Las negras juegan con 181 piedras y las blancas con 180. Esto se debe a que las negras dan el primer paso. Guarda las piedras en un cuenco, al lado del tablero. El área es un espacio vacío rodeado de piedras del mismo color. Cuanto más grande sea el área que hayas encerrado, más puntos obtendrás. Los vértices también se pueden utilizar como límite. Pierdes un punto si colocas una piedra dentro de tu propio territorio. Las piedras del mismo color en puntos adyacentes están conectadas, pertenecen juntas. La conexión o fila puede ser horizontal o vertical, pero no diagonal. Rellena todos los puntos adyacentes alrededor de tus piedras para conquistarlas. Una vez capturados, retírelos del tablero y guárdelos en una pila separada. El límite de su territorio debe ser ininterrumpido. Coloca todas las fichas capturadas en los territorios del oponente. Su puntaje se reduce por el número de intersecciones que pierde. En consecuencia, una piedra conquistada dos vale la pena puntos. Un punto deducido de la puntuación del oponente y un punto por desbloquear más territorio. Conquistar es lo que hace de este juego una batalla por quién es el más inteligente. Si bien ganar terreno es el objetivo principal, es importante pensar en tu defensa todo el tiempo. Libertades– Un cruce de caminos junto a una piedra Atari: una situación en la que se puede capturar una pieza en el siguiente movimiento Por ejemplo, "tu piedra blanca que tienes ahi esta en atari! ja ja!" Ojo: una sola abertura dentro de un grupo Si todavía hay una abertura en algún lugar del muro de piedras, no es posible conquistar el territorio Suicidio: coloque una piedra en algún lugar donde pueda ser capturada Ko: una situación en la que una piedra que se puede capturar se puede recuperar de inmediato, lo que permite que una determinada situación se repita infinitamente muchas veces. No es posible conquistar inmediatamente después de un Ko. En un juego normal, se determina al azar quién comienza. Dado que el negro tiene ventaja sobre el blanco, porque el negro comienza, el blanco se compensa con cómico, un número determinado, que se suma al puntaje de las blancas al final del juego. El número de komi varía, pero la mayoría de los partidos usan números entre 5 y 8 puntos. A veces se usa un número fraccionario como 6.5 para evitar un empate. Este primer movimiento determina qué lado intenta reclamar cada jugador. Los marcadores de hándicap se utilizan en el primer movimiento en un juego de hándicap. Un jugador puede saltarse un turno si no se puede obtener ninguna ventaja de un movimiento. Esto suele ser una indicación de que uno de los jugadores quiere terminar el juego, después de lo cual se puede contar la puntuación. Si ambos jugadores pierden su turno, el juego termina. Si un jugador coloca una piedra que es la última intersección libre lejos del grupo concatenado de piedras de un oponente, ese grupo está muerto y se retira del tablero de juego (capturado). [[Imagen: Go ko figura.jpg|right|210px|White acaba de capturar la piedra negra en el punto marcado y ahora la piedra blanca está en atari. Cuando el negro conquista esa piedra blanca, se crea un bucle infinito. Así que el negro tiene que hacer un movimiento en otro lugar. La excepción a la regla anterior es que no puedes capturar ninguna piedra que acaba de capturar una de tus piedras sin hacer otro movimiento primero. Esto se llama el regla ko ("coee" medio "eternidad" en japonés); esta regla es necesaria para garantizar que un juego no se repite. Gana el jugador que haya capturado más piedras y territorios. Las piezas capturadas deben colocarse en el tablero de juego en el área del oponente para que su puntuación se reduzca. Al contar territorios, se anota un punto por cada piedra viva de un determinado color y cada intersección vacía dentro del territorio. White luego agrega el komi a eso. Al contar territorios, el territorio del oponente se llena de piedras capturadas. La puntuación del oponente es entonces el total del espacio vacío restante. White luego agrega el komi a eso.
Jugar ir
Contenido
Go es un juego de mesa para dos jugadores en el que intentas conquistar territorios; puede ser el juego de mesa más antiguo del mundo. Las reglas son muy simples y puedes aprenderlas en unos minutos. Muchos entusiastas consideran el Go un arte; el número casi infinito de variaciones es demasiado incluso para las computadoras más avanzadas. Es muy fácil aprender a jugar, pero aprender a jugar bien requiere mucho tiempo y práctica. Siga leyendo para obtener más información sobre este juego antiguo, intrigante e inteligente.
Pasos
Método 1 de 3: El tablero y las piezas
1. Use un tablero de juego estándar de 19x19. Hay 19 líneas horizontales y verticales. Puedes usar un tablero existente o hacer el tuyo propio.
- platos más pequeños. A menudo, los tableros más pequeños con un tamaño de 13x13 o 9x9 también se utilizan para juegos más rápidos o como ayuda educativa.
- Debe haber 9 puntos marcados igualmente espaciados en el tablero (en las líneas 3, 9 y 15). Estos se llaman "puntos de estrella" y sirven como puntos de referencia o marcadores para juegos que involucren un obstáculo.
2. Asegúrate de tener 361 piedras blancas y negras listas. Este número es para un juego de 19x19. Este número corresponde al número de cruces en el terreno de juego. Si usa un tablero más pequeño, use menos mosaicos.
Método 2 de 3: Las reglas
1. Túrnense para hacer un movimiento. La tradición es que el negro comience.
- Las piedras también se pueden colocar en el borde, donde hay una unión en T.
- Una vez que se ha colocado una piedra, no se puede mover (a menos que haya sido capturada y eliminada).
2. Intenta conquistar territorios. Esto se puede hacer de dos maneras:
3. Intenta conquistar piedras. Conecta tus piedras para capturar las piedras del oponente.
4. El juego termina cuando se reclaman todos los territorios. Ambos jugadores pasan y el juego termina. Cuente cuántos puntos (o intersecciones) protege cada jugador.
5. Conoce la terminología. Dado que este es un antiguo juego japonés, hay muchos términos nuevos para aprender.
Método 3 de 3: jugar el juego
1. Encuentra un oponente. Alguien que está bien versado en el juego es un mejor maestro y ejemplo.
- Puede buscar un juego o con un oponente en la vida real, a través de un programa de computadora o a través de un servidor en línea. Si recién está comenzando, pídale a alguien cercano que se una o únase a una asociación (si existe). Los juegos en línea se pueden jugar en los siguientes servidores:
- IGS
- KILOGRAMOS
- SGD
- yahoo
- Zona MSN
- Santuario divino
- 361 puntos
- romperbase
2. Comienza el juego eligiendo un color determinado. En un juego con hándicap, el jugador más fuerte toma las blancas y las negras colocan las piedras de hándicap 2-9 en los 9 puntos (indicadas con mayor grosor en el tablero) antes de que las blancas hagan un movimiento de contraataque.
3. Coloca la primera piedra. Esto debe hacerlo el jugador con las piedras negras. Es costumbre colocarlos en el cuadrante superior derecho.
4. Túrnense para hacer un movimiento. Recuerda, las piezas se colocan en las intersecciones, no en los espacios vacíos del tablero.
5. Decide cuál será tu estrategia. Normalmente hay dos opciones: reclamar el territorio más grande o invadir el territorio de tu oponente capturando sus piezas (se "capturar").
6. Termina el juego si ambos jugadores pasan. Tanto el blanco como el negro deben darse cuenta de que no se puede obtener más ventaja con el próximo movimiento.
7. Contar el número de puntos. Puede contar territorios o territorios. Los dos métodos son iguales, siempre que ambos jugadores hayan realizado el mismo número de movimientos (sin pasar).
Consejos
- Según un viejo dicho, se recomienda lo siguiente: "pierde tus primeros cincuenta partidos lo más rápido que puedas" Este es un excelente consejo con la nota de que prestas suficiente atención al por qué de tu pérdida. Aprende de tus errores!
- Mantenga la calma incluso si las perspectivas de ganancias disminuyen rápidamente. Un partido en el que realmente importa puede resultar a favor del otro jugador. No necesariamente porque se pierda alguna zona, sino por pérdida de concentración y miedo a perder. Seguid así. Si algo sale mal, haga todo lo posible para mantener esa pérdida lo más pequeña posible. Si no, pierde con la frente en alto. Las posibilidades de que un solo set cambie el rumbo de un partido son muy escasas, especialmente contra jugadores experimentados.
- Juega juegos de práctica contra jugadores más fuertes. Son partidos donde el jugador más experimentado hace ciertos movimientos comunes para que aprendas a responder de la mejor manera.
- Busque en la biblioteca un buen libro sobre las reglas de Go, o posiblemente en línea. Yahoo también ofrece la opción de jugar Go online. Sin embargo, esto no se recomienda ya que el servidor usa el sistema de clasificación de ajedrez en lugar del sistema tradicional japonés que se usa más comúnmente.
Advertencias
- Aunque las reglas de Go a menudo se consideran simples y naturales, existen diferentes conjuntos de reglas. Algunos conjuntos populares son chino, japonés, neozelandés, AGA e ING. Surgen más complicaciones porque algunos servidores de juegos indican que siguen un determinado conjunto de reglas, pero no las implementan correctamente. Yahoo, por ejemplo, es conocido por permitir que un jugador que no está de acuerdo con el marcador cambie el juego a Go sin pase. Afortunadamente, las situaciones de juego en las que esto realmente marca la diferencia se limitan a situaciones creadas artificialmente y son poco frecuentes, o no se reconocen como tales, en los juegos regulares de Go.
- Los juegos en línea a menudo van rápido, así que ten cuidado con el tiempo.
- Esté atento al otro jugador, ya sea en la vida real o en Internet.
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