Jugar al mahjong

Mahjong es un juego de estrategia que se originó en China. Es similar al rummy, pero se juega con piedras en lugar de cartas. Generalmente juegas con cuatro personas, pero también puedes jugarlo con tres personas. El objetivo es formar 3-4 combinaciones y un par para crear mahjong. Verás que hay muchas variaciones de mahjong, por lo que estas reglas no son concluyentes. Asegúrate de que todos los jugadores estén de acuerdo con las reglas a seguir.

Pasos

Parte 1 de 4: Aprendiendo a reconocer las piedras

Imagen titulada Juega Mahjong Paso 1
1. Encuentra un juego de fichas de mahjong. Un conjunto consta de 144 ladrillos. Puedes comprar estos juegos en línea a diferentes precios, pero no te preocupes, no tienes que gastar mucho dinero en ellos si no quieres! También puedes encontrarlos en las tiendas de juegos.
  • Tenga en cuenta que las diferentes versiones del juego tienen una cantidad diferente de mosaicos. Por ejemplo, algunos solo tienen 136 piedras.
  • Algunos conjuntos son muy caros porque están hechos a mano!
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2. Conozca los conjuntos primero. El juego utiliza tres conjuntos, que consisten en puntos/círculos, caracteres chinos y bambú. Estos funcionan como los palos en una baraja de cartas. Cada color tiene cuatro conjuntos idénticos de nueve piedras. Hay un total de 108 de estas piedras.
  • Los palos tienen números (1-9), y al igual que cuando se juega a las cartas, cada piedra tendrá un número correspondiente de ese símbolo, a excepción del conjunto de caracteres que tiene el carácter chino para el número. La piedra número 1 para el bambú es un pájaro, generalmente un búho o un pavo real.
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    3. Usar fichas como conjuntos. Las piedras de honor son piedras especiales. Las piedras de honor tienen dragones rojos y verdes de los cuatro puntos cardinales. Puede usarlos casi como conjuntos (colores) en el sentido de que puede usarlos para hacer combinaciones, tres de un tipo o cuatro de un tipo.
  • Tienes 16 piedras para los puntos cardinales, cuatro para cada punto cardinal, que juegas en el siguiente orden: este-suroeste-norte. Suelen contener la primera letra de la palabra en la esquina superior izquierda.
  • Los dragones suelen estar representados por caracteres chinos, pero a menudo también tienen una `C`, `F` o `P/B` en lugar de los números 1-9 como con los colores. Obtienes cuatro juegos de las mismas tres piedras.
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    4. Decide si quieres usar las fichas de bonificación. Los ladrillos de bonificación tienen estaciones y flores como imágenes. Por lo general, los encontrará en las versiones china y coreana de Mahjong, pero no siempre en las versiones estadounidense o japonesa. No puedes usarlos para hacer combinaciones, pero pueden darte puntos extra en tu mano al final.
  • Las imágenes de estas piedras varían según el juego. Un conjunto puede tener una imagen de flores de ciruela, orquídea, crisantemo y bambú, una de cada. Además, hay una piedra por temporada. También puede tener cuatro fichas vacías, que puede usar como comodines.
  • Parte 2 de 4: Comenzar una ronda

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    1. Tira un juego de dados para ver quién será el viento del este. El viento del este es el crupier de ese juego. El que tira más alto con dos dados se conoce como el viento del este. El viento del oeste está opuesto al viento del este, mientras que el viento del norte está a la izquierda del este y el viento del sur está a la derecha del este.
    • El jugador a la derecha del viento del este, el viento del sur, comienza.
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    2. Coloca las fichas boca abajo para barajarlas y repartirlas. Coloca todas las piedras en el centro de la mesa y dales la vuelta. Sacúdelos con tus manos. El viento del este determina cuando las piedras están suficientemente sacudidas.
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    3. Que el viento del este distribuya 13 piedras a cada persona. El viento del este reparte una piedra a la vez a cada jugador. Cuando cada jugador tiene 13, el trato está hecho. Aún te quedan piedras. Déjalo en el medio de la mesa, como una especie de pila de sorteo. Alinea los ladrillos frente a ti para formar tu mano.
  • En el mahjong tradicional, haces un muro de piedras para cada jugador antes de dividirlas, 36 piedras cada una en pilas de dos. Luego juntas todas las paredes para formar un cuadrado. El viento del este lanza dos dados, luego cuenta desde la derecha hasta ese punto en la pared y empuja dos montones de piedras hacia adelante como su mano. Los jugadores se turnan para dibujar montones, dos montones a la vez, hasta llegar a 12 montones cada uno. Luego, el viento del este toma dos piedras y los otros tres jugadores toman cada uno una piedra.
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    4. Pase piedras usando la regla `Charleston` cuando juegue al mahjong americano. Esta regla es una variante y, por lo general, solo se usa en la versión de EE. UU. Está dividido en tres partes. Tienes que hacer el Charleston la primera vez. Lo único que haces es tomar tres piedras de tu mano que quieras descartar y pasarlas a la derecha, la primera pasada. Luego haz lo mismo con el jugador que está frente a ti (segundo pase) y luego con el jugador a tu izquierda (tercer pase). Si todos están de acuerdo, puedes hacer todo el proceso una segunda vez, a menos que un jugador no quiera hacerlo.
  • En el tercer turno, puede aplicar un `pase ciego`, lo que significa que puede mover de 1 a 3 piedras que puede pasar a la siguiente persona sin mirarlas. Asegúrate de pasar tres, teniendo en cuenta las fichas adicionales en tu mano.
  • También puede hacer un "pase de cortesía" al final donde los jugadores sentados uno frente al otro acuerdan intercambiar 1-3 piedras. Esto es opcional, y ambos jugadores deben acordar el pase, indicando la cantidad de piedras que desean intercambiar. El número más bajo es el número que se negociará.
  • Parte 3 de 4: Jugar una ronda

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    1. Deja que el viento del sur saque una piedra y la guarde para comenzar la ronda. El viento del sur puede levantar una piedra y mirarla. Si el jugador quiere quedárselo, se debe descartar una piedra de su mano. En todos los demás casos, la piedra que se toma se puede desechar. Cuando tome un ladrillo de la pared, continúe desde donde se detuvo cuando se repartieron los ladrillos y siga moviéndose en la misma dirección; si tienes una pila, solo toma una piedra de la pila.
    • Para decidir si quieres quedarte con una ficha, comprueba si coincide con las fichas que tienes en la mano. Intentas formar combinaciones que incluyen tríos, póquer y escaleras.
    • Si usaste el método de la pared para compartir piedras, el viento del este tiene 14 piedras. En ese caso, el viento del este puede descartar una piedra (que cualquiera puede reclamar) para comenzar el juego.
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    2. Que el viento del sur tire la teja y diga el nombre. Cada vez que tomas una ficha (ya sea una que un jugador haya descartado o una de la pila de robo), debes descartar una ficha de tu mano. Coloque la piedra sobre la mesa, luego diga el nombre de la piedra para que otros puedan reclamarla.
  • Las piedras descartadas se colocan en el centro de la mesa. Puedes alinearlos si quieres.
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    3. Reclama una ficha a medida que se coloca, si encaja en una de tus combinaciones. Si la ficha completa un pong (lo que significa que ya tienes las otras dos fichas en la mano), puedes decir `pong` y reclamar la ficha descartada. Del mismo modo, si ha completado un Kong o Chow en tu mano, puedes reclamar la piedra y decirlo en voz alta cuando reclames la piedra. Luego tienes que mostrar la combinación y ponerla sobre la mesa para probarla. Este tipo de reclamo va en el orden de los jugadores, con una excepción: si el inspector le da mahjong a un jugador, entonces él o ella toma la piedra.
  • Algunas variaciones solo te permiten reclamar la tercera piedra de un chow del jugador que está directamente enfrente de ti.
  • Si ha jugado un pong de tres piedras en la mesa, no puede reclamar la cuarta piedra, pero puede jugarla si la saca de la pared/pila de sorteo.
  • Puedes jugar un juego completo sin mostrar una combinación de tu mano, lo que se denomina "combinaciones cerradas", pero no puedes reclamar las fichas descartadas. No mostrar combinaciones te da puntos extra. Los mensajes colocados sobre la mesa son `combinaciones abiertas`.
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    4. Tome una ficha de la pila de sorteo para jugar si no quiere una ficha descartada. Si nadie reclama la ficha descartada, el siguiente jugador a la derecha de la persona que descarta la ficha toma una ficha del mazo/pared. Una vez que colocas una ficha en él, nadie puede reclamar la ficha descartada previamente.
  • Si tomó una ficha y la miró, pero aún no la colocó, alguien aún puede reclamar la ficha descartada. En ese caso, tienes que volver a poner la ficha que tomaste donde vino.
  • Imagen titulada Juega Mahjong Paso 13
    5. Continuar en el orden de los jugadores de la derecha. Una vez que alguien reclama una ficha descartada, el juego se mueve a la derecha de ese jugador, incluso si no es el siguiente jugador en la fila. Cuando se reclama una piedra descartada, el turno de esa persona toma su turno y el juego continúa desde esa persona.
  • Si principalmente dibujas piedras, entonces el juego va de un jugador a otro.
  • Imagen titulada Juega Mahjong Paso 14
    6. Reemplaza un comodín con una piedra de tu mano cuando sea tu turno. Si alguien coloca una combinación con un comodín y tienes la piedra que reemplaza al comodín, puedes dejar la piedra. Después de eso, puedes reclamar el comodín para usarlo en tu mano.
  • Haces esto en tu turno y después de recoger y colocar una piedra.
  • Imagen titulada Juega Mahjong Paso 15
    7. Intenta formar combinaciones. Las combinaciones son conjuntos de fichas que juegas juntas. Puedes jugar tres fichas iguales (`pongs`) o cuatro fichas iguales (`kongs`). Estas piedras pueden ser colores, piedras de honor o piedras de bonificación. También puedes jugar tres piedras seguidas (un chow).
  • Estos son similares a tres de un tipo, cuatro de un tipo y una corrida o una escalera en el rummy.
  • En algunas versiones solo puedes tener un chow en la mano. Los chows no te dan ningún punto al final, pero contribuyen a la formación del mahjong.
  • Al configurar las combinaciones, coloque los extremos largos uno al lado del otro y agrúpelos frente a usted.
  • La única vez que juegas una combinación es cuando reclamas una ficha descartada, porque entonces tienes que mostrar tu combinación. De lo contrario, espere hasta que llame al mahjong para revelar sus combinaciones, al igual que el gin rummy.
  • Imagen titulada Juega Mahjong Paso 16
    8. Trate de poner un mahjong con tres combinaciones y un par. La mano de mahjong usa las 13 fichas de tu mano, más una que no descartas. Necesitas tres combinaciones, una combinación de pongs, kongs y chows, más un par. Todas las piedras de bonificación también le otorgan puntos.
  • Por ejemplo, puede tener dos combinaciones con un trío y una que sea una serie de tres, más un par.
  • Parte 4 de 4: ganar y anotar

    Imagen titulada Juega Mahjong Paso 17
    1. Di `nitchi` cuando estés a un tiro del mahjong. Eso les permite a los otros jugadores saber que tienen un tiempo limitado para vencerte. Otros jugadores también pueden indicar esto después.
    Imagen titulada Juega Mahjong Paso 18
    2. Muestre su mano y diga `mahjong` cuando complete el conjunto. Debes tener todas tus combinaciones y tu par en su lugar antes de decir mahjong. Si en realidad no tienes mahjong, estás descalificado del resto del juego.
  • El juego continúa sin ese jugador si la mano no es válida.
  • Imagen titulada Juega Mahjong Paso 19
    3. Solo lleva la cuenta de la mano ganadora. Si bien existen muchas variaciones sobre cómo calcular los puntajes, la forma más fácil es simplemente contar la mano ganadora. Mahjong se juega en muchas rondas, por lo que los puntos se suman en esas rondas.
  • Si no solo desea realizar un seguimiento de la mano ganadora, debe realizar un seguimiento de la mano de cada persona, pero la mano de mahjong obtiene 20 puntos adicionales.
  • Imagen titulada Juega Mahjong Paso 20
    4. Asigne puntos según las fichas en la mano ganadora. Los chows no ganan puntos. Un pong vale dos puntos si está expuesto o cuatro si está cerrado, mientras que un pong de unos y nueves, dragones o viento, vale cuatro si está expuesto y ocho si está cerrado. Los Kongs valen ocho (abiertos) y 16 (cerrados), o 16 y 32, si usan unos y nueves, dragones o puntos cardinales.
  • Cada flor o estación obtiene cuatro puntos, mientras que un par de dragones o tu propio viento obtienen dos puntos.
  • Imagen titulada Juega Mahjong Paso 21
    5. Juega cuatro rondas de cuatro manos cada una. Un juego de mahjong generalmente consta de cuatro rondas. Dentro de cada ronda juegas cuatro `manos`. Con cada mano juegas hasta que alguien obtiene mahjong. Durante este tiempo rotas quién está compartiendo e incluso quién está dónde.

    Consejos

    • Mira lo que otros jugadores guardan para que sepas qué conservar. Por ejemplo, si un jugador sigue guardando un cierto color, sabes que no lo quiere en su mano. Por lo tanto, es seguro tirar ese color, porque no le darás la piedra que necesita. También puedes tratar de guardar la misma piedra si puedes.
    • Si quieres jugar Mahjong por dinero, tienes que acordar una cantidad monetaria por cada punto. Todos pagan al ganador al final en función de la cantidad de puntos que haya anotado.

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