Jugando con cartas de pokémon

Si te gustan las películas, las series de televisión o los juegos de ordenador de Pokémon, las cartas de Pokémon también pueden ser algo para ti! De esta forma puedes trabajar con Pokémon no solo digitalmente, sino también en la vida real y organizar competiciones Pokémon con tus amigos. Lea a continuación cómo puede abordar esto.

Pasos

Método 1 de 4: prepara tus tarjetas

Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 2
1. barajar las cartas. Ten 60 cartas en tu mazo, 20 de las cuales son cartas de energía.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 3
2. roba 7 cartas. Toma siete cartas de la baraja y déjalas a un lado.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 4
3. Dibuja tus cartas de juego ahora. Usas esto para derrotar a los Pokémon de tu oponente. La mayoría de la gente saca 6 cartas, pero para que el juego vaya un poco más rápido, también puedes sacar 3. También ponga estas cartas a un lado, pero no las ponga en la misma pila que sus 7 cartas extraídas anteriormente.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 5
4. Coloque las cartas restantes a su derecha. Muchos jugadores ponen sus cartas de juego en el lado izquierdo. Coloque las cartas que no quiera usar o que se hayan perdido junto a la pila de cartas restantes.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 6
5. Elige tu Pokémon base. Mira tus 7 cartas extraídas y elige el Pokémon con el que empezar el juego. Solo puedes elegir un Pokémon que aún no haya evolucionado. Si no hay ningún Pokémon básico entre tus cartas, puedes robar 7 cartas nuevas. Si aún no tienes un Pokémon base para abrir el juego, tu oponente ha ganado automáticamente.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 7
6. Elige tu Pokémon activo. Si tienes al menos un Pokémon base en tu mano, puedes usarlo para ataques. En ese caso, ponlo sobre la mesa sin que el oponente pueda ver de qué carta se trata.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 8
7. Decide quién puede atacar primero. Lanza una moneda para decidir quién comienza el juego.
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8. Da la vuelta a tus cartas. Una vez que todos los jugadores hayan elegido sus cartas, da la vuelta tanto a tu Pokémon activo como al Pokémon que quieres usar a continuación. Las otras cartas permanecen ocultas.

Método 2 de 4: jugar el juego

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1. Cuando sea tu turno, puedes robar una carta del mazo sobrante. Asegúrate de no tener nunca más de 7 cartas en la mano.
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2. Tomar acción. Una vez que haya robado una carta, puede realizar 1 acción (las posibles acciones se explican en los pasos 3 a 8).
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3. Pon en juego tu Pokémon base. Si tienes un Pokémon básico en la mano, ya puedes ponerlo sobre la mesa.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 9Bullet1
4. Usa tus tarjetas de energía. Puedes colocar una carta de energía debajo de un Pokémon por turno. Sin embargo, si se ha realizado un ataque especial, no está permitido.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 9Bullet2
5. Usa tus tarjetas de entrenador. Puedes hacer diferentes cosas con estas tarjetas. No puedes usar cartas de Entrenador, Partidario o Estadio en tu primer turno, pero puedes hacerlo durante el resto del juego. Esto puede ser útil más adelante en el juego.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 9Bullet3
6. Evoluciona a tu Pokémon. Si tienes cartas de evolución para un Pokémon que está activo o en el sofá, puedes evolucionar a ese Pokémon. No puedes hacer esto en tu primer turno, pero puedes hacerlo durante el resto del juego. Además, solo puedes evolucionar un Pokémon una vez por turno.
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7. Usa un poder Pokémon. Algunos Pokémon tienen poderes o habilidades especiales que puedes usar con una reposición. Cuáles son estas fuerzas está en el mapa.
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8. Retira tu Pokémon. Puedes retirar a un Pokémon si se ha hecho demasiado daño al animal. Lo que tienes que entregar para esto se indica en la tarjeta del Pokémon.
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9. Ataca a tu oponente. Lo último que puedes hacer es atacar a tu oponente usando un Pokémon activo. Puedes atacar cuando quieras y los ataques no cuentan como la única acción que puedes realizar por turno. Esto se explica a continuación.

Método 3 de 4: atacar a tu oponente

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1. Ataque. Para esto necesitas la cantidad de cartas de energía requeridas para el ataque (cuántas necesitas se pueden encontrar en la carta de Pokémon a la izquierda del ataque). Estas cartas de energía también deben estar unidas a tu Pokémon.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 10Bullet1
2. Presta mucha atención a la debilidad de tu oponente. Al atacar, presta atención a la debilidad del Pokémon activo de tu oponente. Por ejemplo, si el fuego es una debilidad de este Pokémon, recibirá daño adicional si le lanzas una bola de fuego.
Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 10Bullet2
3. Presta atención a lo que los Pokémon de tu oponente pueden manejar bien. Los Pokémon de agua, por ejemplo, podrán resistir bien los ataques de agua, por lo que reciben menos daño de este tipo de ataques.
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4. Algunos ataques no requieren un cierto color de cartas de energía. En ese caso, puedes usar cartas de energía incoloras para realizar el ataque. En ocasiones solo tendrás que utilizar cartas de energía incoloras, pero en otros casos tendrás que combinar diferentes colores.
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5. Usa los contadores de daño. Durante la batalla, puedes usar contadores de daño (del Pokémon Starter Deck) para llevar un registro de cuánto daño ha recibido Pokémon. Sin embargo, también puede usar monedas o bolígrafo y papel a la antigua para realizar un seguimiento de esto.
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6. Coloca los Pokémon que hayan sido derrotados en una pila separada.

Método 4 de 4: lidiar con circunstancias especiales

Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 11
1. Un Pokémon envenenado. Coloca una ficha en la carta de Pokémon para indicar que un Pokémon ha sido envenenado. Con cada turno, el Pokémon recibe un poco más de daño, así que pon el contador de daño 1 punto más alto.
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2. Un Pokémon dormido. Tirar una moneda después de cada turno. Si sale cara, el Pokémon despierta. Si es menta, el Pokémon dormirá un poco más. Un Pokémon dormido no puede atacar y no puede retirarse.
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3. Un Pokémon confundido. Tirar una moneda después de cada turno. Si sale cara, suma tres puntos al contador de daños. Si es moneda, tu Pokémon se ha recuperado y puede volver a atacar.
  • Si hay un ataque de lanzamiento de moneda (como doble rasguño), primero lanza una moneda para ver si el Pokémon confundido se ha recuperado. Solo entonces tira una moneda para el ataque.
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    4. Un Pokémon quemado. Coloca una ficha en la carta de Pokémon para indicar que está quemada. Luego lanza una moneda. Si es cara, el Pokémon no recibió daño. Si es moneda, suma dos puntos al contador de daños.
    Imagen titulada Juega con cartas de Pokémon Paso 15
    5. Un Pokémon paralizado. Cuando un Pokémon está Paralizado, no puede atacar ni retirarse del juego. Sin embargo, después de un turno, el Pokémon se restaura y el animal vuelve a funcionar con normalidad.
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    6. Cura a tus Pokémon heridos. La forma más fácil de curar a tus Pokémon heridos es dejarlos descansar en el sofá. También puede usar tarjetas de entrenador para ayudar a sus animales a sanar más rápido si es necesario.

    Consejos

    • Intenta no enojarte si pierdes una pelea. Esto solo lo distraerá y le dificultará concentrarse en el próximo ataque.
    • Usa cartas de energía o cartas de entrenador para ayudar a tu Pokémon a recuperarse más rápido.
    • Despliega tus Pokémon más débiles primero y guarda los mejores Pokémon para más tarde.
    • Únase a una organización como "tocar! pokémon" para obtener más información sobre el juego de cartas Pokémon y conocer nuevos fanáticos de Pokémon!

    Advertencias

    • Asegúrate de hacer deporte. No te enojes si pierdes una ronda y trata a tu oponente con respeto. Se trata de divertirse con el juego y no enfadarse ni ponerse triste.
    • Si encuentras el juego demasiado complicado o simplemente no te gusta, también puedes elegir solo coleccionar cartas e intercambiarlas con otros jugadores.

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