Jugando a la guerra del juego de cartas

¿Lady Fortuna siempre te ha sonreído?? En lugar de arriesgarse en uno de los casinos de Las Vegas, también puede probar la guerra de juegos de cartas. La guerra es un juego de azar que se juega en todo el mundo. Guarda tu dinero para algo mejor y ve a jugar una buena guerra con algunos amigos.

Pasos

Parte 1 de 3: Preparando el juego de cartas

Imagen titulada Play War (Juego de cartas) Paso 1
1. El objetivo del juego. El objetivo es finalmente tener todas las cartas. La guerra se suele jugar con dos personas, pero el máximo es de 4 jugadores. El valor de las cartas en el juego es de mayor a menor: A K Q J T (10) 9 8 7 6 5 4 3 2. Nada puede vencer a un as y un 2 le gana a nada.
2. barajar las cartas. Asumir una baraja estándar de 52 cartas. Mézclalos lo mejor que puedas, especialmente si se trata de un nuevo mazo de cartas.
3. Comparte las cartas. Divide las cartas entre sí, hasta que cada uno tenga 26 cartas. Ninguno de los jugadores puede mirar sus propias cartas.
  • Si juegas con tres o cuatro jugadores, sigue el mismo protocolo. Dar a cada jugador el mismo número de cartas. Si juegas con tres, cada uno recibe 17 cartas. Con cuatro jugadores, cada uno recibe 13.
  • Parte 2 de 3: Jugando el juego

    Imagen titulada Play War (Juego de cartas) Paso 4
    1. Coloca las cartas boca abajo sobre la mesa. Los jugadores no pueden mirar sus cartas. Tu oponente tampoco puede ver tus cartas.
    2. Cuenta hasta tres y luego voltea una carta. Cada jugador debe contar hacia atrás y dar vuelta una carta al mismo tiempo. Voltee solo la carta superior de su mazo de cartas.
    3. Compara tu carta con la de tu(s) oponente(s) para ver quién tiene la carta más alta. El jugador con la carta más alta gana la ronda y obtiene ambas cartas.
    4. La batalla puede comenzar cuando las cartas resultan ser las mismas. Por ejemplo, ambos entregan un `6`. Ahora la guerra puede comenzar. Lo haces colocando tres cartas más boca abajo sobre la mesa. Dé la vuelta a una cuarta carta de la misma manera que de costumbre. Quien tenga la cuarta carta más alta se lleva las 10 cartas de esa ronda. Si un jugador no tiene suficientes cartas para declarar la guerra a alguien, ese jugador tendrá que dar la vuelta a la última carta. Este es el mapa que se usará para librar la guerra.
  • El juego de 3 o 4 jugadores: si dos o más de los jugadores empatan, cada jugador coloca una carta boca abajo sobre la mesa. Todo el mundo da la vuelta a la siguiente carta, como en una ronda normal. El jugador con la carta más alta gana. Si dos o más jugadores vuelven a empatar, la batalla continúa.
  • 5. Juega hasta que quede una persona que tenga todas las cartas del juego. Esto puede llevar un tiempo, porque la guerra es un juego de azar, pero en un día tranquilo es una buena forma de estar ocupado.

    Parte 3 de 3: Variaciones del juego

    Imagen titulada Play War (Juego de cartas) Paso 9
    1. Añade los dos comodines al juego. Úsalas como las dos cartas más altas de la baraja. Pueden vencer a cualquier cosa y a cualquiera y darle una gran ventaja al jugador que los tiene en sus manos.
    2. Juega al estilo rumano. Război es la versión rumana de la guerra. En Război, el número de cartas que se colocan boca abajo sobre la mesa está determinado por el número de las cartas que han iniciado una guerra.
  • Ejemplo: Si ambos jugadores dan la vuelta a un 6, cada jugador debe colocar 5 cartas boca abajo y dar la vuelta al sexto. Todas las cartas con figuras tienen un valor de 10, por lo que cada jugador debe colocar 9 cartas y dar la vuelta a la décima.
  • Imagen titulada Play War (Juego de cartas) Paso 11
    3. Juega con media baraja de cartas para acelerar el juego. Tome dos de cada carta (es decir, 2x As, 2 Kings, 2x a 3, etc.).) y colóquelos por separado. Baraja las cartas y usa solo estas 36 para el juego. El juego de cartas ahora está listo mucho más rápido.
    Imagen titulada Play War (Juego de cartas) Paso 12
    4. Establece reglas especiales para las cartas. Por ejemplo, al comienzo del juego, elige un comodín.
  • Ejemplo: Determinar que un 2 de Corazones o un 3 de Diamantes es una carta imbatible. Incluso un as no puede competir con un comodín.
  • Imagen titulada Play War (Juego de cartas) Paso 13.jpg
    5. Juega a la guerra con 52 cartas. Coloca todas tus 36 cartas boca abajo sobre la mesa directamente frente a las 36 cartas de tu oponente. Revise la serie de tarjetas y dé vuelta una tarjeta cada una, y revise todas las tarjetas de esta manera. Recoge las cartas que ganes y ve a repetir el juego. Continuar jugando hasta que uno de los jugadores haya ganado todas las cartas.

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