Jugar a empujar no

El juego po-ke-no es una combinación de otros dos juegos muy conocidos. Estos dos juegos son el póquer y el keno. El resultado de esta combinación es un juego especialmente parecido al bingo.

Pasos

Imagen titulada Play Po Ke No Paso 1
1. Etiquetar frascos por dinero. Po-ke-no es un juego donde los jugadores juegan por dinero. Para organizar y ejecutar el juego sin problemas, es necesario etiquetar estos contenedores, también llamados frascos. Es posible jugar el juego sin estos contenedores, pero no se recomienda. A medida que avanza el juego, los jugadores agregarán dinero a cada pila, respectivamente, y puede ser difícil distinguir un bote de otro. Hay varias etiquetas que se pueden colocar en cada bote, pero generalmente hay cuatro etiquetas estándar que los jugadores usan comúnmente. Las etiquetas de los frascos son "Esquinas, Centros, Cinco en una fila y Cuatro iguales".
  • Centros es para cuando un jugador cubre el mediocampo en su tablero.
  • Esquinas es para cuando un jugador cubre las cuatro esquinas de su tablero.
  • Cinco en raya es para cuando un jugador cubre cinco en raya en su tablero. Puede ser diagonal, horizontal o vertical.
  • El póquer es para cuando un jugador tiene cuatro cartas del mismo tipo, como cuatro jotas.
Imagen titulada Play Po Ke No Paso 2
2. Decide quién será el repartidor. El crupier es la persona que baraja las cartas y saca las cartas de la baraja.
Imagen titulada Play Po Ke No Paso 3
3. Seleccione un tablero de juego. Matemáticamente, todos los tableros de juego tienen las mismas posibilidades de ganar cualquiera de los botes (aunque algunos veteranos del juego piensan que ciertos tableros ofrecen más probabilidades que otros).
  • En el momento de la selección del tablero (si quedan tableros después de que todos, excepto el crupier, hayan seleccionado uno), el crupier puede seleccionar un tablero él mismo y unirse a los otros jugadores.
  • Imagen titulada Play Po Ke No Paso 4
    4. Decide cuánto valdrá cada bote. Cada bote puede tener su propio valor individual o puede haber un valor uniforme para todos los botes. Los frascos pueden valer 1 centavo o más. Por lo general, los botes no valen más de 25 centavos, ya que esto hace que el juego sea más divertido. Esto se debe a que cuanto menor sea el valor de cada bote, más tiempo puede durar el juego.
    Imagen titulada Play Po Ke No Paso 5
    5. Pon dinero en cada bote.
    Imagen titulada Play Po Ke No Paso 6
    6. Deje que el crupier comience a sacar cartas. El crupier debe sacar cartas, una a la vez, de la parte superior de la baraja. Cuando el crupier saca cartas, si la carta coincide con uno de los espacios en el tablero de un jugador, debe cubrirla con una de las fichas de póquer. Este proceso de sacar cartas por parte del crupier y los jugadores que cubren las casillas correspondientes en sus tableros continúa hasta que uno de los tableros de juego de un jugador cumple con los requisitos necesarios para ganar uno de los botes.
  • Centros
  • esquinas
  • Cinco en raya (diagonal)
  • Cinco en raya (horizontal)
  • Cinco en raya (vertical)
  • Cuatro de un tipo
  • Imagen titulada Play Po Ke No Paso 7
    7. Grita `Po-Ke-No!`
  • Si un jugador `Po-Ke-No!` esta es una señal para el resto de los jugadores de que el jugador cree que ha ganado uno de los botes.
  • Antes de que el jugador pueda reclamar el dinero del bote, es necesario revisar las cartas que se sacaron y compararlas con los campos que el ganador cubrió.
  • Imagen titulada Play Po Ke No Paso 8
    8. Cambiar de distribuidor (y posiblemente tablero de juego). Después de que el ganador de la ronda anterior haya reclamado su premio, se convierte en el crupier de la siguiente ronda.
  • Una persona no está obligada a cambiar su tablero después de elegir uno al comienzo del juego, pero puede elegir hacerlo si así lo desea.
  • Imagen titulada Play Po Ke No Paso 9
    9. Repita los pasos cinco a nueve hasta el final del juego. El juego puede continuar mientras todos los jugadores tengan dinero y ganas de jugar. En el caso de que todos los jugadores afectados decidan finalizar el juego, éste podrá terminar en ese punto. Los jugadores pueden contar cuánto dinero tienen al final del juego y restar de la cantidad con la que comenzaron. para determinar quién fue el ganador absoluto.
  • En caso de que los jugadores quieran terminar el juego pero aún tengan dinero en el bote, pueden hacer una de dos cosas. Pueden dividir el dinero restante en los botes en partes iguales entre ellos o jugar una ronda final conocida como `cubrir todo`. En la ronda de cobertura total, todos los botes restantes se fusionan y el juego continúa hasta que un jugador haya cubierto todo el tablero.
  • Consejos

    • Si bien el juego de po-ke-no es bastante similar al bingo, existen algunas diferencias clave que distinguen a po-ke-no del bingo. En el bingo, se sortean números aleatorios y si coinciden con el número en una tarjeta de jugador, el jugador marca su tablero en consecuencia. Sin embargo, en po-ke-no este no es el caso. En po-ke-no no se sortea ningún número al azar, sino que el crupier usa una baraja estándar de 52 cartas, sin incluir comodines. El crupier saca cartas de la baraja y si la carta coincide con un cuadrado en el tablero de un jugador, cubren ese cuadrado.
    • El tablero es otra diferencia entre bingo y po-ke-no. En el bingo, la palabra `bingo` se escribe en la parte superior del tablero con cinco filas y cinco columnas de números debajo de la palabra deletreada. Sin embargo, en po-ke-no este no es el caso. En este juego, el tablero está completamente cubierto con ilustraciones de cartas que encontrarías en una baraja estándar. El tablero tiene cinco casillas en vertical y cinco casillas en horizontal, lo que hace un total de 25 casillas.
    • Po-ke-no es un juego que se divierte durante horas. Es un juego para mayores de siete años (aunque para los niños es mejor jugar con fichas que con dinero).
    • Lo divertido de este juego es que puede cambiar cada vez que lo juegas. Puede cambiar con la cantidad de dinero que vale cada bote o lo que se necesita para ganar cada bote. Algunas otras etiquetas para botes son escalera de color, full house, color, escalera, trío, dos pares y un par.

    Artículos de primera necesidad

    • Una baraja estándar (52 cartas, dos comodines no incluidos)
    • Un tablero de juego para cada jugador
    • Al menos cuatro tazas (u otra cosa que se pueda etiquetar y usar como bote para el dinero que se usará durante el juego)
    • fichas de póquer
    • Dinero (las cantidades pueden variar según el juego, consulte la explicación sobre el dinero en el paso 5)

    Artículos sobre el tema. "Jugar a empujar no"
    Оцените, пожалуйста статью