Jugar al juego de cartas velocidad

Speed ​​​​es un juego que se juega con una baraja estándar de 52 cartas y requiere pensamiento rápido y reflejos rápidos. El objetivo del juego es ser el primero en deshacerse de todas sus cartas lo más rápido posible; esto lo convierte en un miembro de la familia de juegos de cartas "descartar". Si te gusta este juego, también puedes jugar a `Spit` (Nerves), un juego de descarte similar cuyas reglas son un poco más complicadas.

Pasos

Parte 1 de 3: Velocidad de juego

Imagen titulada Juega el juego de cartas Velocidad Paso 1
1. Reparte cinco cartas cada uno a dos jugadores. Estas son las cartas que están en la mano de cada jugador cuando comienza el juego. Reparte las cartas boca abajo. Al comienzo del juego, cada jugador voltea rápidamente sus cartas para mirar su mano. Los jugadores no pueden ver las cartas de los demás.
  • La velocidad se juega tradicionalmente con dos jugadores. Tres y cuatro vías son variantes populares de Speed, pero requieren varias cubiertas.
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2. Coloca 4 pilas de cartas boca abajo entre los dos jugadores. Las pilas de cada lado tienen cinco cartas y las dos pilas interiores tienen una carta cada una.
  • Las pilas en el exterior son las pilas laterales, y son las pilas de repuesto que cada jugador usará para reemplazar las dos pilas internas una vez que ambos jugadores no tengan más movimientos para hacer.
  • Las dos pilas más internas son las pilas activas y se dan la vuelta cuando comienza el juego. Luego, los jugadores intentarán colocar las cartas correctas de su mano de cinco cartas en esta pila.
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    3. Divida la pila por la mitad y forme una pila de sorteo de 15 cartas para cada jugador. Esta es la pila de la que sacarán los jugadores si su mano de 5 cartas tiene menos de 5 cartas. Una vez que puedan jugar una de las cartas en su mano, pueden robar más cartas de este mazo. Cada jugador debe robar cartas de su propia pila de sorteo.
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    4. Comience el juego dando la vuelta a las dos cartas del medio. Cada jugador puede mirar su mano de cinco cartas para ver si alguna de ellas se puede colocar en la pila del medio, en orden ascendente o descendente. Cada jugador debe ocultar su mano al otro jugador; la mano abierta se muestra para su propia conveniencia.
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    5. Cada jugador debe colocar las cartas en su mano en las pilas activas, en orden ascendente o descendente. En cualquiera de las cartas de la pila activa, puede jugar una carta que sea 1 más alta o 1 más baja en valor, independientemente de su palo (puede colocar un 10 o un ocho en un 9, un 10 o una reina en una jota , etc.) Puedes descartar tantas cartas como quieras a la vez y no tienes que esperar a que el otro jugador descarte una carta antes de que sea tu turno nuevamente.
  • El As se puede jugar como una carta alta o baja. Esto se puede colocar en el Rey o debajo de los Dos. De esta manera, el juego se puede jugar en un bucle.
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    6. Cada jugador roba una carta de su mazo cada vez que juega una carta de su mano, por lo que siempre tiene cinco cartas para jugar. Cuando juegas una carta, roba inmediatamente otra carta del mazo. La única vez que esto no sucede es cuando se agota una de las pilas de sorteo de los jugadores; entonces todo lo que le queda para ganar el juego es tratar de jugar las cartas restantes en su mano.
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    7. Si ninguno de los dos jugadores puede jugar cartas, ambos deben dar la vuelta a una de las cartas de las pilas laterales y colocarlas en las pilas del medio. Esto pondrá dos cartas nuevas en el medio, lo que permitirá a los jugadores descartar una de sus cartas, en orden ascendente. Cada vez que no se puedan realizar movimientos, habrá que repetirlo. Si esto continúa y no quedan cartas en las pilas laterales, las cartas de las pilas intermedias se barajan y se vuelven a colocar boca abajo como nuevas pilas laterales. Luego, cada uno puede voltear una carta de estas pilas y continuar jugando.
    Imagen titulada Juega el juego de cartas Speed ​​​​Step 8
    8. Cuando un jugador no tiene más cartas en su mano o en la pila de robo, debe capturar en ambas pilas y decir `Velocidad`!gritar para ganar. Algunos jugadores piensan que esto no es una parte obligatoria del juego y que un jugador gana automáticamente cuando se acaban sus cartas. Pero eso no es tan divertido! Gritando `Velocidad!` es el final perfecto para este trepidante juego.
  • Por lo general, Speed ​​​​se juega como un juego donde gana el mejor de tres. El primer jugador en ganar dos juegos gana el set. Pero, por supuesto, puedes jugar tantos juegos como quieras!
  • Parte 2 de 3: Agregar variaciones a Speed

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    1. Juega con cartas dobles. Esta variación solo agrega una nueva regla al juego: no solo puedes colocar cartas en orden ascendente o descendente, sino que también puedes colocar una carta en otra carta del mismo valor. Entonces puedes colocar un rey encima de otro rey en la pila, un siete encima de otro siete, etc. Esto hace que el juego sea aún más rápido, porque tienes más opciones para descartar cartas.
    • Debido a que esto hace que el juego sea un poco más fácil, también se llama la "versión para niños" de Speed.
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    2. Coloca más de una carta en orden descendente o ascendente. Esto puede ser un poco complicado de lograr, pero aceptar esta regla puede hacer que el juego sea aún más emocionante. Debido a esta variación, si tiene un 3, un 4 y un 5, puede esperar hasta que vea un 2 o un 6 y, en ese momento, dejar las tres cartas al mismo tiempo. Puedes sorprender a tu oponente con un ataque imprevisto, que de repente te dejará con muchas menos cartas.
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    3. Usa comodines. Si usas los dos comodines que hay en la baraja, pueden tomar cualquier valor. Si tiene un comodín, puede ponerlo en la pila en cualquier momento y luego volver a poner una de sus cartas encima; dado que es un comodín, puede poner cualquier carta que desee. Entonces el juego continúa. Sin embargo, no estés demasiado ansioso por usarlos. Espera hasta que no puedas jugar ninguna otra carta para poder hacer el mejor uso de ellas.
  • Por lo general, cuando se usan comodines, se dibujan montones de 16 en lugar de 15 cartas cada uno.
  • Tendrás que usar el comodín cuando ya no puedas jugar ninguna otra carta de tu mano. No puedes robar cartas de la pila de sorteo si todavía tienes un comodín en la mano.
  • El comodín no debe ser la última carta que juegues. No puede ser la primera carta de la pila.
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    4. Juega con 3 o 4 jugadores. Puedes expandir este emocionante juego jugando con más de 2 jugadores. Si quieres hacer eso, solo haz una pila extra de cartas en el medio. Si tiene 3 jugadores, también tiene 3 montones en el medio donde los jugadores pueden colocar sus cartas. Todavía puedes repartir 5 cartas a cada jugador y distribuir el resto de las cartas de manera uniforme para que cada jugador tenga su propia pila de sorteo.
  • Si quieres que las cosas sean más divertidas y emocionantes, con 4 jugadores también puedes usar 2 juegos de cartas en lugar de 1. Las cartas adicionales se colocan en la pila de sorteo, por lo que hay aún más combinaciones de juego.
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    5. jugar escupir. Si bien algunas personas prefieren llamar al juego `Spit` en lugar de `Speed`, este es en realidad un juego diferente, un poco más complicado con reglas diferentes. En esta versión del juego, la baraja completa de cartas se reparte entre dos jugadores, cada jugador recibe cinco montones de una carta boca arriba y se colocan de 1 a 4 cartas boca abajo. Cada jugador tiene 11 cartas boca abajo en la pila de descarte y todavía quedan 2 cartas boca arriba en el centro del mazo. El objetivo del jugador es deshacerse de todas las cartas de sus 5 montones y usar cartas del mazo cuando sea necesario.
  • Se siguen aplicando las mismas reglas: colocar cartas encima de las cartas en la pila del medio en orden ascendente o descendente, pero el juego es más complicado, ya que cada jugador puede jugar cartas de los 5 mazos de cartas, en lugar de solo las cartas. en su mano. Si desea aprender a jugar a escupir, lea las instrucciones a continuación para obtener más explicaciones .
  • Parte 3 de 3: jugar a los nervios/escupir

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    1. Divide una baraja de 52 cartas en 2 montones iguales. Si bien muchas personas a menudo confunden Spit con el juego `Speed`, esta es de hecho una versión más complicada del juego, aunque se le aplican los mismos principios. Lo primero que tendrás que hacer es dividir el juego en dos pilas iguales para que cada jugador pueda empezar a organizar su propia pila.
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    2. Haga que cada jugador haga 6 pilas de 5 pilas de solitario y 1 pila de sorteo. Si está familiarizado con Solitaire o Patience, notará que 5 de las pilas están dispuestas de manera similar. Sin embargo, no puedes tener más de 5 grupos con la imagen abierta. Cada jugador debe organizar el solitario y el mazo de cartas de la siguiente manera:
  • Las pilas de solitario:
  • La pila 1 tiene 0 cartas boca abajo y 1 carta boca arriba
  • La pila 2 tiene 1 carta boca abajo y 1 carta boca arriba
  • La pila 3 tiene 2 cartas boca abajo y 1 carta boca arriba
  • La pila 4 tiene 3 cartas boca abajo y 1 carta boca arriba
  • La pila 5 tiene 4 cartas boca abajo y 1 carta boca arriba
  • la pila de sorteo:
  • La pila 6 es la pila de sorteo de cada jugador y se puede colocar a un lado. Esto también se conoce como la pila de saliva de los jugadores.
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    3. El juego comienza cuando cada jugador da la vuelta a una carta de su pila de sorteo en el medio del juego. Cada jugador puede decir `escupir!`cuando él/ella hace esto. Estas cartas son el comienzo de la pila de sorteo, y cada jugador intenta colocar cartas de valor creciente o decreciente en su pila de solitario.
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    4. Cada jugador debe colocar cartas boca arriba en una de las cartas del centro, si eso los hace clasificar en rango ascendente o descendente. Cuando un jugador juega una de las cartas en las 5 pilas, puede colocar una carta boca abajo en el espacio vacío para hacer una nueva carta de escupir activa. Piensa en estas 5 pilas como la "mano" de cada jugador. En este juego los jugadores no tienen una mano para sostenerlos como en Speed.
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    5. Los jugadores sacan una carta de las 5 pilas si no pueden apostar ninguna de sus otras cartas. Cuando esto sucede, los jugadores sacan cada uno una carta de las 5 pilas y la colocan simultáneamente en el centro de la pila.
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    6. Cuando un jugador ha jugado todas las cartas de sus 5 montones, puede tomar la del medio y ganar. Si el otro jugador ve esto y es el primero en elegir su pila preferida, obtiene esa pila. El objetivo es elegir la pila más pequeña, si la hay, para que la otra se quede con más cartas. El último jugador en golpear la pila debe tomar la otra pila. El primero que pueda poner su mano en la pila se queda con esa pila.
  • Si ninguno de los jugadores puede jugar y a uno de los jugadores no le quedan cartas de escupir, entonces el otro jugador debe continuar sacando cartas de una de las pilas de sorteo solo. Este jugador puede elegir una de las dos pilas, pero luego debe completar la ronda con ella.
  • Imagen titulada Juega el juego de cartas Speed ​​​​Step 20
    7. Baraja las dos pilas de saliva para continuar el juego. Ahora cada jugador debe tomar las cartas restantes de su mazo de solitario, junto con las cartas de los montones de saliva que ahora posee, y barajarlas nuevamente. Luego, el jugador coloca estas cartas en 5 pilas de solitario, de la misma manera que al comienzo del juego, con las cartas restantes formando la pila de escupir. Uno de los jugadores puede tener más cartas que el otro. Si un jugador no tiene suficientes cartas para hacer una pila de escupir (después de hacer las 5 pilas de solitario), solo hay 1 pila de escupir en el medio del juego.
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    8. Sigue jugando hasta que un jugador gane porque sus cartas están fuera. Para ganar el juego, un jugador debe deshacerse de todas las cartas de su mazo y dividir las cartas. Si a un jugador no le quedan cartas, ha ganado el juego. Este juego puede tardar mucho más en completarse en comparación con Speed, pero la victoria sabe aún más dulce!

    Consejos

    • Puedes cambiar el número de cartas en las pilas laterales. Por ejemplo: coloque 10 cartas en cada pila exterior.

    Artículos de primera necesidad

    • Baraja estándar de 52 cartas
    • Alguien contra quien jugar

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