Adivina la persona que juega

Guess the Person es un juego clásico que se juega desde el siglo XIX. Para jugar Guess the Person, un jugador inventa una persona, un objeto o un animal, después de lo cual los otros jugadores pueden hacer veinte preguntas para tratar de adivinar esto. Este juego es muy adecuado para viajes en coche largos y aburridos, vacaciones escolares o para personas que están aprendiendo holandés y quieren ampliar su vocabulario.

Pasos

Método 1 de 2: jugar como interrogador

Adivina la persona que juega
1. Establecer las reglas del juego. Todo el mundo conoce una variante ligeramente diferente de Guess the person. Sepa con quién está jugando, bajo qué reglas juegan el juego y llegue a un acuerdo.
  • El maestro del juego suele indicar la categoría. Sin embargo, él o ella tiene dos opciones:
  • ¿Es un animal (vive y respira)? Un vegetal (crece)? O es un mineral (no vive, no crece y sale de la tierra)? Esta variante puede ser un poco complicada porque un artículo puede caer en diferentes categorías (como un cinturón de cuero).
  • es una persona, un lugar o una cosa? Esta variante es mucho más sencilla, pero también puedes optar por ideas más abstractas, como `San Francisco`.
  • Los jugadores pueden decidir si el objeto debe ser visible o no. Esto es mejor para juegos más cortos o para personas que no pueden mantener su atención por mucho tiempo.
  • Algunos líderes del juego son lo suficientemente amables como para dar a los jugadores la oportunidad de adivinar nuevamente si el objeto aún no se adivina después de hacer 20 preguntas. Esta es una especie de última oportunidad.
  • Las preguntas se pueden responder con `sí` o `no`. Las respuestas también se pueden dar en forma de adverbio, como "generalmente", "a veces" o "rara vez".
  • Pídale a alguien que lleve un registro de cuántas preguntas se han hecho. Por lo general, puede hacer que esto lo haga alguien que tenga las manos libres para levantar la cantidad correcta de dedos.
  • 2. Haz preguntas basadas en las respuestas que obtuviste antes. El juego ha comenzado y no tienes idea de qué preguntas hacer. No ayudará si primero hace una pregunta como "¿Es más grande que un elefante?" y luego pregunta "¿Huele mejor que una mofeta??’ Comience a lo grande y haga más y más preguntas específicas.
  • Comience con una pregunta general como "¿Es más grande que una lonchera?"?’ Si la respuesta es sí, haz una pregunta similar (‘¿Es más grande que un refrigerador??`). Deténgase cuando obtenga un no por respuesta. Luego siga otra línea de preguntas (color, etc.) hasta que pueda combinar dos piezas de información.
  • 3. No hagas preguntas demasiado específicas. Si comienza con preguntas específicas, el maestro del juego solo podrá negar con la cabeza. Comience con preguntas más generales y más amplias para obtener un "sí" como respuesta para que vaya en la dirección correcta.
  • Una pregunta como “¿Es tecnología destinada a la comunicación, el entretenimiento o el trabajo?”?’ es, por ejemplo, una pregunta bien pensada. Si la respuesta es sí, puedes empezar a hacer preguntas cada vez más específicas. Si la respuesta es no, ha descartado muchos elementos posibles.
  • 4. No trates de adivinar nada. Su segunda pregunta no debería ser `¿Es una cabra?!’ A menos que puedas leer la mente de la otra persona, probablemente no tendrás ningún éxito con esto. Solo intente adivinar el elemento si ya tiene una idea bastante clara de lo que podría ser.
  • Intenta adivinar el artículo varias veces cuando tengas casi 20. Cada intento cuenta como una pregunta. Cuando esté en la pregunta 16 o 17 y no tenga ni idea de lo que podría ser, puede comenzar a adivinar.
  • Si no sabías que el objeto en cuestión era el dedo meñique del pie derecho del líder del juego, ciertamente puedes decir algo al respecto. Háganos saber lo que piensa, lo que es jugar deslealmente.
  • 5. terminar el juego. Si has ganado (adivinado el artículo en menos de 20 preguntas), es hora de vengarse. Ahora puede elegir un elemento usted mismo y su compañero de juego debe adivinar de qué se trata.
  • Si no acertó el elemento con 20 preguntas, piense en sus preguntas e intente nuevamente en un segundo juego. Piensa cómo puedes cambiar tu estrategia ahora que sabes cómo juega tu compañero de juego.
  • Método 2 de 2: Juega como maestro del juego

    1. Discutir las reglas del juego. Es posible que todos los jugadores hayan aprendido el juego con reglas ligeramente diferentes. Establezca las reglas básicas antes de comenzar a pensar y hacer preguntas.
    • ¿Con qué tipo de categorías comienza el maestro del juego?? Comience usted mismo o pregúntele al interrogador?
    • Elige entre los siguientes: un animal (vive y respira), un vegetal (crece), un mineral (no vive, no crece y sale de la tierra) ouna persona, lugar o cosa. Las tres primeras opciones pueden causar desacuerdos (¿una mesa de madera es un vegetal o un mineral??), pero con las últimas tres categorías las posibilidades son infinitas (como el Dom en Utrecht).
  • ¿El objeto tiene que ser visible?? estar en la habitación? Que el objeto se encuentre en cualquier lugar?
  • Permitirle un último intento de adivinar el elemento como la vigésimo primera pregunta?
  • ¿Puede responder solo sí o no o también dar respuestas como `a veces`, `generalmente` y `rara vez`??
  • Quién lleva la cuenta del número de preguntas? ¿Lleva un registro de las preguntas formuladas o los jugadores lo hacen ellos mismos??
  • 2. Piensa en un objeto. Lo mejor es desviarse de su patrón de pensamiento normal y pensar en un objeto que ningún jugador tiene en mente. Piense en un objeto que ambos conozcan y que sea difícil pero ciertamente no imposible de adivinar.
  • No elijas el diario de tu hermana menor que esconde debajo de su cama. El interrogador nunca podrá adivinar el objeto. eso no es divertido.
  • Nunca elijas nada relacionado con Star Trek si eres fanático. Si Garfield quiere engañar a Odie, no elegirá lasaña. Opta por algo que tu oponente no espera, especialmente si es un amigo que conoces bien.
  • 3. dar respuestas correctas. Si no sabe la respuesta a una pregunta, puede apostar, pero hágale saber a la otra persona que no está muy seguro. No lleves al otro por mal camino.
  • no pienses demasiado. Si la otra persona le pregunta si el artículo es más grande que un refrigerador, no responda "Tal vez"? ¿En qué tipo de refrigerador estabas pensando??Piensa en estándares. Si no piensas demasiado, ambos tendrán lo mismo en mente.
  • 4. Designar un ganador. Después de la vigésima pregunta (recuerda que adivinar también cuenta) el juego ha terminado. Si la otra persona no ha podido leer tu mente ganas. Es hora de engañarlo de nuevo.
  • Si la otra persona ha adivinado el objeto, deja que él o ella sea el maestro del juego. Ojalá la otra persona sea tan amable contigo como lo fuiste tú con ella.
  • Consejos

    • No elijas un objeto del que sepas muy poco. No podrá responder las preguntas con precisión.
    • No elija un objeto que sea demasiado fácil o imposible de adivinar. Esto arruinará el juego y no le gustará a ninguno de los jugadores.

    Advertencias

    • Si elige un elemento que es casi imposible de adivinar, prepárese para que su amigo elija un elemento que también es muy difícil de adivinar. Quien bota la pelota puede esperar que le devuelvan.

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