Ajedrez como principiante

El ajedrez es un juego muy divertido y adictivo que requiere habilidades y estrategias. El juego ha sido jugado por intelectuales y académicos durante siglos. Necesitas algo de sentido común, pero eso no significa que los adultos siempre ganarán a los niños. Siga leyendo para aprender a jugar a este antiguo juego, considerado uno de los mejores juegos de mesa de todos los tiempos.

Pasos

Parte 1 de 3: comprensión del juego, el tablero y las piezas

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1. Conoce qué es cada pieza y cómo se mueve. Cada pieza se mueve puede moverse de una manera diferente. Aquí están los nombres de todas las piezas. También indica cómo se pueden mover (con una o dos excepciones, hablaremos de esto más adelante).
  • El empeño: Esta es la parte más fácil del juego (tienes ocho de estos). Los peones pueden moverse una o dos casillas en su primer movimiento. Entonces solo puede dar un paso adelante cada vez. El peón solo puede atacar si hay otra pieza diagonalmente opuesta. El peón no puede moverse hacia atrás.
  • La Torre: Esta parece la torre de un castillo. La torre puede moverse tanto horizontal como verticalmente, y puede moverse tantos cuadrados como sea posible. La torre puede capturar piezas que golpea en su camino.
  • El caballo: Esta es la parte más complicada. Se mueve en forma de `L`: puede dar dos pasos horizontalmente, luego uno verticalmente; o dos pasos en vertical, luego uno en horizontal. En cualquier dirección. El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Solo puede capturar piezas en las que cae.
  • el corredor: Esta pieza puede moverse en diagonal y puede inclinar cualquier número de casillas. El alfil también solo puede atacar en diagonal. parece la mitra de un obispo.
  • La dama: Es la pieza más fuerte de todo el juego (y suele tener una corona un poco más femenina que el rey). Puede moverse horizontal, vertical o diagonalmente. También puede cruzar tantos cuadrados como sea posible y puede atacar horizontal, vertical y diagonalmente.
  • El rey: Él también puede moverse en cualquier dirección, pero solo puede dar un paso por turno. El rey es la pieza que definitivamente no quieres perder. Si lo haces, también perderás el juego.
  • Recuerda los puntos fuertes de cada pieza.
  • El rey es invaluable y debe ser protegido.
  • La reina es la pieza más versátil del juego y es la más adecuada para apoyar a otras piezas. También se suele utilizar para "tenedores". La dama es de hecho una combinación de un alfil y una torre en uno. La dama es la pieza más valiosa después del rey.
  • Los caballos también son buenos para bifurcar y son excelentes para preparar ataques sorpresa. Su patrón de movimiento a menudo no se ve bien, lo que puede confundir fácilmente a los jugadores novatos.
  • Los corredores se desempeñan mejor en una posición abierta. Sin embargo, la mayoría de los principiantes subestiman el poder de los corredores, por lo que no lo aprovechan al máximo.
  • Las torres son fuertes y pueden viajar largas distancias. Funcionan mejor en filas abiertas.
  • Los peones pueden parecer insignificantes, pero pueden tender excelentes trampas. De esta manera puedes sacrificarlos para capturar piezas más valiosas. Si juegas bien, un peón puede incluso dar jaque mate al rey!
CONSEJO DE EXPERTO
Vitali Neimer

Vitali Neimer

Maestro Internacional de AjedrezVitaly Neimer es Maestro Internacional de Ajedrez y Entrenador de Ajedrez Profesional Certificado, con más de 25 años de experiencia como ajedrecista. Tiene más de 15 años de experiencia como formador y ha enseñado a más de 3500 alumnos.
Vitali Neimer
Vitali Neimer
maestro internacional de ajedrez

Entiende cuál es tu objetivo cuando aprendes a jugar al ajedrez. Tal vez quieras unirte a una asociación o tal vez quieras convertirte en gran maestro. Cómo aprendes a jugar al ajedrez depende de tus objetivos. Si planea convertirse en Gran Maestro o Campeón Mundial, contrate a un entrenador para que lo guíe a través del proceso. También hay libros y canales de YouTube, e incluso puedes ver juegos en Twitch.

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2. Saber lo que se entiende por "ajedrez". Si tu rey está en jaque, será atacado por una de las piezas enemigas. Si tu rey es puesto en jaque, entonces deber puede usar su movimiento inmediatamente siguiente para cancelar el ajedrez. Puedes salir del ajedrez de tres maneras:
  • Moviendo tu rey a una casilla segura. Una casilla segura es aquella en la que tu rey no estará en jaque.
  • Al capturar la pieza de ajedrez.
  • Bloqueando el ataque con una de tus propias piezas. Este consejo no aplica para peones y caballos.
  • Si tu no puedes hacer una de las anteriores, y tu rey todavía está en jaque, entonces estás en jaque mate y has perdido.
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    3. Comprender el concepto. En el ajedrez intentas conquistar al rey del oponente; el oponente está tratando de conseguir tu rey. Esa es tu misión principal. Tu misión secundaria es proteger a tu propio rey. Puedes hacer esto capturando tantas piezas enemigas como sea posible o evitando que tus propias piezas sean capturadas.
  • El ajedrez es un juego de inteligencia y estrategia. Hay muchas reglas y movimientos que los principiantes no esperarán ni entenderán de inmediato. Se paciente! Cuanto más juegas, más divertido se vuelve!
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    4. Configurando el tablero. Ahora que conoces las piezas, es hora de ponerlas en el tablero. Coloca el tablero de modo que cada jugador tenga un cuadrado claro en la esquina inferior derecha. Así es como se colocan las piezas:
  • Coloque todas las piezas en la segunda fila frente a usted para que haya una pared de peones entre usted y su oponente.
  • Coloca las torres en las esquinas del tablero.
  • Coloca los caballos junto a las torres y los alfiles junto a los caballos de nuevo.
  • Coloque a la dama en el cuadrado restante que corresponda a su propio color. Si eres blanco, entonces tu reina debe estar en un cuadrado blanco; si eres negro, entonces tu reina debe estar en un cuadrado negro.
  • Coloca al rey en la última casilla restante. Asegúrate de que el oponente haya colocado sus piezas de la misma manera. Las damas y los reyes tienen que enfrentarse exactamente.
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    5. Si realmente quieres ponerte serio, puedes aprender notación de ajedrez. A cada casilla del campo se le asigna su propia letra y número. Así que si alguien dice algo como "Caballo a C3", entonces ha movido su caballo a la casilla C3. Así es como funciona. Hace que hacer referencia al juego sea mucho más fácil.

    Parte 2 de 3: Jugando el juego

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    1. El jugador blanco hace el primer movimiento. El jugador blanco puede elegir una pieza con la que quiera empezar. Con esto establece el primer ataque, la apertura. Las blancas mueven una pieza y las negras reaccionan. La apertura es una de las partes más importantes del juego. No hay una forma única de hacer eso: todos tienen su propio estilo y debes descubrir cuál es tu estilo. Pero hay algunas cosas a tener en cuenta:
    • No empieces a atacar todavía. La apertura se trata de mover tus piezas a las mejores posiciones posibles. Quieres que estén en casillas buenas y seguras.
    • Normalmente haces la primera o las dos primeras jugadas con tus peones. Luego concéntrate en tus piezas poderosas: tus alfiles, tus caballos, la reina y las torres. "Desarrollo" (mover sus piezas a casillas activas, como el centro del tablero) no se completa hasta que se hayan movido todas sus piezas.
    • Muchos movimientos de apertura dependen de tu oponente. Solo tienes que ver cómo se desarrolla el juego. Así que observe de cerca y trate de averiguar cuál es su plan. El ajedrez gira principalmente en torno a la previsión y anticipación de amenazas.
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    2. hacer uso de "golpe de paso". Si tu quieres por supuesto. Muchos principiantes no se molestan con esto. Pero si tienes curiosidad acerca de cómo hacer que el juego sea un poco más francés, o un poco más difícil de lo que ya es, así es como lo haces:
  • Como puedes recordar, cuando tu peón se mueve por primera vez, puedes dar dos pasos hacia adelante. Supongamos que haces eso y aterrizas junto al peón de tu oponente. Entonces en la misma fila. Cuando sea el turno de tu oponente, y solo si ese turno sigue inmediatamente al tuyo, puede capturar tu peón al paso. Normalmente, los peones solo pueden atacar una casilla en diagonal a ellos. Este es un caso excepcional en el que el peón puede capturar otro peón al pasar. El peón atacante aterrizará en la casilla detrás del peón capturado.
  • Nuevamente, este movimiento solo está permitido si él inmediatamente sigue el paso de dos del otro peón. Si se pierde un turno, se pierde la oportunidad. Solo los peones pueden golpearse entre sí de esta manera. Entonces puedes ser una dama o un caballo no golpe de paso.

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    3. Túrnense para hacer un movimiento. Y así es como va el juego! Tú y tus oponentes se turnan para hacer movimientos, tratando de capturar el rey del otro y capturar otras piezas al pasar. Si puedes presionar al rey o la reina de tu oponente, obligándolo a tomar posiciones defensivas, tienes una ventaja. Pero hay infinitas posibilidades de ganar.
  • A veces parece que tus peones solo estorban. No cedas a la tentación de sacrificarlos de inmediato. Si tu peón llega al otro lado del campo de juego, se llama promoción de peón. Esto le permite promocionar su peón a cualquier otra pieza (pero no al rey)!) En general, la gente elige la reina, pero por supuesto también puedes elegir una torre, un alfil o un caballo. Si puedes colar un peón en el tablero, puedes cambiar completamente el juego.
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    4. Piensa siempre dos pasos por delante. Si pones tu caballo allí y allí, ¿qué pasa?? ¿Expone otras piezas a una amenaza potencial?? ¿Tienes tiempo para atacar, o tu rey (o tal vez tu reina) necesita protección?? ¿Qué está cocinando exactamente tu oponente?? ¿Cómo crees que se verá el juego en unos pocos movimientos??
  • Este no es un juego en el que puedes poner tus piezas en cualquier lugar. Todos tus movimientos afectan el juego. Puedes frustrar el plan de ataque de tu alfil colocando un peón frente a él, por ejemplo. O la torre del oponente puede capturar tu reina si no pones tu caballo delante de ella. Prepara tu próximo movimiento y prepara bien el movimiento después. Y trata de dar sentido a los movimientos de tu oponente también. Para ganar hay que trabajar táctica y estratégicamente!
  • Además, siempre trate de tener un movimiento de regreso. Puedes poner el destino de tu peón en manos de un alfil enemigo, pero asegúrate de poder capturar ese alfil en tu turno con tu caballo. A veces hay que hacer sacrificios deliberados.
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    5. Saber hacer un "enroque" está haciendo. Hay otro movimiento especial, que involucra al rey y una torre. El enroque es el único movimiento en el que puedes mover dos piezas a la vez. Junto con golpear al paso, estos son los dos únicos movimientos especiales. Al enrocar, mueve el rey dos casillas a la izquierda o a la derecha y mueve la torre al lado del rey. La torre salta sobre tu rey, por así decirlo. Con un enroque le ofreces a tu rey una protección extra, construyéndolo mejor. Además, habilitas tu torre para participar en el juego. En general, es prudente "enroque".
  • Solo puedes fumar si:
  • Ni el rey ni la torre han sido movidos todavía
  • El rey no está en jaque
  • No hay otras piezas entre el rey y la torre
  • Durante el enroque, el rey no pasa por una casilla ocupada por una pieza enemiga
  • El enroque te permite mover tanto tu rey como tu torre en un solo movimiento. Cuando lanzas un lanzamiento corto, mueve tu rey dos casillas a la derecha y coloca tu torre derecha a la izquierda de tu rey (que también se mueve dos casillas). Cuando lanzas un lanzamiento largo, mueves tu rey dos casillas a la izquierda y mueves tu torre izquierda a la derecha de tu rey (haciéndolo así tres pasos).
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    6. Gana el juego dando jaque mate al rey enemigo. Esto quiere decir que has puesto en jaque al rey, y esta vez no hay tiempo de escapar. Si esto sucede, puede "mate" decir, pero no tienes que hacerlo. Ahora tu oponente derriba a su rey y el juego termina.
  • También se puede causar un punto muerto; esto terminará el juego en empate. Estás muerto si no estás bajo control, pero tampoco puedes moverte a otra casilla segura.
  • Hay algunas otras formas en que un juego puede terminar en empate.
  • Por acuerdo. Si ambos jugadores reconocen que no pueden ganar, o no ven la forma de ganar, pueden acordar un empate.
  • por repetición. Si precisamente la misma posición del tablero se repite tres veces, se puede solicitar tablas. Por ejemplo: si ambos jugadores siguen moviendo su caballo de un lado a otro, entonces hay tablas.
  • Debido a la regla de los cincuenta movimientos. Si no se ha capturado ninguna pieza y no se ha movido ningún peón en los últimos cincuenta movimientos. Esto evita que los jugadores continúen para siempre e intenten cansar al oponente.
  • Por falta de material. Si ambos jugadores no tienen material suficiente para dar jaque mate al rey, se hacen tablas. Por ejemplo, solo un caballo y un rey no pueden garantizar que el único rey enemigo reciba jaque mate.
  • Si solo quedan dos reyes en el tablero. Este es un ejemplo de material insuficiente. Un rey no puede dar jaque mate al otro rey sin jaque a sí mismo. El juego termina en empate.
  • Parte 3 de 3: Aplicación de la estrategia

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    1. Usa todas tus piezas. No sigas usando tu caballo para poner al otro en jaque. Usa todo tu ejercito! Uno de los mayores errores de los novatos es incluir solo algunas piezas. Si es así, será más fácil para tu oponente capturar tus piezas. Mantén vivo el tablero y mantén a tu oponente alerta.
    • En la apertura, puedes mover algunos peones hacia adelante para permitir que tus otras piezas se muevan. Por lo tanto, varias piezas pueden cruzar la primera fila y participar fácilmente en el juego. Esto te da más poder de ataque.
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    2. Trate de tener el centro bajo control. Dado que la mayoría de las piezas se pueden mover en casi cualquier dirección, es conveniente controlar el centro del tablero. Si dominas el centro, tus piezas son más móviles que si se colocan a un lado o en una esquina. El caballo, por ejemplo, sólo tiene dos opciones cuando está en la esquina; él tiene ocho posibilidades si está en un plano central. Intenta tener el centro bajo control lo antes posible.
  • Esta es la razón por la que la mayoría de la gente abre el juego con sus peones del medio. Ten cuidado de no exponer a tu rey a las amenazas. Asegúrate de que un alfil o una dama bien posicionados no te pongan en jaque mate prematuramente!
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    3. No renuncies a tus piezas. esto habla por si solo. Sin embargo, la mayoría de la gente, e incluso los grandes maestros (!), sus piezas a veces demasiado fáciles. Si realmente tiene que regalarlos, intente obtener otra pieza usted mismo. Intercambiar piezas entre sí. Nunca regales solo uno. Todas tus piezas son valiosas, tu reina, pero también lo es tu peón. También hay un sistema de puntos. Cuanto más valiosa es una pieza, más puntos vale:
  • Un peón vale 1 punto
  • Un caballo vale tres puntos
  • Un alfil vale tres puntos
  • Una torre vale cinco puntos
  • Una dama vale nueve puntos
  • el rey no tiene precio. Si lo pierdes, pierdes el juego de inmediato.
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    4. Protege a tu rey. Tienes que prestar especial atención a esto. Si no haces nada más, si no eres del tipo que está listo para atacar, entonces debes proteger a tu rey. Intenta arrinconar a tu rey enrocando. Construye una fortaleza de piezas a su alrededor. Asegúrate de que tenga un espacio al que correr, en caso de que tu oponente quiera echarle un vistazo. Prefieres que tu oponente huya y no ataque lo más rápido posible.
  • Tu rey no puede hacer mucho por sí mismo. Pero él puede salvar su trasero. En las fases inicial y media del juego, siempre necesita al menos una o dos piezas más para salvarlo del "ajedrez". En la fase final del juego, cuando solo quedan unas pocas piezas y peones, el rey se convierte en una pieza de combate. Ponerlo lo más central posible en esa fase.
  • Consejos

    • No busques jaque mate demasiado pronto. Lo más probable es que tu oponente te castigue por esto.
    • Estas pautas no están escritas en piedra. No hay una forma específica de ganar.
    • A veces, el enroque puede ser un movimiento desastroso que termina en jaque mate. Y a veces el enroque puede hacer que hagas jaque mate a tu oponente! Evalúe usted mismo si su puesto es adecuado y dé lo mejor de sí mismo.
    • Los cuatro cuadrados centrales del tablero son los mejores. Si logras colocar tus piezas en estas caras, pueden suponer una amenaza mayor que si estuvieran pegadas a un lado. Al aumentar el número de movimientos posibles, limitas las opciones de tu oponente.
    • Aprende algunas trampas comunes. Intenta tenderle una trampa a tu oponente en secreto, pero también aprende a evitar caer en ella tú mismo!
    • Aprende de tus errores. Como principiante, sin duda cometerás algunos errores. Incluso los mejores grandes maestros cometen errores garrafales y, como resultado, pierden botes.
    • Presta mucha atención a los movimientos de tu oponente. Determinan lo que debes hacer. No se trata del plan que tenías en la cabeza, se trata de lo que hace tu oponente.
    • Intenta siempre tener tantas piezas avanzadas en el centro como sea posible. Cuantos más peones dejes atrás, mejor podrás proteger a tu rey con ellos.
    • No te frustres si pierdes mucho. Aprender a jugar al ajedrez lleva tiempo. Muchos de los mejores maestros de ajedrez tienen al menos diez años de experiencia!
    • Tu desarrollo está completo cuando tu rey ha castigado, tus alfiles y caballos no están en sus posiciones iniciales y tus torres están conectadas.
    • Mueve tus peones sabiamente. Después de todo, el peón no puede volver al lugar donde estaba antes. Son prácticamente estáticos y pueden determinar el estilo de juego.

    Advertencias

    • Las piezas de ajedrez pueden ser peligrosas si las tragan los niños.
    • El ajedrez de velocidad no es para principiantes. Es difícil, competitivo y extremadamente frustrante para los nuevos en el juego.

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