Gana con piedra, papel o tijera

Suele decirse que Piedra, Papel, Tijera es un juego de azar, pero no lo es! Para ganar con piedra, papel o tijera, dependiendo de si juegas contra un jugador experimentado o inexperto, puedes observar los patrones de tu oponente, aprovechar las tendencias estadísticas o engañar con éxito a tu oponente.

Pasos

Método 1 de 3: jugar contra un novato

Imagen titulada Ganar en piedra, papel o tijera Paso 1
1. Usa papel contra un oponente masculino. Los hombres sin experiencia, estadísticamente, suelen comenzar el juego con piedra. Al usar papel en tu primer turno, tienes la oportunidad de ganar.
  • Según las estadísticas, la piedra es la más utilizada con un 35,4%.
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2. Usa piedra contra una oponente femenina. La mayoría de las reinas comienzan con tijeras, así que si usas piedra en el primer movimiento puedes vencer a tu oponente.
  • Las tijeras se usan con menos frecuencia con solo el 29,6 % en un frasco de Piedra, Papel, Tijeras.
  • Imagen titulada Ganar en piedra, papel o tijera Paso 3
    3. Mira si tu oponente hace lo mismo dos veces seguidas. Si tu oponente hace algo dos veces seguidas, probablemente no sucederá una tercera vez. Haz algo que gane o te atraiga para asegurarte de no perder.
  • Por ejemplo, si tu oponente usa las tijeras dos veces seguidas, puedes asumir que no volverá a suceder. Habrá piedra o papel. Entonces debes usar papel, porque entonces o ganas la piedra de tu oponente o dibujas contra su papel.
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    4. Sugerir un movimiento mientras se explica el juego. Si su oponente inexperto necesita una explicación rápida de las reglas, puede sugerir inconscientemente su primer turno con gestos con las manos.
  • Por ejemplo, mientras explica que la piedra le gana a la tijera, haga el gesto de la tijera (no la piedra) y luego use el gesto de la tijera nuevamente, explicando que la tijera le gana al papel. Esto pondrá el gesto de las tijeras en la cabeza de tu oponente y será el primero en usarlo. Apuesta una piedra para ganar.
  • Método 2 de 3: jugar contra oponentes experimentados

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    1. Usa tijeras en la primera ronda. Los jugadores experimentados no usan una piedra en su primer turno, por lo que debes comenzar con unas tijeras. De esa manera ganas con su papel o juegas contra sus tijeras. Los jugadores experimentados también asumen que es probable que los novatos jueguen a las damas, por lo que a menudo comienzan con papel. Y las tijeras vencieron al papel, así que sería un gran comienzo.
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    2. Cambia tu jugada si pierdes. Si tu oponente ganó una ronda, tienes que predecir si ese movimiento vendrá de nuevo o, dependiendo de la experiencia de tu oponente, seguirá otro movimiento. Principiante- Probablemente el mismo movimiento. Medio: probablemente habrá una piedra. Experto: probablemente tijeras, o el último movimiento que hiciste. Por ejemplo, quieren confundirte volviendo con unas tijeras después de que te ganaron una piedra, así que prepárate para apostar una piedra.
  • Por ejemplo, si su oponente acaba de vencerlo con una piedra, su próximo movimiento debe ser papel para vencer a la piedra que probablemente se desplegará nuevamente.
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    3. Cuidado con las direcciones. Los oponentes a menudo dan pistas con la posición de sus manos para que sepas lo que están pensando.
  • Un pulgar en el hueco del dedo índice, por ejemplo, indica que se acerca una piedra.
  • Una mano suelta suele llevar al papel.
  • Una mano con los dos primeros dedos sueltos a menudo conduce a unas tijeras.
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    4. Anuncia tu mudanza. Dile a tu oponente que vas a usar una piedra. Al decirle a tu oponente lo que vas a hacer, le haces pensar que, de hecho, no lo vas a hacer en absoluto. Si lo haces, hay más posibilidades de ganar, porque no lo vieron venir. Pero, si sigues haciendo esto, pronto lo descubrirán. Una o dos veces, no más seguido. Si no estás jugando contra un jugador experimentado, probablemente piensen que estás haciendo lo que dices.
  • Por ejemplo, dile a tu oponente que vas a apostar una piedra. Como tu oponente piensa que no harás eso, asumirá que apostarás papel o tijera. Tu oponente probablemente jugará tijeras o piedra para vencer a tu papel o tijera. Si juegas a la piedra, ganas con sus tijeras o juegas contra su piedra inmediatamente. al menos no pierdes!
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    5. Cuidado con la frustración con tu oponente. Si tu oponente pierde en sucesión, las posibilidades de que juegue piedra aumentan, ya que esta es simbólicamente la opción más agresiva, a la que tenderán los jugadores cuando pierdan.
  • El papel, por otro lado, se considera el movimiento más pasivo, así que no esperes esto de un oponente que está perdiendo.
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    6. Ve por el papel para ganar con las estadísticas en la parte de atrás. Ve por el papel, si ya no sabes que hacer. Porque las tijeras son las que menos se usan estadísticamente y porque la piedra es la que más se usa, el papel es la mejor jugada.
  • El papel vence a la roca, y la roca se usa con mayor frecuencia. Las tijeras le ganan al papel, pero se usan con menos frecuencia y, por lo tanto, la posibilidad de perder (con el papel) es la más pequeña.
  • Método 3 de 3: aprender los conceptos básicos

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    1. Encuentra un compañero. Piedra, papel o tijera solo se juega con dos jugadores. Debes tener a alguien con quien jugar antes de poder comenzar.
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    2. Establecer el número de rondas. Establecer el número (impar) de rondas para el juego. De esta manera sabes en cuantas rondas tienes que ganar.
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    3. contar hasta tres. Golpee su puño tres veces en su otra mano abierta antes de colocar su letrero. Esto suele ser utilizado por "piedra, papel, tijera, ahora!" decir. Golpeas con el puño en la mano "piedra Papel tijeras" y haz tu movimiento "ahora!"
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    4. Conoce los movimientos y cómo darles forma. Comprender los tres movimientos del juego: piedra, papel y tijera. La piedra es un puño con el pulgar en el hueco del dedo índice. El papel se forma con la mano abierta con la palma hacia abajo. Las tijeras se hacen sacando solo los dedos índice y medio en forma de `v`, mientras que los otros dedos permanecen doblados sobre la palma de la mano.
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    5. Sepa qué movimiento vence a qué movimiento. La piedra vence a la tijera, el papel vence a la piedra y la tijera vence al papel.
  • Si ambos jugadores hacen lo mismo, es un empate.
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    6. Rehace la vuelta, si empata. Si tú y tu oponente hacen lo mismo, la ronda debe repetirse hasta que alguien gane.

    Advertencias

    • Tenga cuidado con las `sombras`, donde el oponente finge hacer un movimiento determinado y luego hace algo más en el último minuto. Esto se considera hacer trampa.

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