Gana con cuatro en raya

Four in a Row es un juego de estrategia para dos jugadores que se puede jugar en una computadora o con un tablero de juego y discos. El tablero de juego consta de columnas de espacios horizontales y verticales, y cada jugador se turna para dejar caer una ficha en un espacio. El objetivo del juego es hacer una línea continua horizontal, vertical o diagonal que consta de cuatro discos. Esto puede parecer simple, pero implica una gran cantidad de conocimientos estratégicos y, al aprender las diferentes técnicas y tácticas, tiene más posibilidades de ganar un juego.

Pasos

Parte 1 de 2: Aprender las estrategias básicas

Imagen titulada Gana en Connect 4 Paso 1
1. Intenta dominar el medio. Una estrategia básica para Four in a Row es colocar las fichas en el centro del tablero de juego, porque de esta manera tienes más oportunidades de hacer conexiones. Dado que hay un número impar de columnas, puede hacer conexiones en cualquier dirección si tiene damas en el medio.
  • Si su jugador es uno, debe colocar su token en el cuadro central inferior. Si su jugador es uno o dos, intente obtener tantas fichas como sea posible en la columna central.
2. Piensa algunos movimientos por delante. Al igual que en el ajedrez, Four in a Row puede obligarte a ti o a tu oponente a responder al movimiento de otra persona con tu propio movimiento para evitar que gane. Puedes usar situaciones como esta a tu favor, así que cuando piensas en un movimiento, es importante considerar cómo podría reaccionar tu oponente a ese movimiento.
  • Por ejemplo, si quieres asegurarte de tener la oportunidad de colocar una ficha en un espacio determinado, puedes crear una situación en otro lugar del tablero que casi te haga ganar. Luego, tu oponente se verá obligado a bloquearte allí, permitiéndote en tu próximo turno colocar una ficha en el espacio que realmente querías llenar.
  • Por la misma razón, antes de hacer un movimiento, es útil ver cómo ese movimiento podría beneficiar a tu oponente. No quieres hacer un movimiento que le permita a tu oponente ganar. Así que piensa profundamente en las formas en que tu oponente podría usar tu movimiento.
  • 3. Bloquea a tu oponente. Una estrategia básica en cualquier juego es que si no quieres perder, debes evitar que tu oponente gane. En el caso de Four in a Row, esto significa que tienes que defenderte de las tácticas de tu oponente y colocar tus fichas en los claros que de otro modo le habrían permitido hacer una fila de cuatro fichas.
  • Intente en la medida de lo posible evitar que su oponente forme una fila continua de tres fichas, ya que esto significa que solo está a una ficha de ganar.
  • Además, al evitar que su oponente coloque una fila de tres fichas, también evitará que su oponente lo atrape al poder ganar en múltiples direcciones, pero solo ser bloqueado en una dirección.
  • 4. Aprovecha los errores de tu oponente. En Cuatro en raya, un error es que no logra bloquear a un oponente, permitiendo que el oponente gane. Para evitarlo, mira detenidamente el tablero de juego y piensa en las consecuencias de cada jugada para que puedas aprovechar los errores.
  • Por ejemplo, si tiene tres fichas en una línea horizontal y su oponente no lo bloquea colocando una ficha encima de ellas, en su próximo movimiento podrá usar el cuadrado aún abierto a su favor para completar su fila. de cuatro damas y así ganar.
  • 5. jugar ofensivo. Si bien es importante jugar a la defensiva y bloquear a tu oponente, para ganar con cuatro en raya, también es importante que hagas conexiones con tus damas. Puedes hacer esto por:
  • Construya filas horizontales orientadas hacia afuera.
  • Apile los discos uno encima del otro para hacer conexiones verticales.
  • Usa tus fichas y las de tu oponente para hacer conexiones diagonales entre tus filas y columnas.
  • Intente colocar sus discos en esas cajas con la mayor frecuencia posible para que pueda hacer múltiples conexiones. Por ejemplo, si tiene fichas que están separadas por una columna o fila, debe buscar un cuadro intermedio que, cuando se llene, conecte las fichas y le brinde opciones en dirección diagonal y horizontal o vertical.
  • 6. No llene el cuadrado debajo de un cuadrado que el oponente puede usar para ganar. En Cuatro en raya, un espacio vacío adyacente a una fila de tres fichas, y con el que se podría ganar el juego, amenaza. A veces, estas amenazas no se pueden usar porque hay espacios vacíos a su alrededor, y es mejor evitar llenar estos espacios con sus fichas, ya que esto podría hacer que su oponente haga un movimiento que gane el juego.
  • Por la misma razón, si está tratando de hacer una fila de cuatro pero el espacio debajo de su amenaza debe llenarse primero, es mejor no llenarlo con una de sus propias fichas. De lo contrario, tu oponente podría bloquear tu fila.
  • Parte 2 de 2: Usar tácticas avanzadas

    1. practica mucho. Hay más de cuatro billones de formas de completar el juego, lo que significa que es imposible recordar el movimiento correcto en un escenario determinado. Sin embargo, con la práctica, mejorará sus habilidades estratégicas y su capacidad de pensar en el futuro y reaccionar ante ciertos movimientos.
    • Hay muchos tipos de juegos en línea y juegos de computadora que puedes jugar para este propósito. Además, también podrás estudiar tableros de juego específicos para practicar tu estrategia.
    2. Crear un ataque desde múltiples direcciones. Este es el caso si coloca sus fichas de tal manera que tenga una conexión de tres fichas que podría expandirse en múltiples direcciones a cuatro fichas, lo que significa que podría ganar de múltiples maneras.
  • Si logras hacer esto, tu oponente solo puede bloquearte en una dirección, permitiéndote ganar en una de las otras direcciones.
  • Para usar este método, necesitas un plan y, a veces, depende de si tu oponente está cometiendo un error o no se da cuenta de que estás tendiendo una trampa.
  • 3. Haz una `7-trampa`. Una trampa de 7 es el nombre de una maniobra estratégica muy específica en la que colocas tus fichas de tal manera que forman un 7 juntas, con una fila horizontal de tres fichas conectadas con la ficha más a la derecha a una fila diagonal de dos fichas.
  • De hecho, la trampa 7 se puede hacer de cualquier manera, incluida la forma descrita anteriormente, al revés, al revés o incluso al revés y viceversa.
  • Esta disposición de discos es una buena estrategia porque te permite conectar cuatro discos de varias maneras.
  • Imagen titulada Gana en Connect 4 Paso 10
    4. Construye un ataque séptuple. El ataque séptuple es similar al ataque desde múltiples direcciones, pero funciona a una escala mucho mayor. Como su nombre indica, esta estrategia te permite ganar en siete direcciones diferentes. Para poder usarlo, debes colocar tus tokens de una forma muy específica y contar con los siguientes espacios:
  • La caja inferior central.
  • El primer cuadro a cada lado de la segunda fila desde abajo.
  • Los tres cuadrados centrales de la tercera fila desde abajo (en una configuración horizontal).
  • Los cuadrados cuarto y quinto desde la parte inferior de la columna central.

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