Solo se pueden sumar cartas del mismo palo (corazones, picas, diamantes, tréboles). Por ejemplo, si tienes un tres de diamantes, un as de picas y un rey de picas en tu mano, entonces las picas en tu mano valen un total de 21 puntos. No puede agregar el tres de diamantes a las otras dos cartas porque este es de un color diferente. Un trío vale 30,5 puntos. Esta es una combinación de tres cartas iguales. Por ejemplo, tres jotas, tres reyes o tres ochos. Cada ronda, un crupier diferente tiene un turno. Quien se siente a la izquierda del crupier actual se convierte en el crupier en el siguiente turno. Después de que un jugador ha perdido todas sus vidas, no puede jugar más. El juego luego continúa con los jugadores restantes. Esto continúa hasta que solo queda un jugador. Recuerda que solo puedes sumar cartas del mismo palo juntas. Ten esto en cuenta a la hora de elegir una estrategia. Ten siempre tres cartas en la mano, ni más ni menos. Obtener exactamente 31 puntos puede ser bastante difícil. A veces, uno de los jugadores tendrá que arriesgarse para intentar ganar con una puntuación inferior a 31. Si sigue de cerca lo que los otros jugadores están poniendo sobre la mesa y qué cartas tienen en la mano, puede determinar por sí mismo si aún puede ganar la ronda con una puntuación inferior a 31. Supongamos que solo tiene 23 puntos, pero durante las últimas rondas se traen las mismas cartas a la mesa una y otra vez, lo más probable es que otros jugadores tengan incluso menos puntos y aún así gane la ronda. En caso de empate, gana el jugador con la combinación de cartas más alta. Supongamos que hay dos jugadores con 25 puntos, donde el jugador tiene la combinación as, sota y cuatro y el otro jugador tiene la combinación rey, reina y cinco. Entonces en este ejemplo gana la combinación con el as porque esta carta es más alta que el rey de la otra combinación. Si ambos jugadores con empate también tienen la misma carta más alta, compare las segundas cartas más altas de ambos jugadores (en este ejemplo, la jota y la reina). Si persiste el empate, también se comparan las últimas cartas. Si alguien golpea, pero no termina con la puntuación más alta, el que golpea es automáticamente el perdedor de esa ronda. Junta todas las cartas, barájalas, cambia de dealer y repite todos los pasos anteriores hasta que solo quede un jugador.
Jugando el juego de cartas treinta y uno
Contenido
Treinta y uno es un juego divertido para jóvenes y mayores. Se puede jugar tanto con un grupo pequeño como con un grupo grande y es muy fácil de aprender. Puedes hacer que el juego sea tan competitivo como quieras, dependiendo de contra quién juegues. El juego también es ideal para jugar por una (pequeña) apuesta. Pero, por supuesto, también puedes jugar por el honor, en realidad es igual de divertido.
Pasos
Parte 1 de 3: Preparándose
1. Reúnete con amigos para jugar el juego. Treinta y uno se juega con al menos dos personas. No hay un número máximo de jugadores que pueden unirse, pero se recomienda no jugar con más de nueve jugadores al mismo tiempo.
- Los expertos dicen que tres jugadores es el número perfecto para treinta y uno. Pero todo esto depende de los amigos con los que juegues. Para algunas personas, la competitividad es la parte más importante del juego. Otras personas encuentran especialmente importante pasar tiempo con amigos.
2. Coge una baraja estándar de 52 naipes. Elimina los comodines del juego y baraja las cartas.
3. Encuentra una superficie plana para jugar. Una mesa es una buena opción para esto. Es especialmente importante que todos los jugadores puedan sentarse alrededor del crupier de las cartas. Las cartas deben colocarse de tal manera que todos los jugadores puedan verlas bien y puedan alcanzarlas fácilmente con las manos.
4. Explicar el objetivo del juego a todos los jugadores. El objetivo del juego es recoger exactamente 31 puntos del mismo color en tu mano.
5. Acordar las reglas del juego entre todos. En los juegos de cartas, a veces sucede que un grupo de amigos usa reglas ligeramente diferentes a las del otro grupo de amigos. Para evitar malentendidos, es útil coordinar las reglas antes de comenzar el juego. Oficialmente, por treinta y uno, el as vale once puntos. Hombres, mujeres y jacks valen diez puntos. El valor de las tarjetas restantes es igual al número en la tarjeta. Así que un ocho de diamantes vale ocho puntos.
6. Decide quién comienza la primera ronda como crupier. Lo haces entregando una pequeña pila de cartas a todos. Cuando cada jugador tiene una pila de cartas en sus manos, todos muestran la última carta de su pila. Quien tenga la carta de menor valor comienza el juego como crupier.
7. Recibe tres `vidas`. Si bien no es obligatorio, algunos jugadores disfrutan jugando treinta y uno con `vidas`. Si eliges esto, cada jugador recibe tres monedas, canicas o caramelos. Esto también puede ser otra cosa, siempre que cada jugador obtenga tres de ellos. Se elige un perdedor al final de cada ronda. El perdedor tiene que guardar una de sus vidas.
Parte 2 de 3: Jugando el juego
1. Reparte en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el jugador a la izquierda del crupier. Al repartir, coloque las cartas frente a los jugadores en la mesa, boca abajo. Cuando todos los jugadores tienen tres cartas frente a ellos, todos pueden mirar sus cartas. No muestres tus cartas a los demás jugadores!
2. Coloca tres cartas en el centro de la mesa, boca arriba. Estas son las cartas coleccionables con las que cada jugador puede intercambiar durante su turno.
3. Valora tus tarjetas. Mira las tres cartas en tu mano y las tres cartas sobre la mesa. Decide qué combinación de cartas puede ayudarte a alcanzar los 31 puntos.
4. Hacer una apuesta. Aunque una apuesta no es necesaria, puede hacer que el juego sea emocionante. Si elige apostar por la victoria, cada jugador que ingrese a la apuesta debe donar una cantidad igual de apuesta al bote.
5. Comienza el juego con el jugador a la izquierda del crupier. Este jugador ahora tiene la opción de intercambiar una o más cartas de su mano con las cartas sobre la mesa. Puedes canjear tantas tarjetas como quieras.
6. Continuar jugando en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador en actuar ahora puede intercambiar una o más cartas en su mano con las cartas sobre la mesa.
7. Presta mucha atención a las expresiones faciales de tus oponentes. Mientras haces tu mejor esfuerzo para obtener 31 puntos, también es inteligente observar a tus oponentes. ¿Se ven y suenan felices o tal vez solo un poco frustrados?. De esta manera, puede determinar qué tan cerca están de lograr 31 puntos.
Parte 3 de 3: Ganar el juego
1. Toca la mesa cuando creas que has alcanzado el máximo número de puntos posible. Tan pronto como creas que has alcanzado el número máximo de puntos, toca la mesa. Todos los demás jugadores tienen otro turno para intercambiar las cartas en su mano con las cartas sobre la mesa.
- Si tiene exactamente 31 puntos en la mano, toque la mesa e indique que tiene 31 puntos. Muestras tus cartas a tus oponentes. Si efectivamente has alcanzado los 31 puntos, la ronda ha terminado para los demás jugadores. Luego se acaban y todos pierden una vida, si has decidido jugar con ellos. Esto puede ocurrir en cualquier momento durante el juego, incluso si otro jugador ya ha tocado la mesa y la ronda final está en curso.
2. Pon todas tus cartas sobre la mesa boca arriba. El jugador con el mayor número de puntos hasta 31 gana esta ronda.
3. Designar al jugador con la puntuación más baja como el perdedor de esta ronda. El jugador con la puntuación más baja pierde la ronda, posiblemente perdiendo una vida. Si un jugador ha perdido toda su vida, está fuera del juego. Él o ella solo puede volver a participar después de que se haya determinado un ganador para este juego.
4. Designar al jugador con la puntuación más alta como ganador de la ronda. Ya sea jugando por dinero, decidiendo quién lavará los platos la próxima semana o simplemente por diversión, ganar siempre es divertido.
5. Designa al último jugador restante como el ganador del juego. El número de rondas variará por juego. Cuanta más gente se una, más durará el juego.
Consejos
- Las cartas con una imagen, como un rey, una reina o una jota, junto con los diez, valen la mayor cantidad de puntos. Es aconsejable mantener este.
- Puedes conseguir 31 puntos con dos dibujos y un as. Los diez también se pueden usar en lugar de una imagen.
- A veces es más inteligente recoger un trío en lugar de cartas del mismo palo.
Artículos de primera necesidad
- oponentes
- Baraja estándar de 52 cartas
- Mesa u otra superficie plana para jugar
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