Juega piedra, papel, tijera

Piedra, papel o tijera es un juego simple que se juega en todo el mundo, con muchos nombres y variaciones diferentes. A menudo se usa como una forma de tomar decisiones, pero en algunos casos también se juega por diversión. Las reglas requieren que los jugadores que compiten usen una mano para formar uno de los tres gestos en un momento acordado. La persona que elige el `objeto` más fuerte es el ganador del duelo. Es fácil!

Pasos

Parte 1 de 3: Jugando el juego

Imagen titulada Juega piedra, papel o tijera Paso 1
1. Piensa en un problema que necesita ser resuelto. A menos que esté jugando este juego por diversión, generalmente hay un nudo que debe cortarse. Es posible que desee decidir quién recibe la última porción de pizza o quién prueba un nuevo tobogán de agua primero. En la mayoría de los casos, piedra, papel y tijera se juega como un medio para ayudar a tomar una decisión o poner fin a un desacuerdo. La idea es que ambos jugadores tengan las mismas posibilidades de ganar, lo que hace que el juego sea aleatorio pero justo.
  • Se puede usar piedra, papel o tijera para tomar decisiones sobre cualquier cosa; desde la película que vas a ver con amigos hasta quién va a heredar una colección de pinturas invaluables.
  • Si bien los patrones ocurrirán a lo largo del juego, se neutralizan por la imprevisibilidad de la elección del otro jugador.
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2. Elige a tu oponente. Necesitas dos jugadores para jugar el juego. Colóquense uno frente al otro a unos metros de distancia. Extiende una mano plana frente a ti, con la palma hacia arriba. Tu otra mano se usará para dar forma al objeto que elijas una vez que comience el juego.
  • Piedra, papel o tijera solo pueden ser jugados por dos personas a la vez.
  • 3. Cuenta regresiva para comenzar. Acuerde una señal que usará para hacer el gesto con la mano. En la mayoría de los juegos, los jugadores muestran sus manos en el tercer conteo (a veces se cuenta enumerando cada palabra en el título del juego). También puede contar hacia atrás diciendo "piedra, papel, tijera, abajo"!` On `off`, ambos jugadores muestran la forma elegida.
  • Golpee su mano cerrada contra su palma mientras cuenta regresivamente. Esto te ayudará a ti y a tu oponente a sincronizar el movimiento.
  • Asegúrese de que las reglas sean claras cuando se trata de la cuenta regresiva.
  • 4. Juega uno de los tres objetos contra el de tu oponente. En cuanto al juego, tú y tu oponente eligen cada uno uno de los tres objetos: piedra, papel o tijera. Luego se seleccionará al ganador dependiendo del objeto elegido. Cada juego es diferente, así que mantente alerta!
  • Ambos jugadores deben formar sus manos al mismo tiempo. Si un jugador se ralentiza, el resultado no es fiable y hay que empezar de nuevo.
  • No juegues el mismo objeto cada vez. Altérnalo para engañar a tu oponente.
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    5. Determinar quién es el ganador. Después de haber jugado un objeto, se puede seleccionar un ganador. Cada objeto gana contra una forma y pierde contra otra. Por ejemplo, la piedra `hace añicos` a la tijera, pero está `cubierta` por papel; el papel `cubre` la roca, pero se `corta` con las tijeras, y las tijeras se `rompen` con la roca, pero `cortan` el papel. El jugador que toma el más fuerte de los dos objetos es el ganador.
  • Si ambos jugadores eligen el mismo objeto, es un empate. En esta situación simplemente vuelves a jugar, hasta que haya un claro ganador.
  • El perdedor del juego tiene derecho a exigir `los mejores dos de tres`, lo que significa que se juegan tres rondas en lugar de solo una. Esto le da al jugador perdedor una segunda oportunidad de ganar al final.
  • Parte 2 de 3: elegir un objeto

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    1. jugar a la piedra. La piedra se juega haciendo un puño con la mano. El rock vence a la tijera, pero pierde contra el papel.
    • La mayoría de las personas tienden a elegir la piedra con más frecuencia que las otras formas, especialmente si no tienen experiencia. Recuerda esto al elegir un objeto.
    • Intenta predecir el próximo movimiento de tu oponente prestando atención a sus patrones.
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    2. jugar papel. Elija `papel` apuntando la palma hacia abajo con los dedos extendidos. El papel vence a la roca, pero pierde a las tijeras.
  • El papel es un buen objeto para elegir, si no sabes qué elegir hasta el último minuto, porque la posibilidad de que tu oponente elija roca es algo mayor que las tijeras.
  • Imagen titulada Juega piedra, papel o tijera Paso 8
    3. jugar a las tijeras. Para dar forma a las tijeras, imita la forma de las tijeras abiertas con dos dedos. Las tijeras vencen al papel, pero son vencidas por la piedra.
  • Si te das cuenta de que pierdes cuando eliges una roca, continúa con las tijeras. Esto te ayudará a vencer a un oponente que se concentra en el papel.
  • Parte 3 de 3: jugar el juego en diferentes situaciones

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    1. Usa un juego rápido para resolver disputas. Juega piedra, papel o tijera la próxima vez que quieras resolver rápidamente un desacuerdo. Por ejemplo, puede discutir sobre el privilegio de sentarse junto a la ventana. Y, por supuesto, siempre puedes jugar algunos juegos para darle a cada jugador una oportunidad justa.
    • Piedra, papel, tijera es más divertido que otros juegos de azar como sacar pajitas o cruz o cruz porque hay un elemento de control involucrado.
    • Ambos jugadores deben estar dispuestos a aceptar el resultado, sea cual sea.
    2. Establecer una orden para hacer algo. Piedra, papel o tijera también pueden ser útiles para determinar el orden en que se colocan las cosas, como cuando se discute con amigos sobre quién será el primero en la fila. Incluso puedes jugar esto varias veces con tres o más personas para establecer un orden final. Después de que cada jugador se ha enfrentado a todos los demás, se hace un recuento para ver quién ha ganado más veces y se puede jugar un juego final si es necesario.
  • Unas pocas rondas de piedra, papel o tijera pueden establecer dicho orden más rápido que la consulta.
  • 3. Organizar un Torneo de Piedra, Papel o Tijera. Pon a prueba tus habilidades en una competición organizada. Allí competirás con otros jugadores experimentados, aprenderás de sus experiencias e intentarás ser más astuto que ellos con tácticas superiores. Incluso podría haber algún premio en metálico o alguna otra recompensa para el ganador.
  • Consulta el sitio web de la Sociedad Mundial Piedra, Papel, Tijeras para obtener información sobre cómo inscribirte en un torneo oficial o iniciar el tuyo propio. Dado que no necesita ninguna calificación especial para participar, todos tienen una oportunidad justa de ganar!
  • Aunque suene extraño, este sencillo juego de manos se ha vuelto muy popular como prueba de estrategia y azar.
  • 4. Juega por diversión. Incluso si nada depende de ello, puedes jugarlo solo para tu propio disfrute. Mantenga un registro de la frecuencia con la que cada uno gana y juegue hasta que uno de ustedes haya alcanzado un número predeterminado. Es similar a Butter, Cheese and Eggs en el sentido de que puedes progresar a través de múltiples juegos a la velocidad del rayo. Esa espontaneidad asegura que hay que mantener la atención!
  • Tradicionalmente, se idearon penalizaciones lúdicas para quienes perdían una serie de rondas, como un toque en la mano.
  • Consejos

    • A veces, un jugador puede inventar un objeto para tratar de vencerte. Hazle saber al otro que esto va en contra de las reglas.
    • Asegúrate de que tú y tu oponente jueguen tu mano al mismo tiempo. Si forman su mano un poco más tarde, es posible que intenten engañarte.
    • Presta atención a los objetos que suele usar tu oponente y juega la mano que vence a su objeto.
    • La mayoría de la gente tiende a elegir roca, así que usa papel si quieres ganar más a menudo.
    • Nunca juegues el mismo objeto dos veces seguidas.
    • Recuerda: piedra, papel o tijera suelen ser aleatorios. No se sabe qué elegirá la otra persona la próxima vez.

    Advertencias

    • No uses piedra, papel o tijera para tomar decisiones importantes. Estos temas deben ser discutidos adecuadamente.
    • Antes de proceder a castigar al perdedor con una amonestación o algo por el estilo, debe ponerse de acuerdo.

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