Licantropía curativa en skyrim

Los vastos bosques y las tierras heladas de Skyrim esconden muchos secretos, y quizás el mayor secreto es la manada clandestina de hombres lobo conocida como los Compañeros. Si bien unirte a este grupo te da la capacidad de transformarte en una enorme criatura nocturna, este poder también tiene sus inconvenientes y eventualmente puedes decidir que es mejor volver a tu estado natural. Solo hay dos formas de curar la licantropía, la primera es completando la serie de misiones de los Compañeros, y la segunda forma es convertirse en un Señor de los Vampiros.

Pasos

Método 1 de 2: curar tu licantropía a través de las misiones de los Compañeros

Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 1
1. Activa la misión opcional `Pureza`. Después de completar la misión "Gloria de los muertos", debes hablar con Farkas o Vilkas (puedes encontrar a ambos en sus respectivas habitaciones, que a su vez se pueden encontrar en el sótano de Jorrvaskr), tal como lo harías si necesitaras un nueva misión. Se encontrarán como si algo no estuviera del todo bien. Sea empático y pregunte qué está pasando.
  • Te dirán que quieren hacer la misma elección que Kodlak, que es curar su licantropía. ofrece tu ayuda.
  • Vilkas o Farkas te dan misiones no obligatorias cuando tu personaje pregunta si hay trabajo que pueda hacer para los Compañeros, y la mayoría se puede repetir un número ilimitado de veces para ganar algo de dinero. Sin embargo, no podrás obtener la misión "Pureza" hasta que hayas completado la última misión de la historia principal de Compañeros.
Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 2
2. Encuentra la cabeza de una bruja de Glenmoril. Si te queda una cabeza de bruja de Glenmoril en tu inventario de la misión anterior, te enviarán a la Tumba de Ysgramor (sigue al siguiente paso); si no, te ofrecerán su ayuda para conseguirlo.
  • Usa `viaje rápido` para viajar al Glemoril Coven. Después de completar la misión `Blood`s Honor`, debería ser una ubicación a la que deberías poder ir a través del mapa mundial usando el viaje rápido. El sitio está ubicado al noroeste de Falkreath.
  • Cuando ingrese al sitio de reunión de brujas, encontrará cinco brujas de Glenmoril allí. Mátalos y saquea sus cuerpos para recolectar al menos dos cabezas (una para quien te dio la misión y otra para ti).
    Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 3
    3. Ir a la Tumba de Ysgramor. Viaja a la Tumba de Ysgramor con quien te dio la misión. Puede usar el viaje rápido o puede seguir el marcador de la brújula de la misión en la que se encuentra actualmente. La Tumba de Ysgramor se encuentra en la parte más al norte de Skyrim; el área es la más cercana a Hibernalia, cuyo ícono en el mapa parece una corona de 3 puntas en un escudo.
  • Para llegar a la Tumba de Ysgramor desde Hibernalia, tienes que ir al norte y cruzar el agua. La tumba se encuentra en la orilla de una pequeña isla.
  • Se tarda mucho más en llegar a la Tumba de Ysgramor desde Whiterun. La tumba está al noreste de Whiterun. Después de salir de Whiterun, debes ir a lo largo de las murallas del norte del pueblo y luego continuar hacia el norte. Durante el viaje pasarás por muchas montañas, pero no te detengas hasta llegar a Dawnstar. Después de llegar a Dawnstar, debes ir al noreste y cruzar el agua para llegar a las costas de la isla donde se encuentra la tumba.
    Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 4
  • 4. Entra en la tumba. Abre las puertas de la tumba y desciende los escalones de piedra. Pase las antorchas hasta llegar a la escalera de caracol de madera que conduce a lo más profundo de la tumba.
    Baja las escaleras y entrarás en una gran sala donde, en el medio, arde una llama azul llamada la Llama del Heraldo.
    Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 5
    5. Activar la llama. Dirígete a la Llama del Heraldo y actívala con la tecla indicada en la pantalla.
    Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 6
    6. Mata al espíritu del lobo. Después de activar la llama, un lobo fantasma saltará del altar y te atacará. Derrótalo para despejar al que te dio la misión de su licantropía.
  • La mente se comporta como un lobo que podrías encontrar en la naturaleza; mantenlo a raya con el hechizo Bola de fuego o con flechas para derrotarlo fácilmente.
  • Este lobo no es un enemigo particularmente difícil. Es especialmente rápido, por lo que debes mantener la distancia. Sin embargo, si prefieres pelear con armas de corto alcance, unos cuantos golpes fuertes de un martillo de batalla matarán rápidamente al lobo.
    Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 7
    7. Habla con quien te dio la misión (Farkas o Vilkas). Después de que derrotes al lobo, se te pedirá que hables con quien te dio la misión. Preguntará si se acabó y dirá que ahora se siente un verdadero guerrero.
    Después de hablar con quien te dio la misión, se completa la misión opcional Pureza.
    Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 8
    8. Cúrate a ti mismo de la licantropía. Vaya a la llama y reactívela haciendo clic en el botón indicado en la pantalla. Aparecerá un cuadro de texto con la frase "Arroja la cabeza de la bruja a las llamas para curar tu licantropía para siempre". Haga clic en `Sí` (Considere esto cuidadosamente ya que es una decisión permanente).
  • Un segundo lobo fantasma surgirá de la llama y tendrás que vencerlo para curarte. Usa los mismos métodos para matar a este lobo que usaste para matar al lobo anterior.
  • Si vences al lobo te curaras de la licantropía.

    Método 2 de 2: curar tu licantropía a través de la serie de misiones de Dawnguard

    Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 9
    1. Compra el DLC de la Guardia del Alba. Si no has curado tu licantropía en Ysgramor`s Tomb, el DLC Dawnguard (que puedes comprar a través de Steam o en cualquier tienda (en línea) que venda juegos) te dará tres oportunidades para deshacerte de tu sangre de bestia.
  • El contenido descargable Dawnguard se centra en la antigua batalla entre los vampiros y quienes los atacan, obligándote a elegir de qué lado estás en la lucha. Si te pones del lado de los vampiros, te convertirás en un señor de los vampiros, una versión mucho más poderosa de los típicos vampiros que se encuentran en el juego.
  • Convertirse en un señor de los vampiros purifica tu cuerpo de la licantropía, ya que es imposible ser un hombre lobo y un vampiro al mismo tiempo.
  • Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 10
    2. Acepta la oferta de Lord Harkon. La primera vez que tienes la opción de convertirte en un señor de los vampiros es durante la misión "Bloodline", una de las misiones anteriores del contenido descargable Dawnguard.
  • Después de completar la misión "Despertar", Serana te pedirá que la lleves al Castillo Volkihar, hogar de los primeros vampiros de Skyrim. Puedes llegar al castillo en barco: contrata a un barquero para que te lleve allí o usa el embarcadero de agua helada, que es un pequeño puerto cerca de Northwatch Keep. Cuando abordes el bote, serás transportado al castillo.
  • Sube la colina hasta el puente de piedra que conduce al imponente castillo. Los vampiros sospecharán de ti, pero te permitirán seguir adelante una vez que reconozcan a Serana.
  • Entra al castillo para encontrarte con el padre de Serana. Una vez que Serana se reúna con su padre, él se dirigirá a ti y te dará un ultimátum: continúa trabajando con Dawnguard, se le prohibirá volver a visitar el castillo o únete a los vampiros de Volkihar convirtiéndote en un señor de los vampiros.
  • Elige convertirte en un señor de los vampiros, después de lo cual Lord Harkon te explicará que el cambio limpiará tu cuerpo de licantropía (ten en cuenta que al elegir convertirte en un señor de los vampiros te convertirás en enemigo de la Guardia del Alba, que enviará aleatoriamente grupos de soldados para emboscarte).
    Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 11
    3. Deja que Serana te convierta en vampiro. Si has rechazado la oferta de Lord Harkon de convertirte en vampiro, se te ofrecerá otra oportunidad en una fecha posterior durante la misión "Chasing Echoes", la sexta misión de la historia principal de Dawnguard. En esta misión, Serana y tú debéis entrar en Soul Cairn, una dimensión sombría donde las almas perdidas están condenadas a vagar.
  • La entrada al Soul Cairn se encuentra en un área secreta del Castillo Volkihar, donde Serana te llevará. Una persona viva no puede entrar en Soul Cairn, por lo que Serana se ofrecerá a convertirte en un Vampire Lord.
  • Selecciona la opción `Convertirme en vampiro` y Serana te morderá y perderás el conocimiento. Después de un momento o dos, te despertarás como un señor de los vampiros y, como resultado, te curarás de tu licantropía.
  • Si rechazas la oferta, tu alma quedará atrapada temporalmente en una gema del alma, lo que te dejará con mucha menos salud, resistencia y magia mientras estés en Soul Cairn.
    Imagen titulada Cure Lycanthropy en Skyrim Paso 12
  • 4. Conviértete en un señor de los vampiros después de completar todas las misiones principales del DLC Dawnguard. Después de completar "Kindred Judgement", la misión final del DLC, podrás pedirle a Serana que te convierta en un señor de los vampiros en cualquier momento.
  • Puedes encontrar a Serana en el Castillo Volkihar. ella está en el vestíbulo. Ve a ella y haz clic en el botón derecho para hablar con ella. Si aún no te has convertido en un señor de los vampiros, ella se ofrecerá a convertirte en uno. Aceptar su oferta.
  • Después de ser mordido quedarás inconsciente. Cuando recuperes la conciencia te habrás convertido en un señor de los vampiros y estarás curado de tu licantropía.
  • Ten en cuenta que si animas a Serana a curarse a sí misma del vampirismo, ya no podrá transformarte en un señor de los vampiros.

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