Crear una aplicación móvil

La industria de aplicaciones móviles ha superado hace tiempo su marca de $ 1 mil millones. Los teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles constituyen una proporción significativa de los usuarios de Internet. El factor determinante para el éxito de una app es la calidad y la experiencia de usuario.

Pasos

Parte 1 de 5: Establecer el punto de referencia: el diseño

Imagen titulada Crear una aplicación móvil Paso 1
1. Convierte al nuevo usuario en tu referente de diseño. El diseño debe ser lo suficientemente simple para que un nuevo usuario navegue fácilmente. Pruebe su aplicación con algunos amigos o, idealmente, con un grupo más grande de personas que no estén bien versadas en el uso de teléfonos móviles. Vea cómo se desempeñan, dónde se atascan: ¿es intuitivo, atractivo y divertido de usar?? Cambia tu diseño en consecuencia.
  • Los usuarios jóvenes y con menor nivel educativo (niños) también forman un gran sector del mercado. El diseño debe ser lo suficientemente intuitivo para ayudarlos a usar su aplicación sin problemas.
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2. Tenga en cuenta los diferentes sistemas operativos. El mercado de Internet móvil se divide en diferentes sistemas operativos. Tenga en cuenta estas diferencias antes de diseñar la aplicación. Use un diseño receptivo para asegurarse de que su aplicación se vea según lo previsto en diferentes plataformas y sistemas operativos.
Para hacer una aplicación para Android necesitas Estudio Android y para crear una aplicación iOS puedes Kit de desarrollo XCode usar.
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3. Asegúrese de que su aplicación funcione sin problemas en todas las plataformas.Use la estrategia de diseño receptivo para crear una aplicación que sea flexible y adaptable en todas las plataformas. El diseño receptivo se refiere a la idea de que una aplicación o sitio web cambia su diseño, fuentes y gráficos según el dispositivo receptor. No opte por la estrategia de crear una versión reducida de su sitio para teléfonos móviles. En su lugar, cree primero el sitio para la pantalla pequeña y luego cambie su tamaño para las pantallas más grandes.
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4. Hacer uso de las cuadrículas. Una cuadrícula es una excelente herramienta para mantener el diseño de su aplicación consistente y encaminado en varias páginas. La consistencia en gráficos, fuentes e íconos brinda una apariencia profesional. Y no olvidar: refleja tu logo.
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5. No olvides la experiencia fuera de línea. No todas las áreas tienen cobertura de red. Decide el factor de usabilidad sin conexión de tu aplicación. Asegúrese de que la mayoría de las funciones de su aplicación funcionen durante las sesiones sin conexión. En algunas partes del mundo, los cortes de energía son una parte habitual de la vida cotidiana, por lo que, idealmente, su aplicación debería poder usarse incluso si no tiene una conexión a Internet.
Para una experiencia fuera de línea, debe aprender a trabajar sin un servidor. Le ayudará a crear una aplicación de software fuera de línea.

Parte 2 de 5: Profundizando: planificación

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1. Decide cuál es tu objetivo. Establezca claramente su objetivo sobre el objetivo de su aplicación. Por ejemplo: encontrar gasolineras en una carretera de una determinada provincia o de todo el país.
  • Las mejores aplicaciones son las que resuelven un gran problema. Entonces, si le resulta difícil elegir un objetivo, piense primero en su problema.
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2. hacer algunos trámites. Visualiza cómo se verá tu aplicación en la pantalla. Dibuja un esquema aproximado de pantallas o máscaras. ¿Cuáles son las funciones y todo lo demás??
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3. Investigue el mercado. Saber si tu idea ya está siendo utilizada. Descubre lo que buscan los usuarios? ¿Cómo puede acceder financieramente al mercado?? Elaborar un plan de marketing. El marketing no es el último paso para hacer una aplicación. Debe incluirse en cada paso, es decir, preproducción, producción y posproducción.
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4. guión gráfico. Storyboarding lo ayuda a crear un modelo de la funcionalidad de la aplicación. Similar al guión gráfico para películas, cuanto más extenso es el guión gráfico, más claro se vuelve el proceso.
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5. Hacer un prototipo o modelo. Las herramientas de creación de prototipos le permiten ver y probar su aplicación en tiempo real. Puedes comprobarlo y ajustarlo. Pida a sus amigos y familiares que prueben su aplicación y den su opinión. Incorpore sus comentarios en sus ajustes.
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6. Construir el back-end. Después de probar el prototipo, ahora comience a trabajar en el backend. Es el lado del desarrollador de la aplicación. Incluye almacenamiento, API, servidores de configuración y bases de datos.
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7. Registrarse. Las tiendas de aplicaciones requieren que te registres como desarrollador. No es necesario ser un experto en programación, pero sí requiere una tarifa. Consulte los sitios para obtener más información.
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8. Crear las pieles y pantallas. Esta es la creación real de las máscaras o pantallas para los usuarios. Está creando la interfaz de usuario en esta etapa.

Parte 3 de 5: Crea tu aplicación

Uso de un servicio de desarrollo de aplicaciones

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1. Considere usar un servicio de desarrollo de aplicaciones. Hacer una aplicación generalmente requiere mucho trabajo y dinero. No todo el mundo puede permitírselo. aquí hay una solución. Puede encontrar plataformas de creación de aplicaciones en abundancia en la web. Hay servicios gratuitos, pero también aquellos con suscripción mensual y anual. Además, no tienes que escribir ningún código. Proporcionan una interfaz gráfica de usuario. Simplemente arrastre, suelte, cargue fotos, marque marcas y su aplicación estará completa. Bingo!
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2. Encuentre creadores de aplicaciones en línea. Hay muchos sitios que ofrecen servicios de desarrollo de aplicaciones. Echa un vistazo a algunos y lee el contenido y las experiencias de los usuarios. Ver si hay una interfaz intuitiva y fácil. Algunos ofrecen servicios gratuitos, mientras que otros cobran una tarifa.
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3. Iniciar sesión. Asegúrese de haber leído la sección "Profundizar". Realice algunos trámites y visualización antes de iniciar el proceso. Guión gráfico sobre cómo funcionarán sus pantallas y funciones.
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4. Comienza a construir tu aplicación. La mayoría de los sitios son muy fáciles de usar. Cualquiera con algunos conocimientos básicos de informática e internet puede hacerlo fácilmente.
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5. Aplique los consejos en la sección `Estableciendo el criterio`. Lea la sección anterior titulada "Estableciendo el estándar". Su aplicación debe tener suficientes funciones que funcionen sin conexión. Cree un diseño intuitivo para que los nuevos usuarios puedan trabajar con él fácilmente.
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6. Piensa en elementos visuales. Piense de antemano en el texto, la tipografía, los colores, los iconos, las pestañas, etc., para dar una apariencia consistente.

Parte 4 de 5: hacerlo tú mismo

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1. Hazlo tu mismo si te gusta. Las famosas aplicaciones y sitios web son el resultado de la sangre, el sudor y las lágrimas de los programadores. No puede obtener todas las funciones con los sitios de creación de aplicaciones. Entonces, si tiene una idea brillante para una aplicación, aprender a programar no es una mala idea. Esta es la forma habitual de crear aplicaciones:
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2. aprender a programar. Los lenguajes básicos que un programador debe conocer al menos algunos son: C, C++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS,C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js y rubí. Puedes aprender más. eso es un bono. Sin embargo, domina algunos idiomas y aprende lo básico de otros. O estudia informática o aprende en línea a través de tutoriales y videos. No faltan los dos!
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3. Asegúrate de tener un sistema. Investigue el mercado para encontrar un sistema adecuado para su trabajo.
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4. Aplicar los consejos dados anteriormente. Lea las secciones anteriores: "Establecer el estándar" y "Profundizar". El primero consiste en consejos de los mejores desarrolladores. Este último describe los conceptos básicos para hacer que una aplicación tenga éxito.
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5. Crear el entorno de desarrollo. Configurar el entorno para el desarrollo de aplicaciones. Instale el entorno de acuerdo con su sistema y aplicación.
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6. Crea tu aplicación. Una vez que haya realizado el papeleo completo y tenga una idea clara de la apariencia y las funciones utilizando los consejos anteriores, ahora comience a codificar. Escriba el código fuente y cree archivos de recursos y archivos de manifiesto para su proyecto.
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7. Depurar y probar. Durante esta fase, crea su aplicación en un paquete que puede depurar. Usar herramientas SDK para una aplicación de prueba.
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8. Publicar y probar. Durante esta fase, vuelve a comprobar tu aplicación en el modo de publicación.

Parte 5 de 5: publicación

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1. Revisa tu aplicación nuevamente. Ahora la aplicación real está lista. Compruébelo con una aplicación diseñada para probar aplicaciones.
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2. Publicar la aplicación. Puede publicarlo directamente en su cuenta de desarrollador de las tiendas de aplicaciones de iTunes o Google Play, o en el sitio que usó para crear la aplicación. Ahora puede esperar y esperar que su aplicación tenga mucho uso.
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3. Comercializa tu aplicación. El proceso de marketing que comenzó desde la preproducción hasta la investigación y más allá con un blog y las redes sociales ahora está cobrando impulso. Crea un micrositio para tu aplicación. Usa videos promocionales. Publicidad en las redes sociales. Organice un concurso u otras tácticas de marketing para llamar la atención. También debe tener un modelo de negocio.

Consejos

  • Analiza aplicaciones útiles y famosas para inspirarte.
  • Conozca la psique de su público objetivo. A los niños les gustan los colores vivos, los hombres prefieren los oscuros mientras que las mujeres se inclinan más por los tonos claros.
  • Use un grupo de evaluadores para probar su aplicación o sitio.
  • Utilice la comunicación visual para crear un aspecto y una sensación prolijos e interesantes.
  • La experiencia del usuario es un campo amplio, así que aprenda algunos de los conceptos básicos.
  • No crea que su sitio o aplicación se venden solos. Haz algo de marketing para promocionar tu aplicación y tu sitio.

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