Líneas de límite: las líneas al costado del campo de 13 por 10 metros. Líneas del campo de juego: estas líneas indican un área rectangular de 13 por 8 metros en el campo. A cada lado hay 1 metro entre la línea del campo de juego y las líneas limítrofes de 10 metros. Línea central: esta línea divide el campo en dos mitades de 6.5 por 8 metros. Cada equipo tiene su territorio en el terreno de juego a un lado de la línea media. Líneas de haz: estas líneas corren paralelas a la línea central y están a 3,75 metros de ella a cada lado. Líneas de bonificación: estas líneas son paralelas a la línea central y las líneas de luz a una distancia de 4,75 de la línea central. En kabaddi, los equipos se turnan para enviar jugadores (llamados `secuestradores`, `tickers` o `asaltantes`) a través de la línea media hacia la mitad del oponente. El secuestrador intenta etiquetar a los jugadores del equipo contrario y vuelve corriendo a su propia mitad. Cada jugador que toca cuenta como un punto para su equipo si regresa sano y salvo a su propia mitad. Sin embargo, el conquistador debe gritar repetidamente `kabaddi` antes de cruzar la línea media y no debe dejar de llamar hasta que esté de vuelta en su lado del campo. Si deja de gritar o respirar en la mitad del oponente, aunque sea momentáneamente, debe regresar a su lado de la cancha y no anotar puntos. El oponente obtiene un punto por su defensa exitosa. Siempre hay un orden establecido para el secuestro. Si un jugador no sigue ese orden, un punto va para el oponente. Si su equipo es secuestrado, los jugadores de su equipo son los `anti-secuestradores` o defensores. Su objetivo es evitar que el secuestrador lo golpee y regrese por la línea central. Puedes hacer esto huyendo de él hasta que se quede sin aliento o reteniéndolo físicamente abordándolo o agarrándolo. Recuerde que un secuestrador no debe ser sujetado por su ropa, cabello o cualquier parte de su cuerpo que no sean sus extremidades y torso. Los dos equipos se alternan entre corsarios y defensores durante las dos mitades de veinte minutos cada una (con un descanso de cinco minutos entre mitades). En la segunda mitad, los equipos cambian de lugar. El equipo con más puntos al final del juego gana! Si el secuestrador toca a un jugador defensor y logra llegar a su propio lado nuevamente, los jugadores tocados quedan fuera. Si un secuestrador es retenido y no puede regresar a través de la línea central hasta que se quede sin aliento, también está fuera. Si un jugador sale de las líneas limítrofes, queda eliminado (a menos que haya sido empujado o jalado deliberadamente). En ese caso, el jugador que cometió la infracción queda fuera). Si los secuestros de un equipo fallan tres veces seguidas, el tercer secuestrador queda fuera. Se dice que un secuestro improductivo es cuando un secuestrador no puede ganar puntos (o perder puntos) mientras secuestra. Si un secuestrador puede regresar a su lado del campo a tiempo, el ataque se considera exitoso, incluso si no ha tocado a nadie. Si un defensor se mueve hacia la mitad de los secuestradores antes del turno de su equipo para secuestrar, está fuera. Los jugadores vuelven a entrar en el juego en el mismo orden en que fueron eliminados del juego. Si alguien se desvía de ese orden, un punto va para el oponente. Este punto se suma al punto que obtienes por atrapar al secuestrador de todos modos. En total, el equipo defensor anota dos puntos. Durante el secuestro, si el secuestrador dice algo que no sea el `kabbadi` acordado previamente, el secuestro termina y el equipo defensor obtiene un punto de bonificación y la oportunidad de secuestrar. Sin embargo, el secuestrador infractor no será dejado de lado. Si el secuestrador comienza a llamar demasiado tarde (en otras palabras, solo después de cruzar la línea central), el secuestro finaliza y el equipo defensor obtiene un punto y el turno para secuestrar. Sin embargo, el secuestrador infractor nuevamente no es expulsado del juego. Si un secuestrador cruza la línea media fuera de turno, el equipo defensor obtiene un punto y el secuestro termina. Si varios secuestradores ingresan al dominio del oponente al mismo tiempo, el secuestro también finaliza y el equipo defensor obtiene un punto. Si un defensor ingresa al área del oponente antes de que sea su turno de secuestrar, entonces por cada defensor que lo haga, un punto va para el equipo contrario. Si el equipo derrotado no devuelve a sus jugadores al campo dentro de los diez segundos posteriores a una lona, el equipo contrario obtiene un punto. Si sus compañeros de equipo intentan ayudar al secuestrador gritando advertencias o consejos, el equipo defensor obtiene un punto. Si los jugadores son expulsados deliberadamente para que sus compañeros vuelvan al juego a través de una lona, por cada jugador que lo haga, se otorga un punto al oponente además de los dos puntos de lona.
Jugar kabaddi
Contenido
Kabaddi es un deporte de equipo popular y fácil de aprender que surgió de la historia milenaria de la antigua India y el sur de Asia. Las reglas básicas de kabaddi son simples: dos equipos de siete jugadores compiten entre sí en una gran arena cuadrada en un juego de dos tiempos de 20 minutos. Los jugadores de cada equipo se turnan para correr a través de la línea central hacia la mitad del campo del equipo contrario, tocar a los jugadores del equipo contrario y correr hacia atrás. Cuantos más oponentes toquen, más puntos obtienen, pero si el oponente puede evitar que regresen a su propio lado del campo, no obtienen puntos!
Pasos
Método 1 de 3: la configuración
1. Juega en un campo plano y rectangular de 13 metros de ancho y 10 metros de largo.
- Estas son las medidas oficiales para kabaddi masculino profesional. Si juegas un partido informal con amigos, el campo no tiene por qué ser exactamente de estas dimensiones. Sin embargo, debe ser plano, abierto y más o menos rectangular.
- Las mujeres juegan en un campo un poco más pequeño de 12 por 8 metros.
2. Use líneas y marcadores para dividir el campo por la mitad. Las siguientes marcas se usan en kabaddi profesional, pero no tienen que ser exactas cuando se juega casualmente con amigos.
3. Forma dos equipos de siete jugadores cada uno. Tradicionalmente, cuatro jugadores de cada equipo toman su lugar en el campo, dejando tres jugadores de reserva por equipo, pero también hay variantes de kabaddi donde los siete jugadores entran al campo al mismo tiempo.
Método 2 de 3: los conceptos básicos del juego
1. Lanza una moneda para decidir qué equipo comienza.
- También se permiten otros métodos para determinar aleatoriamente quién va primero. Por ejemplo, puede ver quién lanza el número más alto en un dado, adivinar el número que un árbitro imparcial tiene en mente, etc.
2. Si su equipo va primero, envíe un `secuestro` a través de la línea central.
3. Si tu equipo no va primero, tienes que defender!
4. Los equipos se turnan para ser corsarios o defensores.
5. Envíe a los jugadores fuera del campo si son tocados o atrapados o rompen una regla. En kabaddi, los jugadores pueden ser expulsados del campo temporalmente por varias razones. Si esto sucede, no podrán ser reemplazados por jugadores de reserva. Los sustitutos solo se utilizan para jugadores que no están fuera de juego. A continuación se muestra una lista de circunstancias en las que un jugador puede ser expulsado del campo.
6. Haga que los jugadores vuelvan al juego eliminando a un oponente del juego. Si su equipo puede sacar a alguien del equipo contrario, tiene la oportunidad de recuperar a alguien de su propio equipo que anteriormente estuvo fuera de juego. Esto se aplica tanto al lado atacante como al defensor.
Método 3 de 3: usar las reglas de puntuación avanzadas
1. Marca una `lona` noqueando a todo el equipo contrario. Si puede sacar a todo el equipo de una vez por cualquier medio y ninguno de sus jugadores puede volver al juego, anota una lona. Eso te da dos puntos extra.
- Cuando esto sucede, los jugadores contrarios vuelven al juego.
2. Marca una `súper atrapada` atrapando al oponente con tres o menos defensores. Si el equipo defensor tiene menos de tres jugadores y aun así logra evitar que el secuestrador regrese a su lado del campo, obtienes un punto extra de "súper atrapada".
3. Gana puntos cuando tus oponentes rompan las reglas. La mayoría de las penalizaciones en kabaddi dan como resultado un punto extra para el equipo contrario. A continuación encontrará una lista de infracciones que resultan en puntos para el oponente.
Consejos
- Al defender, los jugadores profesionales a menudo se mantienen juntos para que puedan rodear y capturar al secuestrador más fácilmente. Al dispersarse, facilita que el secuestrador regrese ileso a su mitad del campo.
- Mira partidos profesionales para familiarizarte con las reglas del juego y desarrollar tus propias estrategias. Los videos de partidos de alto perfil se pueden encontrar en YouTube y otros sitios de transmisión.
- Observa a los jugadores con un ojo y su juego de pies con el otro.
Advertencias
- El objetivo de los defensores es detener al secuestrador; no hacerle daño. El juego brusco deliberado es motivo suficiente para ser expulsado o suspendido.
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