Si no tiene la(s) carta(s) requerida(s), será mejor que no pretenda poner tres sobre la mesa; y ciertamente no cuatro. Si dices que te deshaces de tres cartas cuando no tienes esas cartas, lo más probable es que otro jugador tenga al menos dos de esas cartas. Entonces esa persona sabrá que estás mintiendo y "mentiroso!" decir. También puedes amar a los estúpidos. Digamos que te toca a ti poner mujeres sobre la mesa, y tienes dos en la mano. Luego dice: "Donde nos encontramos ahora?" y parece que está confundido mirando sus cartas cuidadosamente antes de poner algo sobre la mesa. El objetivo es que la gente te crea cuando mientes y dude de ti cuando dices la verdad. Si las cartas no coinciden con lo que dijo la persona y el jugador que "mentiroso" dicho así tenía razón, el jugador mentiroso debe tomar todas las cartas que están en el mazo sobre la mesa y sumar a las que aún tiene en la mano. Si el jugador no mintió y, por lo tanto, el jugador acusador se equivocó, todas las cartas que ya están en la pila sobre la mesa van al acusador. Si dos o más personas cuestionan al jugador en cuestión y se equivocan, la pila sobre la mesa se divide entre todos los jugadores acusadores. Si alguien ya ha ganado, podría seguir jugando hasta que queden dos o tres personas. Es solo en lo que estás de acuerdo. No digas de antemano que solo te queda una carta o que estás a punto de ganar. También puedes optar por el enfoque brutal. Si solo te queda una carta, puedes fingir que cuentas hacia atrás y decir: "Oh, genial! solo tengo uno tres!" Aunque la probabilidad de éxito no es muy alta, puede ser divertido engañar a tus compañeros de juego. También puede acordar que el siguiente jugador coloque `la misma` carta que el jugador que tiene delante, o la primera o la siguiente. Esto hace que sea más fácil para cada jugador dejar la carta que tiene en la mano.
Jugar a mentir
Contenido
Liar (también conocido como `farol` o `mentiroso`) es un juego de cartas multijugador que implica valentía, engaño y donde tienes que deshacerte de todas las cartas que tienes en la mano. Es muy divertido, siempre y cuando no te dejes atrapar por una mentira! Si quieres aprender a jugar el juego Liar, sigue los siguientes pasos.
Pasos
Método 1 de 2: Jugar al mentiroso
1. Baraja y reparte una baraja de 52 cartas. Cada jugador debe recibir el mismo número de cartas. Para asegurarse de que el juego no se complique demasiado o tome demasiado tiempo, probablemente sea mejor jugar con 3 a 6 personas, aunque puede jugar con 2 a 10 personas. Algunas personas pueden obtener una carta más o menos cartas que el resto de los jugadores, pero eso no afecta el resultado del juego. Recuerda de antemano que el objetivo del juego es ser el primero en deshacerte de todas tus cartas.
2. Decide quién empieza. Puede ser el crupier, la persona con el as de picas, el dos de tréboles o la persona con más cartas (si el trato no fue parejo). Esta persona coloca una carta (o varias) sobre la mesa y les dice a los demás jugadores qué carta acaba de usar. La persona que comienza siempre debe ser la primera en poner uno o dos ases.
3. Juega en el sentido de las agujas del reloj, colocando siempre las cartas en orden ascendente consecutivo. Por ejemplo, si el primer jugador pone uno o más ases, el siguiente jugador debe poner uno o más doses, el tercero uno o más treses, etc. Cuando sea tu turno y pongas tus cartas sobre la mesa, di: "un as", "dos dos", "tres tres", etc. No necesariamente tienes que tener las cartas para dejar - lo bueno es que puedes fingir.
4. Decir "mentiroso" a cualquiera que sospeches que está mintiendo. Si sabes que alguien miente porque tienes las cartas en la mano que dice tener, porque a otra persona le quedan muy pocas cartas, o simplemente porque sientes que alguien no dice la verdad, gritas "mentiroso" después de que esa persona pone sus cartas sobre la mesa y dice qué cartas son. Esta acusación obliga a la persona que acaba de jugar a dar la vuelta a las cartas que acaba de poner sobre la mesa para que todos puedan ver qué cartas ha puesto realmente.
5. Continuar jugando después "mentiroso" ha sido llamado. despues de alguien "mentiroso" llamado, una nueva ronda comienza con la última persona que jugó. A medida que avanza el juego, será cada vez más difícil salirse con la suya con una mentira, especialmente si tiene cada vez menos cartas en la mano. Al final se vuelve más una cuestión de suerte y depende de qué tan buena sea tu cara de póquer. No hagas cosas arriesgadas y no grites "mentiroso" a menos que esté bastante seguro de que la persona que jugó realmente mintió sobre sus cartas.
6. Ganas el juego deshaciéndote de todas tus cartas. Si una persona se queda sin cartas, esa persona ha ganado. Por supuesto, la mayoría de la gente llama "mentiroso" en la última vuelta, pero puede sortear esto siendo muy sutil y rápido en su última vuelta, o "mentiroso" para decirle a la persona que está frente a usted, con la esperanza de que pueda comenzar la siguiente ronda. El juego "mentiroso" tiene mucho que ver con la estrategia y cuanto más juegues, mejor lo harás.
Método 2 de 2: posibles variaciones de juego
1. Juega con dos juegos de cartas diferentes a la vez. Esto es especialmente bueno si juegas con cinco personas o más. El juego tomará más tiempo y será más difícil determinar quién está mintiendo.
- También puedes usar mazos con cartas faltantes o duplicadas. Esta es una buena manera de seguir usando mazos que no son adecuados para los juegos de cartas normales.
2. cambiar el orden. En lugar de jugar en orden ascendente, juegas en orden descendente. Comience con dos, luego ases, reyes, reinas, etc. También puedes ir por la tarjeta que viene después o la tarjeta de la persona que vino antes que tú. Por ejemplo, si esa persona pone un nueve, puedes poner un diez o un ocho.
3. También puede optar por que los jugadores coloquen más cartas de las que dijeron que tenían. Es mejor acordar esto antes de que comience el juego para evitar acusarse mutuamente de hacer trampa. Por ejemplo, si esta regla está en vigor, un jugador puede decir que está poniendo tres cartas, mientras que en secreto está poniendo cuatro cartas. todavia puedes "mentiroso" dígale a esta persona que verifique si realmente ha colocado el número correcto de tarjetas; si resulta que mintió, debe tomar la pila de cartas de la mesa.
4. Permita que los jugadores coloquen cartas cuando no sea su turno, pero no el último jugador. Sigue las mismas reglas, pero cualquiera puede jugar en cualquier momento si el turno de otro jugador es demasiado largo.
5. Permita que las personas con las cuatro cartas del mismo valor las dejen a un lado cuando sea su turno. Esto ayuda a hacer un juego más corto. Por ejemplo, si tiene 3 nueves, llame "Mentiroso" si alguien pone el nueve.
Consejos
- Si mentiste y te saliste con la tuya, puedes "Palomitas", "mantequilla de maní" o "memo" decir o mugir como una vaca para mostrar que has tirado arena a los ojos de tus compañeros de juego. Por supuesto, esto no es necesario, pero puede hacer que el juego sea aún más divertido.
- No tienes que abanicar tus cartas, especialmente cuando la victoria está cerca. Quédate con el número de cartas que te quedan.
- No es necesariamente algo malo si te atrapan y tienes muchas cartas en la mano; ahora probablemente tengas muchos tipos diferentes de cartas y tengas poco que perder. Ahora puedes decir mucho la verdad, o mentir mucho porque ya tienes mucho de todas las cartas.
- Distraer a los otros jugadores cuando es tu turno es una buena táctica. Está absolutamente permitido desviar la atención de los otros jugadores de lo que estás haciendo, y ayuda.
- Esto puede parecer lógico, pero SIEMPRE grita "mentiroso" contra el jugador que deposita su(s) última(s) carta(s). Por lo general, la gente miente sobre la(s) última(s) carta(s). Si te equivocas, esa persona igual gana, pero si tienes razón, puedes seguir jugando y es más probable que ese jugador pierda.
Advertencias
- Un juego puede llevar bastante tiempo, especialmente si juegas con muchos participantes.
- Sea siempre deportivo, incluso si alguien lo atrapa en una mentira. Este juego puede salirse de control si las personas son demasiado serias o si se niegan a admitir que mintieron.
Artículos de primera necesidad
- Baraja estándar de 52 cartas
- 3 o más participantes
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