Jugando al tabú

Taboo es un juego de cartas clásico lanzado por Hasbro en 1989. El objetivo del juego es que tus compañeros de equipo adivinen la palabra que estás describiendo sin usar las palabras tabú. Antes de comenzar el juego, divide a los jugadores en equipos de igual tamaño, coloca las cartas y asegúrate de tener un cronómetro. Durante el juego, inventa pistas creativas para describir su palabra, escucha atentamente para asegurarse de que sus oponentes no estén usando palabras prohibidas y, a veces, se salta una palabra si encuentra que la carta extraída es demasiado difícil. Cada vez que tu equipo adivina una palabra correctamente, tu equipo gana un punto. Por cada carta que saltes, o por cartas en las que accidentalmente uses una palabra prohibida, el otro equipo obtiene un punto.

Pasos

Parte 1 de 3: Comenzar el juego

Imagen titulada Juega el juego del tabú Paso 1
1. Divide a los jugadores en equipos. Trate de asegurarse de tener equipos del mismo tamaño y habilidad. Combina jugadores nuevos con jugadores más experimentados y jugadores jóvenes con jugadores mayores.
  • Puedes optar por hacer chicos contra chicas o dividir los equipos de otra forma sencilla. Por ejemplo, un equipo puede estar formado por todas las personas que cumplen años en enero-junio, mientras que el otro equipo está formado por todas las personas que cumplen años en julio-diciembre.
  • Si tiene un número impar de jugadores, podría ser una buena idea elaborar un sistema en el que un jugador del equipo más grande tome turnos en cada ronda, o el equipo más pequeño obtenga pistas adicionales o tiempo adicional.
  • Si tiene parejas o miembros de la familia jugando, puede ser una buena idea ponerlos en diferentes equipos para que no tengan una ventaja sobre otros jugadores por estar más sintonizados.
Imagen titulada Juega el juego del tabú Paso 2
2. Poner las tarjetas en el tarjetero. Asegúrate de que el portatarjetas se rellene antes de que comience una nueva ronda para que el jugador que da las pistas pueda robar nuevas tarjetas más rápido. Solo intente tomar cartas de la baraja cuando las cartas en el tarjetero estén vacías.
  • Esto es más una sugerencia que una regla. No es obligatorio, pero hará que el juego sea más fluido. Si quieres tomar todas las cartas de una pila, no hay problema.
  • Ya puedes jugar el juego si solo tienes las cartas Taboo. El juego entonces procede de la misma. Incluso puedes elegir escribir tus propias tarjetas usando tus propias palabras tabú.
  • Imagen titulada Juega el juego del tabú Paso 3
    3. Sacar una carta a la vez. No está permitido estudiar las otras cartas de la pila. Solo puedes mirar una carta una vez que la robas y comienzas a darte pistas. Si encuentras a alguien mirando las cartas, puedes dirigirte a ellos al respecto. esa persona esta engañando.

    Observación: Asegúrate de que nadie de tu equipo pueda ver la tarjeta cuando la tomes. Si un compañero de equipo ve la tarjeta, déjela a un lado. Tu oponente no obtiene un punto por esto.

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    4. Iniciar el temporizador. Cada jugador tiene un tiempo limitado para describir tantas palabras como sea posible. Puede ser una buena idea asignar a alguien para que vigile el cronómetro en todo momento. También puedes usar un temporizador con alarma.
  • Puede usar un temporizador en el teléfono de alguien para tener un sonido cuando se agote el tiempo. Cada ronda toma alrededor de 1-2 minutos. Puedes elegir un tiempo más corto o más largo para que el juego sea más fácil o más difícil.
  • La carta que miras cuando suena el cronómetro no cuenta en los puntajes y debe descartarse en lugar de pasar al siguiente jugador.
  • Parte 2 de 3: jugar diferentes rondas

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    1. Da pistas a tus compañeros de equipo sobre la palabra a adivinar. Si la palabra es `libro`, puedes dar pistas como `algo que usas en la escuela para aprender` y `una gran colección de palabras con un hilo común`. Ganas un punto si tus compañeros de equipo adivinan la palabra. No puede usar partes de la palabra para adivinar ni ninguna de las palabras tabú en sus pistas.
    • Si dibuja una palabra que no conoce, o si sus compañeros de equipo tienen problemas para adivinar la palabra, puede omitir la tarjeta. Tenga en cuenta que el punto de la tarjeta luego va a los oponentes.
    • Si la palabra a adivinar es `libro de cocina`, no use las palabras `cocinar` o `libro`.
    • Tus compañeros tienen que adivinar la palabra exacta. Si casi adivina la palabra correcta, o adivina parte de la palabra, siga dando pistas hasta que adivine la palabra por completo.
    Imagen titulada Juega el juego del tabú Paso 6
    2. Evita las palabras tabú. Cada tarjeta contiene algunas de las palabras relacionadas más obvias. No puede usar estas palabras tabú en sus instrucciones. Por ejemplo, para la palabra "libro", las palabras tabú podrían ser "páginas", "lectura", "historia", "libro en rústica" y "texto". Pierdes un punto si mencionas una palabra tabú, por lo que es importante tener cuidado.

    Observación: No está permitido decir parte de una palabra tabú. Si la palabra tabú es `automoción`, tampoco se puede decir `coche`.

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    3. Haz que un oponente mire tu mapa para que pueda ver si usas una de las palabras tabú. En cada ronda, un jugador del equipo que no adivina es el perro guardián que se asegura de que no uses palabras tabú. Haga que los jugadores se turnen para sostener el timbre y ver si se mencionan palabras tabú.
  • Si escuchas que la persona que da las pistas menciona una palabra tabú, puedes usar el zumbador. Coloca la carta en la pila de descarte para esa ronda. También pon las cartas saltadas en la misma pila de descarte.
  • Imagen titulada Juega el juego del tabú Paso 8
    4. Divide las cartas en dos montones cada ronda. Una de las pilas es para las cartas que el equipo de adivinanzas acertó. La otra pila es para cartas omitidas y cartas en las que (parte de) la palabra a adivinar o una palabra tabú se mencionó accidentalmente.
  • Asegúrese de que todos tengan claro qué pila es cuál. Es importante mantener las tarjetas separadas para que los puntajes sean precisos.
  • Imagen titulada Juega el juego del tabú Paso 9
    5. Mantener puntuación. El equipo que da las pistas obtiene un punto por cada palabra acertada. Los oponentes obtienen un punto por cada carta en la pila de descarte. La pila de descarte contiene las cartas descartadas y las cartas donde el que dio las pistas se equivocó.
  • Puedes elegir jugar un número de rondas previamente acordado o jugar hasta que uno de los equipos alcance un puntaje previamente acordado.
  • Asegúrate de no contar la tarjeta que se apagó en el cronómetro en los puntajes. Esta carta se deja de lado hasta el final del juego.
  • Tome todas las cartas usadas en la ronda y déjelas a un lado. No vuelva a usar estas tarjetas hasta que haya usado todas las tarjetas. Si no hay más cartas nuevas y todavía estás jugando, puedes barajar las cartas usadas para hacer una nueva pila.
  • Parte 3 de 3: Obtener una ventaja sobre tus oponentes

    Imagen titulada Juega el juego del tabú Paso 10
    1. Dar instrucciones rápidas pero cuidadosas. Lo que hace que Taboo sea divertido de jugar es la forma maníaca de dar instrucciones, así que no tengas miedo de dar tanta información como sea posible en el menor tiempo posible. Solo tenga cuidado de no usar accidentalmente una de las palabras tabú en su prisa.
    • Lea la palabra para adivinar y todas las palabras tabú antes de comenzar a dar pistas. Quieres estar seguro de qué palabras no puedes usar.
    • Si descubres a la mitad de tus pistas que anteriormente les diste una mala pista que podría confundir a tus compañeros de equipo, puedes decirles que olviden esa pista.
    Imagen titulada Juega el juego del tabú Paso 11
    2. Usar sinónimos y antónimos. Si puede hacer que sus compañeros de equipo piensen en palabras similares a las palabras que describe, puede ponerlos en el camino correcto. Solo tenga en cuenta que no está permitido usar señales como `suena como` o `rima con`.
  • Por ejemplo, puedes describir con la palabra `poster` que está colgado en una pared o que muestra una imagen.
  • Si la palabra a adivinar es `enojado`, puede decir `no está contento ni satisfecho`.
  • Imagen titulada Juega el juego del tabú Paso 12
    3. Describir los múltiples significados que puede tener una palabra. Muchas palabras que obtienes tienen múltiples significados y no importa cuál de estos significados te describa. Al describir múltiples significados, sus compañeros de equipo pueden relacionar lo que estos significados tienen en común.
  • Si tienes una palabra como `banco` puedes describir que estás depositando dinero allí o que es la orilla de un río.
  • Si la palabra es `pollo` puedes describirlo como un animal de granja o alguien que está muy asustado. Puede describir una situación en la que dos autos corren uno hacia el otro y uno de los autos se desvía en el último minuto.
  • Imagen titulada Juega el juego del tabú Paso 13
    4. Omita una palabra si sus compañeros de equipo tardan demasiado en adivinar la palabra. A veces escuchas una palabra en la que tus compañeros de equipo no tienen idea de lo que quieres decir. Aunque pierdes un punto si te saltas una palabra, a veces puede ser mejor pasar a la siguiente palabra. Vale la pena perder un punto si te permite sumar tres puntos más con palabras que son más fáciles de describir.
  • Puede suceder fácilmente que alguien obtenga 6 puntos en una ronda de 1 minuto, así que no dedique más de 15 segundos a una palabra determinada. Es muy probable que no valga ese punto.
  • No seas demasiado fácil saltándote palabras o terminarás con menos puntos que tu oponente. Omita una palabra solo si hace que su equipo termine con la mayor cantidad de puntos.

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