comodines de 25 puntos y comodines como saltos con un valor de 15. Usa un `traje` como color.

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