¿En qué forma de ganar el juego se enfocará su mazo de cartas?. ¿Cómo puede lograr esto de la mejor manera?? ¿Cuáles son las formas en que tu oponente podría socavar tu estrategia?? ¿Qué cartas puedes usar para minimizar tus vulnerabilidades y hacer que tus fortalezas sean aún más fuertes?? Un ejemplo de esto es un Deck Blastoise/Keldeo-EX del City Championships de 2012, que constaba de 14 Pokémon, 32 Entrenadores y 14 Energías. Todo depende de lo que estés tratando de lograr. Los básicos serán derrotados rápidamente, así que asegúrate de llevar contigo algunas evoluciones para usarlas más adelante en el juego para evolucionar Pokémon. Hágalos evolucionar lo más rápido posible para que pueda agregar algo de profundidad al juego después de que termine la primera ola de pequeños. Finalmente, asegúrate de pensar en tu final del juego, y que tienes uno o dos Pokémon para robar al final del juego, y que con 1 golpea un Pokémon K.O. ser capaz de golpear. La mayoría de los juegos de cartas tienen una `carta de inicio`, como Cleffa o Pichu. Tarjetas como estas pueden ayudarte con tu preparación. Buscar mapas para `energías sintéticas`. Un ejemplo de esto es Hydreigon y Darkrai-EX, que son muy buenos para cambiar entre Pokémon y energías. Busque otras grandes combinaciones para usar a su favor. Recuerda que puedes añadir hasta 4 cartas aleatorias a tu mazo. Si su mazo depende en gran medida de un evento en particular, debe aumentar sus posibilidades de que ese evento suceda agregando varias de las cartas más importantes a su mazo. Debes tener unas 5 cartas para apoyar y fortalecer a tu Pokémon. Cualquier espacio restante se puede usar para luchar contra cartas de uso común, o reducir las vulnerabilidades de Pokémon, o reponer tu mano/banco.
Armando un juego de cartas de pokémon
Es divertido y desafiante jugar Pokémon, y las cartas están hechas de tal manera que los diferentes juegos se pueden usar indistintamente. No hay necesidad de seguir jugando con mazos "preensamblados", mazos hechos por el fabricante; puede hacer los suyos propios, agregando favoritos de cualquier conjunto que desee. Esta guía te ayudará a construir tu propio mazo para que puedas empezar a jugar en torneos y en una liga local!
Pasos
1. Piensa qué tipo de juego de cartas quieres hacer. ¿Te gusta jugar con Pokémon de tipo Agua y Fuego, o con Pokémon de tipo Psíquico y Lucha?? La mayoría de las personas solo tienen dos tipos diferentes de Pokémon en su mazo. A veces, ciertas barajas de cartas pueden usar efectivamente más de dos y, a veces, las barajas de cartas solo usan una.
- Trate de asegurarse de que, si es posible, los tipos se complementen entre sí; un ejemplo de esto es Agua y Electricidad que, como Fuego y Hierba, combinan bien.
- También tenga en cuenta las vulnerabilidades de sus tipos. Juega los tipos Lucha en respuesta a los Pokémon de tipo Siniestro si tus tipos Psíquicos son vulnerables a los ataques de tipo Siniestro (porque la mayoría de los Pokémon de tipo Siniestro son vulnerables a los ataques de tipo Lucha).
- Recuerda, puedes usar Pokémon de tipo incoloro en cualquier mazo de cartas para hacerlo más fuerte y llenar los huecos. Además, suelen tener muchos efectos útiles y también pueden utilizar cualquier forma de energía, por lo que pueden formar parte de cualquier juego de cartas.
2. Tenga una estrategia en mente con respecto a cómo ganar o cómo hacer que su oponente pierda. En JCC Pokémon puedes ganar de tres maneras diferentes: gana las seis cartas de premio de tu oponente, asegúrate de que tu oponente no tenga más Pokémon activos o asegúrate de que tu oponente no tenga más cartas para robar al comienzo de su turno. Pregúntate a ti mismo las siguientes preguntas:
3. Recuerda mantener un buen equilibrio cuando elijas. Muchas barajas constan de unos 20 Pokémon, 25 entrenadores y unas 15 energías para una buena combinación, aunque esto a menudo depende del tipo de baraja que estés jugando.
4. Ver el juego como un juego de rol con tres roles. En primer lugar, debes usar varias copias de tu Pokémon atacante principal. Además, necesitarás más Pokémon Básicos que Pokémon de Etapa 2 (que están completamente evolucionados) para asegurarte de tener un Pokémon Activo y más que suficiente para tu banca.
5. Balancea tus tarjetas. Es bueno usar cartas que se ayuden mutuamente. Debe ser un buen juego de cartas! Una estrategia es importante!
6. Elige entrenadores que obtengan el mayor beneficio de tus Pokémon. Necesitarás entre 5 y 8 cartas fuertes para robar. Si no puede recolectar las cartas requeridas, no puede ganar.
7. Pon a prueba tu mazo robando cartas como si estuvieras jugando contra otra persona. Recuerda que debes dibujar al menos un Pokémon `básico` para comenzar a jugar, así que asegúrate de tener suficientes Básicos para asegurarte de obtener una primera mano favorable.
8. Agregue un montón de tarjetas de entrenador y de apoyo. Pueden asegurarse de que, de tu pila de robo, puedas tomar cualquier carta que puedas necesitar en este momento, ya sea Pokémon o Energía. También agregue cartas que le den una ventaja y repongan su mano. También usa EX, ya que estas cartas son mucho más poderosas que la mayoría de los otros `básicos`, y porque te dan Pokémon con poderes útiles.
9. No colecciones demasiadas evoluciones. En estos días, la mayoría de los juegos de cartas usan EX como una forma de hacerse un hueco rápidamente y ganar influencia cuando se juega a las cartas. Algunas excepciones a esta regla son evoluciones útiles como Pyroar y Eelektrik. Cuanto más tiempo tarde en evolucionar tu Pokémon, más tiempo tendrá tu oponente para atacar y prepararse.
Consejos
- Trate de usar tarjetas de "entrenador" que le permitan reutilizar otras tarjetas de entrenador para su beneficio.
- Si aún no has encontrado una liga, necesitas encontrar una. Algo como esto te ayudará a probar tu mazo, y otros pueden ayudarte a través del trueque. También puedes hacer amigos aquí.
- Recuerda mantener tus tarjetas seguras y en buen estado. Guarda tus cartas fuertes en cofres.
- Colecciona cartas y Pokémon, como Vs. Seeker y Milotic, que te permiten robar cartas de la pila de descarte. Puedes combinar estas cartas con Battle Compressor para buscar efectivamente cartas específicas en tu mazo.
- Recuerda que una baraja de JCC Pokémon solo puede contener 60 cartas. Nada más y nada menos.
- Recuerda que los Pokémon "básicos" son una buena opción. Si vas a construir tu mazo, necesitarás muchos Pokémon `básicos`.
- Usa cartas Pokémon y de Entrenador que se complementen entre sí. Ejemplo: Querrás mantener un `tanque` que gane HP de las cartas de energía en el campo durante el mayor tiempo posible, por lo que es útil considerar recolectar cartas de `entrenador` curativo y Pokémon.
- Guarde las tarjetas que no necesita. Puede pensar que son inútiles, pero otros pueden encontrarlos una gran adición a su juego de cartas.
- Tenga en cuenta sus diferentes proporciones de energía/daño. Elige Pokémon que puedan causar mucho daño (o afectar negativamente el estado de un Pokémon) con poca energía.
- Asegúrate de agregar al menos una evolución con fuertes ataques ofensivos a tu mazo. Esta es una buena idea porque Pyroar es una gran amenaza en el metajuego actual (2015), y aplastará los "básicos".
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