Gana un juego de ajedrez casi siempre

Buen aprendizaje ajedrez toma algunos años, pero si sabes cómo funciona el juego, no necesitas ser un maestro de ajedrez para ganar un juego de ajedrez con más frecuencia. Al aprender a reconocer ciertos movimientos y leer a tu oponente, puedes proteger a tu rey, atacar al de tu oponente y terminar ganando casi siempre.

Pasos

Parte 1 de 3: ganar como principiante

Imagen titulada Gana ajedrez casi siempre Paso 1
1. Entiende el valor de cada pieza y protégelas de acuerdo a su valor. Tu rey es obviamente la pieza más importante en el tablero de ajedrez, ya que pierdes si lo toman. Sin embargo, el resto de tus piezas no son carne de cañón. Según las matemáticas y la geometría del tablero de ajedrez, algunas piezas siempre son más valiosas que otras. Recuerda esta clasificación cuando tomes piezas. Por ejemplo, no querrás arriesgar una torre valiosa para tomar el caballo de tu oponente.
  • Peón = 1 punto
  • Caballero = 3 puntos
  • Alfil=3 puntos
  • Torre = 5 puntos
  • Reina = 9
  • Las piezas de ajedrez a veces también se denominan material. Quieres tener mucho material de alta calidad para poder ganar todas las partidas de ajedrez.
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2. Entender los objetivos de un buen movimiento de apertura. Las aperturas de ajedrez son los primeros movimientos del juego y determinan su estrategia general y su posición para el resto del partido. Cuando abres, tu objetivo es desarrollar tantas piezas fuertes como sea posible, o sacarlas de la línea de fondo. Hay varias consideraciones importantes para una buena apertura:
  • Coloca tus peones hacia el centro del tablero para dar espacio a tus piezas fuertes para desarrollarse. La forma más común y muy eficiente es mover el peón del rey 2 espacios hacia adelante y luego el peón de la reina 2 espacios hacia adelante, siempre que no se vea comprometido después del movimiento de tu oponente. Esta apertura desarrolla tus alfiles, lo que permite un enroque rápido y, con los movimientos correctos, jugarás al ajedrez más a la defensiva que a la ofensiva.
  • Tus movimientos de apertura también dependen del color que juegues, blanco o negro. Como las blancas empiezan primero, tienes que atacar y tratar de mantener el control del juego. Las negras tienen que contenerse y esperar, y dejar que las blancas se revelen con un error en el ataque.
  • Nunca mueva la misma pieza dos veces seguidas a menos que esté en peligro y pueda ser atrapada. Cuantas más piezas puedas mover, más tendrá que reaccionar tu oponente ante ti.
  • Con estos principios en mente, consulte la lista de movimientos de apertura utilizados por los grandes maestros en los torneos modernos.
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    3. Piense 4-5 movimientos por delante y use cada movimiento para configurar ataques más complicados. Para ganar al ajedrez, debes pensar constantemente algunos movimientos por delante y preparar ataques más largos y complicados para burlar a tu oponente. Tu primer movimiento debería determinar el resto del juego, construyendo tu primer ataque o control de ciertas áreas del tablero. La mejor manera para que un principiante planifique con anticipación es practicar algunas combinaciones de apertura comunes:
  • El apertura española es una apertura clásica para desarrollar y atacar a los corredores. Mueva el peón del rey hacia adelante dos espacios, luego mueva su caballo a f3 (blancas). Luego mueve el alfil del lado de tu rey hacia adelante hasta que esté en una casilla del peón de tu oponente (b5).
  • El Apertura inglesa es una apertura lenta y flexible. Mueva el peón en c2 hacia adelante 1 casilla, luego siga con el peón en g2 para desarrollar el alfil en el lado de su rey (si las negras se mueven hacia el centro), o el caballo en el lado de su reina (si las negras se mueven hacia el lado).
  • Prueba lo aventurero gambito de rey. Utilizado por los grandes maestros desde Bobby Fisher, esta emocionante apertura puede asustar a los principiantes desde el principio. Mueve ambos peones de rey (e2 & f2) dos casillas adelante en el movimiento de apertura. Las negras a menudo atacan temprano, pensando que tienen una oportunidad de tu lado, pero tu pared de peones rápidamente las mete en problemas.
  • Intentalo gambito de dama para ganar control sobre el centro del tablero. Las blancas mueven el peón de dama a d4, atrayendo el peón negro a d5. Las blancas suelen tomar represalias moviendo el peón del alfil a c4. Esta maniobra trae el juego al centro y da espacio para que tu reina y tu alfil se muevan.
  • Una buena defensa contra el Gambito de Dama es el Defensa Francesa. Como jugador negro, mueves tu peón de rey a e6. Luego, las blancas normalmente mueven su peón de reina a d4, lo que te permite contraatacar con tu peón de reina a d5. Ahora le ha dado una oportunidad a su alfil para atacar. Si las blancas toman tu peón de dama en e6, dejan a su rey desprotegido, por lo que probablemente mueven su caballo a c3. Ahora puedes mover tu alfil a b4, asegurando el caballo.
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    4. Prueba la apertura de cuatro movimientos llamados `Shepherd`s Mat` para ganar el juego casi de inmediato. Este truco solo funciona una vez por jugador, ya que un jugador inteligente reconoce el movimiento y lo evita. Dicho esto, Shepherd`s Mat es una buena manera de engañar a un oponente en ciernes y sacar rápidamente el juego de debajo de ellos.
  • jugadores blancos: peón de rey 1 espacio por delante (e7-e6); alfil a c5; dama a f6; reina a f2.
  • jugadores negros: peón de rey 1 espacio adelante (e2-e3); alfil a c4; dama a f3; reina a f7.
  • Contrarrestar la estera del pastor: use sus caballos como bloques cuando reconozca la estera del pastor; es probable que no sacrifiquen a una dama para obtener su caballo. La otra opción es usar un movimiento casi idéntico, pero en lugar de mover tu reina hacia adelante, mantenla en e7, por delante de tu rey.
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    5. Controla el centro para liderar la fiesta. Tu principal preocupación cuando juegas al ajedrez es controlar el centro, especialmente los 4 cuadrados en el medio. Esto se debe a que puedes atacar cualquier lado desde el centro del tablero, controlando la velocidad y la dirección del juego. Por ejemplo, el caballo tiene ocho movimientos potenciales en el centro del tablero, pero solo 1 o 2 en el borde del tablero. Hay dos formas generales de hacer esto.
  • Centro compatible es cuando te mueves lentamente hacia el centro del tablero con diferentes piezas. Los caballos y los alfiles se apoyan desde los bordes del tablero, listos para intervenir y agarrar piezas si son atacados. En general, este lento desarrollo es el más común.
  • Usando los lados es un estilo de juego muy moderno que controla el centro desde los bordes. Tus torres, reina y caballos se mueven a ambos lados del tablero, lo que hace imposible que tu oponente se mueva hacia el centro sin ser atrapado.
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    6. Desarrolla tus piezas una a una. Una vez que haya realizado sus movimientos de apertura, es hora de tomar una posición de ataque. Desea darle a cada pieza el mejor espacio posible para moverse y sacar sus piezas de la línea de fondo.
  • A menos que estés obligado a hacerlo, el mejor método es mover tus piezas por turno. No uses la misma pieza dos veces seguidas a menos que necesites defenderla de un ataque inesperado o hagas un ataque crucial.
  • Aunque no tienes que mover cada pieza. Llevar todos tus peones hacia adelante no te ayudará a ganar, ya que destruye la línea de defensa crucial de tu rey.
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    7. aprender a fumar. El enroque es cuando tu rey salta sobre una torre, usando efectivamente tu torre para formar una pared contra un ataque. Delante del rey todavía tienes una fila de peones detrás de los cuales puedes esconderlo. Esta es una táctica increíblemente efectiva, especialmente para los principiantes que necesitan aprender el juego. Para hacerlo:
  • Despeja el camino entre tu rey y tu torre moviendo tu alfil y caballo (y posiblemente tu reina). Trate de mantener tantos peones en su lugar como sea posible. Puedes hacer esto en ambos lados.
  • En el mismo turno, mueve la torre y el rey juntos y cámbialos de posición. Entonces, si enrocas en el lado del rey, terminarás con tu rey en g1 y tu torre en f1.
  • Tenga en cuenta que el rey y la torre no se han movido antes de enrocar. Si lo hicieran, el movimiento ya no está permitido.
  • Parte de ganar un juego de ajedrez es tu capacidad de leer a tu oponente, sin dejar que te lean a ti. No empieces tu mudanza hasta que estés seguro de que es la correcta.
  • Siempre tienes que pensar algunos movimientos por delante. Esto significa que necesita saber dónde se mueve cada pieza en cualquier situación y predecir cómo reaccionará su oponente a sus movimientos. Esta habilidad no siempre es fácil de aprender y necesita práctica.
  • Parte 2 de 3: Ganar como experto

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    1. Presta mucha atención a los movimientos de tu oponente. Qué piezas desarrollan y qué lado del tablero prefieren? Si fueras ellos, ¿qué tipo de estrategia a largo plazo usarías?? Una vez que hayas establecido los conceptos básicos de tu propio juego, debes adaptarte constantemente al juego de tu oponente. Si se detiene y mantiene las piezas de su lado para un ataque, pregúntese cuál es su objetivo final. ¿Hay alguna manera de interrumpir o retrasar su plan?? ¿Tiene ventaja y necesitas retroceder y defender algunas piezas para evitar una gran pérdida de material, o puedes presionarlo??
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    2. Sepa cuándo intercambiar piezas. Intercambiar piezas es natural cuando terminas con una ventaja material, como renunciar a tu caballo para obtener su reina, pero es mucho más complicado cuando tienes que intercambiar piezas iguales. En general, no desea intercambiar piezas cuando:
  • Tienes una ventaja en posición y desarrollo, y tienes control sobre el centro. Cuantas menos piezas haya en total en el tablero, menos ventaja tendrás y más fácil se podrá defender tu oponente de ti.
  • El oponente está atrapado en una esquina. Cuando los atascas en una esquina del tablero, les cuesta más moverse o mover muchas piezas, pero con menos piezas pueden escapar mejor.
  • Tienes menos piezas que tu oponente. Si tienes más piezas que ellos y la ganancia material es igual, comienza a tomar piezas. Limpiarás nuevos carriles de ataque.
  • obtienes peones dobles. Un peón doble es cuando tienes un peón frente a otro peón. Esto los hace menos útiles y oculta su lado del tablero. Sin embargo, si permite que su oponente obtenga peones dobles como efecto secundario de un intercambio igual, este puede ser un movimiento útil.
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    3. Desarrollar 5-6 movimientos por adelantado cada vez. Es más fácil decirlo que hacerlo, pero tienes que pensar a largo plazo para poder ganar partidas de ajedrez con regularidad. Cada pieza que mueva debe hacerse con tres objetivos generales en mente. Teniendo estos puntos en mente, puedes comenzar fácilmente a improvisar múltiples planes de movimiento para ganar el juego:
  • Desarrolle múltiples piezas (torres, caballos, reina, alfil) temprano y con frecuencia. Consíguelos desde la línea de fondo para desbloquear tus opciones.
  • Mantén el centro bajo control. El centro del tablero es donde tiene lugar la acción.
  • Protege a tu rey. Puedes tener el mejor ataque del mundo, pero si dejas desprotegido a tu rey, tienes la garantía de perder en el último minuto.
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    4. Mantén tu ventaja hasta que puedas aprovecharla al máximo, en lugar de apresurarte. El ajedrez se trata de impulso, y si lo tienes, debes mantenerlo. Si tu oponente reacciona puramente a ti y, a menudo, quita piezas del camino y no puede defenderse de un ataque, tómate tu tiempo y derríbalo. Recuerda que puedes ganar un enfrentamiento y aún así perder el juego. No ataques si te abres para un contraataque. En su lugar, toma sus piezas defensoras, toma el control total del centro del tablero y espera hasta el último minuto para atacar.
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    5. Aprende a bloquear piezas. Bloquear, atrapar o sujetar piezas hará que tu oponente sea menos capaz de usarlas sin perderlas. Este tipo de guerra pasiva es una buena manera de controlar el juego y ayudarte a dominar a tu oponente. Mira donde puede ir una pieza. Por lo general, las piezas con opciones limitadas son su mejor opción. Luego, en lugar de atacar, coloca tu pieza de ajedrez para que puedas agarrarla donde sea que se mueva, inutilizando esas piezas durante mucho tiempo.
  • Tomar una pieza como rehén es cuando le das a tu oponente la oportunidad de tomar tu pieza. El único punto es que sabes que puedes tomar su parte a cambio. Pueden conseguirlo o no, lo importante es que tú tienes el control.
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    6. Evaluar cada movimiento objetivamente. Tienes que mirar todo el tablero de ajedrez y evaluar cada movimiento posible que tengas. No hagas un movimiento porque tienes que hacerlo; en cambio, tómate el tiempo para buscar el mejor movimiento posible en cada turno. Lo que hace que un movimiento sea bueno depende puramente del contexto, pero hay algunas preguntas que puedes hacerte antes de cada movimiento para ver si es el correcto:
  • ¿Estoy más seguro donde estaba antes??
  • ¿Expongo mi pieza, el rey o alguna otra pieza importante??
  • ¿Puede el enemigo poner en peligro rápidamente mi pieza, obligándome a retroceder y `perder` mi turno??
  • Pon esto mete presión al enemigo para que me responda?
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    7. Agarra las piezas de tu oponente como una unidad. Quieres mantener el control del centro, pero también quieres atacar como una unidad. Tus piezas son como partes de una orquesta, cada pieza tiene un propósito único, pero juntas funcionan mejor. Eliminar las piezas de tu oponente te da una mejor oportunidad de poner a su rey en jaque sin que tenga una pieza detrás de la cual esconderse, y hacerlo con 2-3 piezas como apoyo mantendrá tus ganancias materiales.
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    8. Protege a tu dama en todo momento con un alfil o una torre. Es la pieza más fuerte por una razón, y rara vez hay buenos momentos para cambiarla por la pieza de tu oponente, incluso por su reina. Tu dama es tu atacante más versátil y debe usarse de esa manera. Siempre protege y apoya a tu reina, ya que la mayoría de los jugadores sacrificarán casi cualquier pieza (excepto su propia reina) para conseguirla.
  • Una dama solo se puede utilizar por completo con apoyo. La mayoría de los jugadores prestan atención instintivamente a la reina del oponente, así que usa la tuya para forzar las piezas a la línea de tus torres, alfiles y caballos.
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    9. No arregles tus alfiles con tus peones. Los corredores atacan a larga distancia y usarlos a ambos para controlar el tablero es esencial, especialmente en las primeras etapas de un juego. Hay muchas estrategias de apertura que puedes aprender, pero el objetivo general es hacer espacio rápidamente para el desarrollo de tus piezas más valiosas.
  • Mover tus peones a d4/d5 o e4/e5 da espacio para que tus alfiles se muevan y te ayude a conquistar el centro del centro. Lleva los alfiles hacia adelante lo antes posible y usa su largo alcance a tu favor mientras desarrollas la torre y la dama.
  • Parte 3 de 3: Ganar como experto

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    1. Piensa en todo el juego desde el movimiento de apertura. Un juego de ajedrez generalmente tiene tres fases, y las tres están estrechamente relacionadas. Los mejores jugadores de ajedrez siempre piensan 10-12 movimientos por delante, desarrollan 3-4 estrategias a la vez dependiendo de los movimientos de sus oponentes. Saben que los movimientos y las piezas intercambiadas al comienzo del juego influyen fuertemente en el final, y en base a eso hacen sus planes.
    • Movimiento de apertura: aquí es donde estableces el tono del juego. Tus primeros 4-5 movimientos desarrollan rápidamente una gran cantidad de piezas que luchan por el centro del tablero. Puedes atacar, traerles la pelea, o puedes tomar la defensa, contenerte y esperar a que ellos hagan el primer movimiento.
    • el medio juego: esto existe puramente para configurar tu juego final. Intercambias piezas, tomas el control del centro del tablero y configuras 1-2 carriles de ataque en los que puedes entrar en acción en cualquier momento. Un intercambio puede parecer beneficioso, pero necesita saber cómo perder una pieza afecta sus posibilidades de ganar.
    • el final del juego: solo quedan unas pocas piezas y todas son increíblemente valiosas. El final del juego parece la parte más dramática del juego, pero en realidad la mayor parte del trabajo ya se ha hecho: el jugador que `ganó` el medio juego y tiene la mayor cantidad de ganancias materiales debe cerrarlo con jaque mate.
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    2. Prefiere los corredores a los caballos en el final del juego. Al principio, los corredores y los caballos son casi igualmente fuertes. Sin embargo, al final del juego, los alfiles pueden moverse rápidamente por todo el tablero vacío, mientras que los caballos siguen siendo lentos. Tenga esto en cuenta cuando intercambie piezas: el alfil puede no ser muy útil a corto plazo, pero al final es una ventaja.
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    3. Une las fuerzas de tus peones. Los peones pueden parecer inútiles, pero son piezas cruciales al final del juego. Pueden soportar piezas más fuertes, ejercer presión en el juego y son un gran escudo para tu rey. Sin embargo, pierdes esta ventaja si los doblas temprano (coloca dos peones en la misma línea vertical). Mantén tus peones juntos y deja que se apoyen horizontalmente. Cuando solo quedan unas pocas piezas en el tablero, un movimiento hacia adelante trae de vuelta a su reina, lo que le permite ganar el juego.
    Imagen titulada Gana ajedrez casi siempre Paso 20
    4. Saber cuándo presionar para un empate. Si tiene una pérdida de material y sabe que no tiene posibilidad de hacer jaque mate a su oponente con las piezas que le quedan, es hora de insistir en tablas. En el ajedrez por parejas necesitas saber cuándo has perdido la oportunidad de ganar (te queda todo menos tu rey, un peón y tal vez 1 o 2 piezas más, estás constantemente corriendo, etc.) y deberías optar por un empate en su lugar. Hay varias formas de aceptar su pérdida e ir a por tablas, incluso cuando parece imposible:
  • ajedrez eterno es cuando fuerza a su oponente a una posición en la que no puede escapar del jaque. Tenga en cuenta que en realidad no necesita tenerlos en jaque mate, solo necesita tenerlos en una posición en la que estén constantemente en jaque, sin que puedan evitarlo. A menudo, esto sucede con un último ataque al rey, dejando al oponente atrapado entre el ataque y la defensa.
  • punto muerto: cuando el rey no está en jaque, pero no puede moverse sin estar en jaque. Dado que un jugador no puede entrar voluntariamente en jaque, es un empate.
  • Repetición o movimientos no utilizados: si se han realizado 50 movimientos sin tomar una pieza o poner a un jugador en jaque, puede pedir tablas. Si ambos jugadores solo pueden hacer exactamente el mismo movimiento 3 veces seguidas (porque se ven obligados a moverse de un lado a otro), también es un empate.
  • Falta de material Hay algunos escenarios en los que ganar es imposible:
  • Sólo dos reyes en el tablero
  • Rey y obispo contra un rey
  • Rey y caballero contra un rey
  • Rey y dos caballos contra un rey
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    5. Practica algunos problemas de ajedrez en tu tiempo libre. Realmente puedes mejorar tus habilidades de ajedrez sin tener un oponente. Los problemas de ajedrez son tableros de ejemplo que le piden que haga jaque mate con solo 1 o 2 movimientos. Puedes practicar cientos de ellos en libros, en cualquier computadora (Windows 7 tiene 10 niveles) o en línea, y con el tiempo comenzarás a aprender excelentes posiciones para tus piezas e inesperados métodos de ataque furtivo. Si bien es probable que nunca veas la situación exacta en el tablero, los problemas de ajedrez desarrollan tu capacidad para ver todos los ángulos de ataque potenciales y cuál es la mejor manera de colocar tus piezas.
  • Busque problemas de ajedrez en línea o encuentre un libro en la biblioteca sobre estrategias de ajedrez, todos los cuales tienen ejercicios para problemas de ajedrez.
  • Consejos

    • Nunca arriesgues tu reina, es la pieza más valiosa del tablero.
    • Empuje hacia adelante en grupos. Si debe lanzar un ataque, tenga un plan para reagruparse.
    • Puedes jugar ciertos juegos en línea que te darán pistas sobre cómo moverte. Presta mucha atención a estos consejos, ya que son valiosos cuando juegas ajedrez por partidas.
    • Cuando estés listo, ve a jugar torneos o busca un club de ajedrez. Mejora tus habilidades y te da una calificación oficial de ajedrez.
    • Conoce el valor de cada pieza y utilízalo para ayudarte a:
    • Los peones valen 1 punto, los caballos 3, los alfiles 3, las torres 5 y la dama un colosal 9. Puede ser útil cambiar tu alfil para tomar la torre de tu oponente.

    Advertencias

    • Comprueba antes de agarrar piezas `gratis`. Tu oponente puede sacrificar esa pieza para poder tomar una más valiosa de las tuyas o puede ser una distracción para progresar.
    • No uses trucos baratos como el jaque mate en cuatro movimientos. Si tu oponente también conoce esos trucos, tienes un alto riesgo de perder.
    • No importa si no ganas! Se necesita mucha práctica para convertirse en un experto!

    Artículos de primera necesidad

    • Personas contra las que jugar o un programa de computadora
    • Tablero de ajedrez y piezas
    • Mentor para perfeccionar tus habilidades (opcional)
    • Programa de ajedrez en línea, descargable o preprogramado (opcional)
    • Membresía de ajedrez nacional o internacional (opcional)
    • Club de ajedrez para practicar (opcional)

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