Jugar al juego de magia negra

El objetivo de este juego es que el público descubra cómo dos personas se comunican entre sí de forma `telepática`. El nombre del juego se refiere en broma a la "magia negra" y es una pista para que el público adivine cómo funciona el juego. Incluso si la audiencia acertó, todavía hay muchas maneras para que dos jugadores intercambien información en secreto, lo que hace que este juego sea divertido y diferente cada vez.

Pasos

Método 1 de 2: jugar magia negra

Imagen titulada Juega Magia Negra Paso 1
1. Pídale a un asistente que lo siga a otra habitación. Tendrás que enseñarle a un asistente el secreto de tu magia negra. Elija a alguien y llévelo a otra habitación, o comuníquese con él antes de que el grupo se reúna. El resto del grupo es el público, y se queda atrás.
  • Si quiere darle más dramatismo, dígale al grupo que necesita una habitación tranquila para "crear una conexión mental".`
Imagen titulada Play Black Magic Paso 2
2. Dile al asistente cómo funciona el juego. Cuéntale a tu asistente el secreto del juego cuando estés solo. Indique que va a señalar diferentes objetos en la habitación, donde le pregunta al asistente si ese es el objeto en el que está pensando. Luego debe continuar respondiendo `No`, mientras presta atención al color del objeto que está señalando. Cuando apunte a un objeto negro, responderá `No` nuevamente, pero el proximo el objeto que señalas es la respuesta correcta. Él tiene que responder `Sí` a eso.
  • Si no entiende este paso, lea el resto de las instrucciones para obtener más información sobre cómo jugar el juego.
  • Este juego tiene muchas variaciones, cada una con un personaje secreto diferente. Más adelante en este artículo encontrará la descripción de otras variantes.
  • Imagen titulada Juega Magia Negra Paso 3
    3. Vuelve a la habitación de nuevo, pero sin tu asistente. Asegúrese de que el asistente no pueda escucharlo de ninguna manera, o la audiencia puede tener la impresión de que el asistente "psíquico" ha estado escuchando.
    Imagen titulada Juega Magia Negra Paso 4
    4. Pídale a alguien de la audiencia que elija un objeto en la habitación. Pídale a un voluntario que elija cualquier objeto en la habitación. Pídele a la persona que te diga qué objeto es para que le transmitas un mensaje mental al asistente para que sepa qué objeto ha elegido.
  • Si la audiencia cree que el asistente está escuchando, pídale a un voluntario que simplemente señale el objeto. Pídele a la persona que camine hacia el objeto y apúntalo de cerca para asegurarte de que tienes el correcto en mente.
  • Imagen titulada Juega Magia Negra Paso 5
    5. Llame al asistente de vuelta a la habitación. Asegúrese de que todos en la audiencia sepan qué es el objeto y dígales que no se lo revelen al asistente. Llame al asistente de vuelta a la habitación. Si no puede oírte, envía un grupo de personas a recogerlo.
  • Si solo envías a una persona, el resto del grupo puede pensar que le está diciendo al asistente cuál es el objeto, haciendo que el truco sea menos misterioso.
  • Imagen titulada Play Black Magic Paso 6
    6. Señale algunos objetos en la habitación y siga preguntando "¿Estoy pensando en ___?Túrnense para señalar una ventana, una silla, la ropa de alguien, casi cualquier cosa que no estaba elegido – y haz esta pregunta. Rellene el campo vacío con el nombre del objeto. Siempre que recuerde no recoger ningún objeto negro, su asistente responderá `No`.
  • Intente señalar los objetos usando diferentes métodos una y otra vez. Una vez use dos dedos para señalar un objeto y agite vagamente el siguiente objeto. Las personas sospecharán que usted y su pareja acordaron un código específico con gestos, lo que los engañará y les dificultará descubrir el método real.
  • Opcionalmente, puede hacer una demostración de `enviar el mensaje telepático` antes de señalar algo, manteniendo los dedos a un lado de la cabeza mientras mira a su asistente.
  • Imagen titulada Juega Magia Negra Paso 7
    7. Señale un objeto negro. Señale un objeto negro, eligiendo algo que el voluntario no ha escogido. Pregunte `¿Estoy pensando en ___?` y llamar al objeto negro por su nombre. El asistente debe decir `No` otra vez.
    Imagen titulada Juega Magia Negra Paso 8
    8. Señale el objeto correcto. Según lo acordado previamente con su asistente, el objeto que señala inmediatamente después del objeto negro es el que el voluntario adivinó. Su asistente responderá `Sí` a su pregunta esta vez, y la audiencia se sorprenderá de cómo transmitió el secreto.
    Imagen titulada Juega Magia Negra Paso 9
    9. Deje que la audiencia trate de adivinar cómo lo hizo. En algún momento, la audiencia querrá saber cómo hiciste el truco. Sonría y responda `no` cuando alguien adivine mal, o repita el truco de otra manera para mostrarles que está mal. Por ejemplo, si alguien piensa que siempre estás señalando el objeto correcto después de la quinta pregunta, repite el truco con otro objeto y apúntalo la tercera u octava vez.
  • Para mantener a la audiencia adivinando el mayor tiempo posible, puede usar las variaciones como se explica en los pasos a continuación. Si lo prepara, incluso puede idear un plan elaborado junto con su asistente. Por ejemplo: puede usar el método `negro` la primera vez, el método numérico la segunda vez y la tercera vez usa el método negro nuevamente.
  • Método 2 de 2: Variaciones sobre Black Magic

    Imagen titulada Play Black Magic Paso 10
    1. Elige un número junto con tu asistente. En lugar de usar el método `negro`, dígale al asistente que el séptimo objeto que señala es siempre la respuesta correcta. Por supuesto, puede hacer esto con cualquier número, pero elija algo mayor que 5 para confundir aún más a la audiencia.
    Imagen titulada Play Black Magic Paso 11
    2. Inventa un código en forma de gesto y deja que otra persona haga las preguntas. Si realmente quiere impresionar a su audiencia, haga que un voluntario señale los objetos. Acuerde una señal con su asistente con anticipación para informarle cuándo se elige el objeto correcto. Por ejemplo, toque su pie desapercibido, parpadee rápidamente o rasque su brazo cuando el voluntario señale el objeto correcto.
  • Las personas sospechosas en la audiencia podrían vigilarte durante todo el juego, lo que hace que este sea un método complicado de completar. Colóquese detrás de la gente en la audiencia, si puede, y haga otros pequeños movimientos que No sé parte del código, para engañar a tu audiencia.
  • Un asistente que puede desviar la atención de la audiencia es aún mejor para poder jugar esta versión del juego. Haz que la persona bromee, se estire o simule pensar mucho en cada pregunta, todo mientras espera tu señal con el rabillo del ojo.
  • Imagen titulada Play Black Magic Paso 12
    3. Usar palabras en lugar de señalar objetos. Piense en una `regla` en la que las palabras estén marcadas como `buenas`, pero asegúrese de que nadie más conozca las reglas. La regla podría ser algo así como "cualquier palabra que termine en T es buena", "las palabras con dos vocales seguidas son buenas", "las palabras con un sonido sh son buenas", lo que se te ocurra. Todas las demás palabras son malas.` Haga que su audiencia diga las palabras en voz alta, luego dígales si una palabra es buena o mala. Tus secuaces en la audiencia deben adivinar con solo decir las palabras. Pídeles que no adivinen la línea en voz alta para que otras personas que no la hayan descifrado puedan seguir adivinando.
    Imagen titulada Play Black Magic Paso 13
    4. Intenta adivinar sin código! Incluso si no cree en los poderes `psíquicos` reales, aún puede adivinar cuándo alguien está mintiendo o diciendo la verdad al prestar atención al tono de la voz o al lenguaje corporal. Elija a alguien que conozca bien, ya sea un familiar o un amigo con el que pase mucho tiempo, y preste mucha atención. Haz que la otra persona diga `Estoy pensando en __.` mientras te mira y trata de averiguar cuándo está mintiendo, según la expresión facial, los movimientos y el sonido de la voz.
  • La mayoría de los psicólogos y otros científicos no creen en la existencia de la "percepción extrasensorial" u otras habilidades misteriosas que le permiten transmitir pensamientos, pero hay muchas investigaciones al respecto si está interesado y quiere aprender más al respecto.
  • Consejos

    • Si el voluntario elige un objeto negro, simplemente busque otro objeto negro en la habitación y apúntelo primero.
    • Si quiere ayudar a la audiencia a adivinar, hágalo un poco más fácil diciendo el color de cada objeto en voz alta mientras lo señala.
    • Puede usar zapatos o ropa negros para asegurarse de que haya algo que señalar, pero por lo general no es tan difícil encontrar varios objetos negros en una habitación determinada.

    Advertencias

    • Si bien los juegos descritos anteriormente son probablemente las versiones más conocidas de "Black Magic", muchas escuelas, campamentos de verano y grupos de amigos han creado sus propias versiones, o incluso han creado juegos completamente nuevos a los que llaman "Black Magic".

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