Puedes colocar hasta cuatro cartas mientras estás acostado. Cuantas menos cartas pongas, más convincente puede ser la mentira, ya que es poco probable que tengas las 2 en la mano. Mentir con una mayor cantidad de cartas es más riesgoso, pero te desharás de tus cartas más rápido. Después de que se decide el desafío, es el turno del siguiente jugador con el siguiente número. Saltarse tu turno es una opción más segura si no tienes cartas del rango actual, pero mentir hará que pierdas tus cartas más rápido. Incluso si tienes una carta del rango actual, puedes elegir mentir. Esta puede ser una estrategia arriesgada pero efectiva si, por ejemplo, tienes varias cartas del rango actual. Los otros jugadores no tienen motivos para sospechar que estás mintiendo, especialmente si aún estás al principio del juego. La posibilidad es tan pequeña que te atrapen en una mentira. Más tarde puedes jugar las cartas reales de ese rango. Hay una mayor posibilidad de que tus oponentes intenten atraparte en una mentira. Si todos pierden su turno, la pila de descarte se descarta sin mirar las cartas. Luego, el último jugador que se saltó su turno comienza una nueva ronda. Cuando se desafía a un jugador, el jugador que gana el desafío comienza la nueva ronda. Saltarse tu turno es la opción más segura si no tienes cartas que coincidan con tu rango actual, pero mentir te sacará de tus cartas más rápido. Incluso si tienes una carta del rango actual, puedes elegir mentir. Esta puede ser una estrategia efectiva porque la otra persona no tiene motivos para pensar que estás mintiendo si no tiene todas las cartas de ese rango en su poder. De esta manera puedes jugar más tarde las cartas reales del rango. Un jugador al que solo le queda una carta no puede ser `forzado`. Si ambos jugadores pierden su turno, la pila de descarte se descarta sin mirar y el último jugador que perdió un turno comienza una nueva ronda. Cuando se desafía a un jugador, el jugador que gana el desafío comienza una nueva ronda.
Jugar mintiendo
Contenido
Mentir es un juego de cartas en el que los jugadores tienen que deshacerse de todas sus cartas para ganar. Hay muchos otros nombres para este juego como Bluff, Liar, Liar o BS y tantas variaciones. Si siempre has querido saber cómo mentir, o si nunca has oído hablar del juego pero ahora tienes curiosidad, este artículo es para ti. Aquí le mostramos cómo mentir y tal vez incluso aprender algunos trucos útiles.
Pasos
Método 1 de 3: jugar a la mentira estándar
1. Haz que los jugadores se sienten en un círculo. Juegas esta versión con 3-10 jugadores. Necesitas una baraja estándar de 52 cartas. Elimina los comodines del juego. Coloca el as de picas boca arriba en el centro del círculo para que todos los jugadores lo alcancen.
2. Baraja las cartas y repártelas entre los jugadores. Está bien si no todos tienen exactamente el mismo número de cartas, pero la diferencia no debe ser mayor a una carta. Los jugadores pueden mirar sus propias cartas, pero no mostrar sus cartas a los demás. Asegúrese de que puede ver sus propias tarjetas en todo momento.
3. Elige qué jugador empieza. Debe encontrar todos los 2 en sus cartas, colocarlos boca arriba sobre el as y decir lo que puso (por ejemplo, `un 2` o `tres 2`). Si no tiene 2, debe tomar una o más cartas y mentir. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
4. Continuar en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador debe poner todos sus 3, el siguiente jugador todos sus 4 y así sucesivamente. Después de los reyes, el juego continúa con los ases. Al igual que en la primera ronda, un jugador que no tenga cartas del siguiente número en su poder debe mentir y arriesgarse a llevarse todo el montón. No es posible saltarse un turno.
5. Obligar a alguien a mostrar sus cartas si crees que está mintiendo. Durante el juego, si crees que otro jugador está mintiendo, inmediatamente después de que haya dejado sus cartas, puedes decir `Estás mintiendo`!` llamar. Si las cartas colocadas no son lo que el jugador dijo que eran, debe robar toda la pila de cartas. Si el jugador no mintió, debes tomar la baraja de cartas.
6. Continúa jugando hasta que a un jugador no le queden cartas. Esto termina el juego y el jugador sin cartas ha ganado.
Método 2 de 3: Prueba la versión "Lo dudo"
1. Haz que los jugadores se sienten en un círculo. Esta versión se puede jugar con tres o más jugadores, pero funciona mejor con menos de seis jugadores. Necesitas una baraja de cartas estándar. Elimina los comodines del juego.
2. Baraja y reparte las cartas. Está bien si las cartas no se pueden repartir por igual, siempre que la diferencia no sea más de una carta. Los jugadores pueden ver sus propias cartas, pero no mostrarlas a los demás. Asegúrese de que puede ver sus propias tarjetas en todo momento.
3. Elige quién comienza el juego. Este jugador debe colocar una carta boca abajo en el centro del círculo. Luego indica el valor de la carta (reina, un 2, etc.).) Lo que indica el jugador puede no coincidir con la tarjeta real.
4. continuar el juego. Ir en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador tiene dos opciones. Puede saltarse el turno sin jugar una carta, o colocar una sola carta boca abajo en la primera carta. Al jugar una carta, afirma que tiene el mismo valor que la primera carta, pero es cuestionable si esto es realmente así.
5. gritar `estás mintiendo!` cuando quieras. Si en algún momento sospechas que alguien está mintiendo, puedes decir `Estás mintiendo`!` gritan tan pronto como bajan su tarjeta. Si de hecho es la carta equivocada, deben tomar toda la pila de descarte. Si no mintieron, tienes que tomar la pila de descarte tú mismo.
6. terminar la ronda. La ronda continúa hasta que todos los jugadores saltan su turno, lo que indica que no hay más cartas de ese valor en juego, o si alguien es sorprendido mintiendo.
7. terminar el juego. El juego termina cuando al jugador al que le toca el turno le queda una carta y la carta coincide con el rango actual, o comienza una nueva ronda.
Método 3 de 3: jugar con dos jugadores
1. Haz que los jugadores se sienten uno frente al otro. Esta versión está hecha para jugar con dos personas. Necesitas una baraja de cartas estándar. Elimina los comodines del juego.
2. Baraja y reparte las cartas. Ambos jugadores deben tener 25 cartas. Los jugadores pueden mirar sus propias cartas, pero no mostrarlas a la otra persona. Asegúrate de poder ver tus tarjetas en todo momento.
3. Elige quién comienza el juego. Este jugador debe colocar una sola carta en el medio, indicar a qué rango pertenece la carta (por ejemplo, reina, 2, 5, etc.).) La tarjeta no tiene que coincidir con el rango elegido.
4. continuar el juego. El otro jugador tiene dos opciones. Puede optar por saltarse el turno sin jugar una carta, o colocar una sola carta boca abajo en la primera carta. Al jugar una carta, indica que la carta es del mismo valor que la carta ya colocada, pero no tiene por qué ser.
5. gritar `estás mintiendo!`cuando lo creas necesario. Si en algún momento sospechas que la otra persona está mintiendo, puedes decir `Estás mintiendo`!` gritar tan pronto como la otra persona haya dejado su tarjeta. Luego le das la vuelta a la carta que acabas de dejar. Si su conjetura es correcta, el otro debe tomar todas las cartas de la pila de descarte. Si no aciertas, tienes que sacar todas las cartas tú mismo.
6. llamada `Fuerza!` si lo desea. Cada vez que tu oponente acaba de jugar una carta, puedes `Forzar!` llamar. Esto desafía a tu oponente a jugar otra carta que coincida con el rango actual. Si tu oponente no puede hacer esto, debe tomar la pila de descarte. Si tu oponente logra jugar una carta del valor correcto, debes tomar la pila de descarte tú mismo.
7. terminar la ronda. La ronda continúa hasta que ambos jugadores saltan su turno o hasta que alguien es desafiado con un `Estás mintiendo`!` o `Fuerza!`
8. terminar el juego. El juego termina cuando a un jugador solo le queda una carta y puede jugar esta carta o si tiene que comenzar una nueva ronda. Este jugador es el primero en deshacerse de sus cartas y gana el juego.
Consejos
- Si mientes, lo mejor es usar una o dos cartas. Por ejemplo, es poco probable que alguien tenga todos los 6.
- A veces te pueden pillar mintiendo sin tener que robar cartas porque no hay pila de descarte.
- Para fingir que estás mintiendo, puedes comportarte nerviosamente dejando las cartas e indicando rápidamente cuántas cartas has puesto. Esto puede hacer que alguien diga `Estás mintiendo!` y hay que sacar todas las cartas del mazo.
- Mire de cerca sus propias cartas cuando un oponente está jugando a las cartas. Si dice `dos jotas` y tienes tres jotas en la mano, sabes con certeza que está mintiendo.
- Cuantas más cartas tengas tú mismo, más fácil será saber si la otra persona está mintiendo.
- Di el nombre de una carta cuando mientas y pon la carta en la pila. Tan pronto como sea tu turno nuevamente, puedes decir el mismo nombre y ahora colocar la carta correcta. Así es como confundes a tus oponentes.
Advertencias
- No seas un mal perdedor o ganador.
- Aunque sea atractivo, no mires las cartas de nadie más.
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