El ajedrez es un juego muy popular, y en general se acepta que es uno de los juegos más antiguos que aún se juega en la actualidad. Aunque tiene algunas reglas fáciles de entender, se necesita mucha práctica para vencer a los buenos jugadores. Para ganar, un jugador debe usar sus piezas para crear una situación en la que sea imposible que el rey del oponente evite la captura (esto se llama jaque mate). Si está listo para comenzar con este juego de habilidad altamente estratégico, salte al Paso 1.
Pasos
Parte 1 de 5: Conociendo el tablero y las piezas
El tablero consta de una cuadrícula de 8 por 9 cuadrados. Cada campo tiene sus propias coordenadas asignadas. Estos consisten en una letra seguida de un número. Cada pieza de ajedrez tiene su propio nombre, su propia abreviatura (en notación de ajedrez) y opciones de movimiento específicas. En esta sección discutiremos el tablero de ajedrez y las piezas de ajedrez individuales. Si ya conoce los conceptos básicos, puede omitir esta sección.
1. Coloque el tablero correctamente. La dirección del tablero es importante para jugar bien. Si has colocado el tablero correctamente, cada jugador tendrá un cuadrado negro en la esquina inferior izquierda.
2. Coloca las torres en las esquinas del tablero. En inglés esta pieza es "el humo" nombrada. Por lo tanto, la abreviatura inglesa en notación de ajedrez es también un "R". En holandés, la torre se abrevia con un "t". Las torres se colocan en las casillas a1, h1, a8 y h8. Esas son las coordenadas de las esquinas extremas del tablero.
como se mueven? Se permiten torres cualquier número cajas horizontal o vertical para mover. Si la pieza de un oponente está en el camino, la torre puede capturarla. Esto pone la torre en el lugar de la pieza enemiga capturada.La torre no puede saltar sobre otras piezas (solo al enrocar). Si una de tus piezas se interpone en el camino de tu torre, tu torre debe detenerse antes que esa pieza.un enroque es un movimiento especial, descrito a continuación.3. Pon tus caballos al lado de las torres. En inglés esta pieza se llama "El caballero". En inglés esta pieza se abrevia como "norte". La abreviatura holandesa es de "pags" de caballo. Los caballos comienzan en las casillas b1, g1, b8 y g8.
como se mueven? los caballos son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras piezas. Se mueven en forma de L. Saltan dos cuadrados horizontal o verticalmente, y luego un cuadrado en ángulo recto. Por ejemplo, un caballo puede moverse dos casillas horizontalmente y luego una casilla verticalmente.El caballo no puede ser bloqueado y solo puede capturar piezas en las que cae. En otras palabras, puedes moverte sobre todas las piezas que bloquean al caballo "saltar lejos" y captura la pieza enemiga en la que aterrizas.4. Pon tus corredores al lado de tus caballos. En inglés se llama obispo "el obispo". Por lo tanto, la abreviatura inglesa es "B". En notación holandesa, el alfil se abrevia como "yo". Comienzan en los cuadrados c1, f1, c8 y f8.
como se mueven? Los corredores pueden ingresar cualquier número de espacios vacíos diagonal dirección de movimiento. Al igual que con las torres, los alfiles pueden capturar piezas enemigas en su camino.Al igual que con las torres, el alfil debe detenerse si hay una pieza propia en el camino. Si hay una pieza enemiga, puedes capturar esa pieza y tomar su lugar.5. Coloque a la dama en el medio Por su cuenta color. La notación de ajedrez para la reina es D en holandés y Q (para reina) en inglés. Las posiciones para blanco y negro se reflejan. Si eres blanco, tu reina estará en el cuarto cuadrado desde la izquierda. Si eres negro, ella estará en el quinto cuadrado desde la izquierda. Técnicamente ella está en d1, d8. d1 es un cuadrado blanco (para la dama blanca); d8 es un cuadrado negro (para la dama negra).
como se mueven? Las reinas se pueden considerar una torre y un alfil a la vez, lo que la convierte en la pieza más poderosa del tablero. Las damas pueden estar a cualquier distancia diagonales, horizontales o verticales descarte.Atacar con la dama es lo mismo que con torres y alfiles. Si una pieza enemiga está en su camino, la reina puede capturar esa pieza y tomar su lugar.6. Coloque su rey en el último cuadrado vacío en la fila inferior. Esta pieza se conoce como K (por Rey y Rey) y comienza en e1, e8.
como se mueven? Los reyes pueden ser precisos a caja en cada dirección Muevete. El rey puede capturar todas las demás piezas excepto el rey y la reina enemigos (porque no puede acercarse demasiado al rey y la reina, de lo contrario estarás en jaque).El rey no es una pieza de ajedrez ofensiva. Esta es la pieza que quieres proteger usando tus otras piezas.7. Alinea tus peones frente a tus otras piezas. Los peones están marcados con una P y ocupan los ocho cuadrados para tus otras piezas. De esta manera forman una especie de escudo para tus piezas más grandes.
como se mueven? En general, pueden avanzar una casilla. La primera vez que se mueve el peón, Sin embargo, puedes avanzar una o dos casillas.Si hay otra pieza frente al peón, el peón no puede moverse. Además, el peón no puede capturar la otra pieza.Los peones solo pueden atacar si un objetivo tiene un espacio oblicuo frente al peón (por lo tanto, una casilla frente a él y una casilla a la izquierda o a la derecha).A veces puede haber un movimiento especial que uno de paso llamadas. Vea abajo.promoción de empeño (más explicación sigue). Esto se dice cuando tu peón ha llegado al otro lado del tablero.8. si quieres puedes hacerlo "tropa"-aprendizaje del sistema. Esto no es necesario, pero hace que sea más fácil visualizar movimientos y hablar sobre movimientos, especialmente en la literatura de ajedrez y en línea. Si su oponente no estaba prestando atención y le pregunta qué hizo, puede decir que "Torre a a4 (Ta4/Ta4)" han puesto. Así es como funciona:
El "atascos de tráfico" son las columnas; estos van de arriba a abajo. De izquierda a derecha estos son a-h. Esto se determina sobre la base del lado blanco.El "rangos" son las filas; estos son horizontales. De arriba a abajo son 1-8. Todas las piezas importantes de las blancas comienzan en primera posición (primera fila); todas las piezas importantes de las negras comienzan en la octava posición (octava fila).Es una excelente práctica para aprender a escribir su forma de tocar. Escriba los movimientos que usted y su oponente hicieron en una hoja de papel. Solo puedes hacer esto si "atascos de tráfico" y "rangos" sabe.Parte 2 de 5: Saber ganar
1.
Comprender el objetivo del juego y cómo lograrlo. Para ganar necesitas dar jaque mate al rey enemigo. Esto significa maniobrar al rey a una posición en la que será capturado pase lo que pase: no puede huir solo y ninguna otra pieza puede protegerlo. El jaque mate, es decir, el final del juego, se puede alcanzar en tres movimientos, pero también puede tomar 300 movimientos. La mayoría de los juegos más largos difieren.
- El objetivo secundario del juego es capturar todas las piezas enemigas (haciendo que sea más fácil dar jaque mate a tu oponente). Capturas piezas aterrizando en los espacios que ocupan.
- Por supuesto, debe hacer esto mientras propio rey protege.
2. Sepa cómo vencer al rey de su oponente "ajedrez" poder poner. Esto es jaque mate. Significa que podrías capturarlo en el próximo turno, pero aún puede huir, u otras piezas aún pueden proteger al rey. El juego aún no está ganado, pero en este momento las cosas se ven color de rosa para ti.
Cuando esto sucede, la cortesía te manda "ajedrez" decir. Tu oponente debe hacer una de las siguientes cosas:Mueva el rey para que "ajedrez" Será cancelado.Capturar la pieza ofensiva.Coloca otra pieza entre tu pieza y su rey para defenderlo.3. Sepa que no puede ponerse en jaque. En otras palabras, no puedes hacer un movimiento que exponga a tu rey a la conquista en el próximo movimiento. No puedes mover tu rey a una cara que pueda ser alcanzada por una de las piezas enemigas en el siguiente movimiento. Tampoco puedes exponer a tu rey directamente al ajedrez moviendo otra pieza.
Parte 3 de 5: Jugando el juego
1. Prepara el tablero de ajedrez. Use las posiciones como se describe en la primera sección. Haz eso en un tablero con 64 cuadrados, 8x8. Si no tienes uno, puedes hacer el tuyo.
2. Comienza el juego. El jugador con las piezas blancas comienza el juego moviendo una de sus piezas de una de las formas anteriores. Entonces es el turno del negro. Independientemente de qué movimiento se haga, los jugadores siempre se turnan para hacer movimientos. No se pueden saltar turnos ni doblar turnos.
Si este es tu primer juego, puedes lanzar una moneda para determinar quién juega con blanco. Si ambos jugadores son deportistas, el jugador más débil puede empezar con blancas. En general, las blancas tienen una pequeña ventaja.Si este no es su primer juego, el jugador que perdió el juego anterior puede jugar con blancas.3. Captura una pieza enemiga moviendo una pieza a una casilla ocupada. La pieza capturada se retira del tablero y no volverá al juego.
Si hablamos en serio, el jugador tiene que mover una pieza después de tocarla. Si desea colocar la pieza de otra forma, debe indicarlo antes de colocar la mano sobre la pieza.4. Sigue moviendo una pieza a la vez hasta que termine el juego. Hacer un movimiento es obligatorio; no está permitido tomar turnos "saltear", incluso si ese movimiento es desventajoso. Sigue jugando hasta que un rey esté en jaque mate o hasta que haya un punto muerto. Un punto muerto puede surgir de cinco maneras:
El rey de un jugador no está en jaque, pero no puede hacer otro movimiento.No hay suficientes piezas en el tablero para dar jaque mate al oponente.El mismo movimiento se repite tres veces.Ha habido cincuenta movimientos sin capturar un peón u otra pieza.Ambos jugadores acuerdan dejar de jugar.5. Termina el juego con jaque mate. Además de un punto muerto, el jaque mate es la única forma de terminar un juego. Jaque mate es cuando tu rey, o el de tu oponente, ya no se puede salvar. Quien logre dar jaque mate debe "(Mate!" decir para que ambos jugadores sepan que el juego ha terminado. Veamos la diferencia entre "ajedrez" y "mate" pasar de nuevo:
Haz uno de los siguientes movimientos para comprobar el ajedrez (te conviertes en rey solo amenazado):Captura la pieza que amenaza a tu rey. Puedes hacer esto con otra pieza, o directamente con tu rey (a menos que la pieza esté protegida por otra pieza).Mueve a tu rey fuera del alcance de la pieza atacante.Bloquea la pieza que tu rey está tratando de atacar con otra pieza.Si no puedes sacar a tu rey del jaque, entonces es jaque mate y tu oponente gana. Si su rey está en jaque mate, entonces Uds ganado.Parte 4 de 5: Aplicación de la estrategia
1.
Conoce el valor relativo de cada pieza:- Peón - 1 punto
- Caballo - 3 puntos
- Alfil - 3,5 puntos
- Torre - 5 puntos
- Señora - 9 puntos
- Si desea juzgar el estado actual del juego, puede comparar el valor total de puntos de todas las piezas capturadas. Es más rápido si unes piezas similares (alfil con alfil). Las piezas restantes muestran quién está en la mejor posición y cuán grande es su ventaja.
2. Comprender los poderes individuales de cada pieza y las mejores posiciones posibles para todas las piezas. En general, las piezas son más fuertes en el medio del tablero, ya que allí pueden cubrir la mayor área posible.
peones son más fuertes cuando están uno al lado del otro. No intente romper esta formación a menos que se obtenga una ventaja obvia al hacerlo. #*Caballos son más débiles en los bordes del tablero.Un caballo puede controlar un máximo de ocho casillas. Si el caballo está a un lado, este máximo se reduce a la mitad a cuatro. Del mismo modo, si el caballo está a solo una casilla de distancia de los bordes, la fuerza del caballero se limita al 75 %; ahora solo controla seis casillas.Puede que no te pierdas el poder del caballo de inmediato, pero si tienes un caballo en el borde del tablero, encontrarás que tienes que desperdiciar un movimiento para traer al caballo a la refriega. La batalla suele tener lugar en el centro del tablero.
corredores son más fuertes en las diagonales largas, ya que pueden cubrir la mayor parte del espacio allí. No es necesario colocar tus alfiles en el centro del tablero, donde definitivamente pueden ser más fuertes.Date cuenta de que el poder del alfil se puede estrangular si una pieza enemiga se coloca en diagonal frente a tu alfil. Por otro lado, esa pieza está `penned` si trata de proteger una pieza que tiene un valor más alto.
torres son más fuertes en columnas abiertas. Coloque las torres en columnas donde no haya peones en el camino. Las torres también son más fuertes cuando controlan la séptima fila para las blancas (o la segunda fila para las negras), pero solo si el rey todavía está en la misma fila que en la posición inicial.Señoras tienen más poder cuando controlan el centro del tablero. Por otro lado, también corren mayor riesgo allí. A menudo es aconsejable mantener a la reina un movimiento lejos de esta posición y no bloquear a la reina con tus propias piezas.El rey siempre debe estar protegido. Están mejor protegidos por piezas que tienen un valor más bajo.3. Intenta controlar el centro del tablero. Como ya puede ver por el posicionamiento óptimo, las piezas de ajedrez son más fuertes cuando están en el centro del tablero. El juego generalmente gira en torno a tomar el control del centro. Y si has ganado el control del medio, tu oponente tiene mucho menos "buenos lugares" para seleccionar de. Tienes un poder que puede moverse en cualquier dirección: tendrá que girar hacia un lado, lo que hará que siempre termine con la espalda contra la pared.
Tus peones pueden ayudarte con esto. Uno o dos peones pueden tomar el control del centro mientras tus piezas más fuertes atacan. Ver? son de verdad utiles.4. abierto fuerte. Esto determinará el resto del juego. Una mala apertura te pone inmediatamente en una situación desventajosa. Aquí hay algunas reglas generales:
En general, es mejor si comienzas con el peón d o e (el cuarto o el quinto). Esto romperá el centro del tablero.Haz solo unos pocos movimientos de peón al principio. Quieres poner en juego tus piezas más fuertes lo antes posible.Saca tus caballos, luego tus corredores. La gama de caballos es limitada. A menudo se necesitan varios pasos para llegar al campo de batalla. (Los alfiles, las torres y las reinas pueden abarcar todo el largo del tablero; el peón vacío solo puede moverse un espacio por movimiento). A veces no queda claro de inmediato lo que el caballo tiene en la cabeza. Así que a menudo buscan en secreto el ataque.5. Uso ya tus piezas. Si su torre solo cuelga un poco en la esquina, está desperdiciando municiones poderosas. La belleza del ajedrez es que no hay una sola pieza que pueda ganar el juego por ti: necesitas un equipo de piezas para bombardear al rey enemigo con. Así que trata de capturar todas las piezas enemigas, incluido el rey!
Esto es especialmente importante cuando se juega contra un jugador habilidoso. Es bastante fácil frustrar una pieza; es posible hacerlo con dos piezas; es muy difícil defender tres piezas.6. Nunca olvides proteger a tu rey. Sí, es importante capturar piezas. Sí, es importante dar jaque mate a la otra persona. Pero si llega el momento de empujar y tu rey no está protegido, entonces Uds mate. El juego habrá terminado y puedes olvidar el ataque que estás planeando. Mientras está elaborando una estrategia por adelantado, recuerde cómo es en el patio trasero!
El ajedrez es muy divertido porque tienes que pensar en varias cosas a la vez. Tienes que proteger a tu propio rey, pero también pensar dos pasos por delante cuando se trata de atacar. Tienes que predecir lo que tu oponente va hacer, mira lo que hacen ahora hazlo y asegúrate de que no te golpeen. Una vez que lo domines, podrás hacer todas estas cosas sin darle la espalda.7. Piensa siempre unos pasos por delante. Si tu oponente hizo un movimiento, hay una razón detrás. Él está tratando de configurar algo. Tiene la vista puesta en un posible atentado. Que esta haciendo? a que se refiere? Haz tu mejor esfuerzo para descubrir sus intenciones para que puedas evadir sus acciones y frustrar su plan.
Lo mismo te pasa a ti, lo sabes. Es posible que no pueda capturar ese peón este turno, pero ¿qué movimiento puede hacer ahora para obtener una ventaja para el próximo movimiento?? O para la mudanza después? Este no es un juego de mesa ordinario: cada movimiento que hagas afectará tus movimientos futuros.8. Nunca entregues tus piezas. Si tu oponente hace un movimiento y no captura una de tus piezas, tómate un momento para inspeccionar el tablero. ¿Es capaz de capturar una de tus piezas?? Si es así, no lo permitas! Mueva esa pieza a otro lugar, o intente presionar una de las piezas de su oponente. O, mejor aún, conquista tú mismo esa pieza atacante! Nunca entregues tus piezas.
A menos que sea parte de tus tácticas, por supuesto. Si usa una pieza como cebo para atraer a su oponente a un área determinada, por supuesto, puede sacrificar esa pieza de manera segura. Mientras tengas un plan astuto bajo la manga!9. Intenta lograr un jaque mate rápido. ¿Sabías que puedes hacer jaque mate a tu oponente en solo dos movimientos?? Hay instrucciones muy específicas para completar un juego en dos, tres o cuatro movimientos. Tu oponente se rascará mucho la cabeza por eso. Por ejemplo, busque estos métodos de jaque mate:
la estera del tontoLa estera del pastorla alfombra de costuraParte 5 de 5: Conocer los movimientos especiales
1.
Utilizar el "de paso"-regla para peones.Golpe al paso es una conquista especial por un peón. Esto puede suceder si un jugador mueve un peón dos movimientos hacia adelante, mientras que el oponente podría tomar ese peón si ese peón hubiera movido solo una cara. En este caso, inmediatamente después del movimiento del peón, el oponente puede capturar el peón "al pasar" desde el primer avión.
- La posición resultante sería entonces la misma que si el peón se hubiera movido solo una casilla y el peón enemigo lo capturara de la forma normal. El golpe de paso solo puede ocurrir en el turno inmediatamente siguiente, de lo contrario, se cancelará el derecho a hacerlo. Está "ahora o nunca".
1. Promociona tus peones. Cuando un peón alcanza la octava fila (o la primera fila si eres negro), o el otro lado del tablero, puede ascender a caballo, alfil, torre o reina. No puede quedar como peón, ni puede ascender a segundo rey. Como puede ver, este es un movimiento muy, muy bueno si logra lograrlo.
La promoción del peón se escribe en notación de ajedrez de la siguiente manera: anote la casilla a la que se ha movido el peón (p. c8). Luego pon un signo igual después (e.gramo. c8=). Luego agregue la abreviatura de la pieza a la que desea promocionar el peón (e.gramo. c8=D).2. Enroque su torre y rey, si aún no los ha movido. Esto se hace para sacar a tu rey del centro. Tu rey es más vulnerable en el centro. Para enrocar, mueve tu rey dos casillas a la izquierda o a la derecha, y haz que tu torre salte sobre tu rey desde la esquina. La torre cae al lado del rey. No puede fumar si:
Hay piezas entre el rey y la torre.Si el rey está en jaque, o si se pone en jaque enrocando.Si el rey o la torre ya se han movido.Si la torre no está en el mismo rango que el rey (evita el enroque con un peón coronado).Consejos
- La dama es un compañero de ataque importante porque tiene poderes tanto de torre como de alfil. Puede moverse horizontal, vertical y diagonalmente. Así que vigile a su dama de cerca y no la deje conquistar a menos que pueda recuperar una pieza de al menos el mismo valor.
- Los peones tienen el menor valor. Sin embargo, no los regales demasiado a la ligera, ya que son buenos defensores. Además, cualquier peón puede coronarse si logra llegar al otro lado del tablero.
- El peón solo puede moverse dos casillas en su primer movimiento.
- Cuando el oponente haya hecho un movimiento, mira si tus piezas están en peligro.
- Practica todos los días para que puedas mejorar.
- No puedes mover tu peón hacia atrás. Solo puede moverse hacia adelante y en diagonal (mientras golpea).
- La mejor manera, francamente la única, de mejorar tus habilidades de ajedrez es jugar. Juega contra otros, o incluso contra ti mismo.
- Piensa de dos maneras diferentes: ofensiva y defensiva.
- no es obligatorio "ajedrez" decir cuando atacas al rey del oponente. Sin embargo, es educado hacer.
Artículos de primera necesidad
- Un tablero de ajedrez y piezas de ajedrez
- Un oponente o una computadora
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