Por ejemplo, puede elegir `Hillary Clinton` o `Britney Spears`. No elija nombres difíciles o nombres que comiencen con letras difíciles. Por ejemplo, el nombre Xavier será difícil de usar debido a la `x`. No es fácil formar una pista con eso. Por ejemplo, si desea que el destinatario adivine "George Washington", puede marcar la pista "Primer presidente" con los dedos. Para `Marlon Brando` esto podría ser algo así como `El Padrino`. Por ejemplo, para el nombre "George Washington", debe dar breves descripciones como pista para la otra persona sobre cada consonante en el nombre, o pista. Puede usar `Buenos periódicos` para la `R`. Si decide usar "Primer presidente" como pista, podría usar "Partido" como descripción de la letra "P". La mayoría de los nombres comienzan con una consonante, por lo que probablemente comenzarás con una descripción. Entonces, para `Sylvester Stallone`, puede comenzar con la declaración `Super duper` para que el destinatario sepa que la primera letra es una `s`. Las segundas letras suelen ser vocales, por lo que probablemente chasquearás los dedos varias veces en la siguiente pista. En `Al Pacino` cortará claramente una vez para indicar que la siguiente letra es una `a`. Recuerde chasquear claramente para que su destinatario pueda escuchar cada chasquido de sus dedos. Si hay cartas que el destinatario no recibió, regrese y vuelva a ingresar las descripciones o la cantidad de chasquidos de dedos. Si ha decidido usar una pista para el nombre, pídale al destinatario que adivine primero la pista y luego el nombre. Por ejemplo, si el pargo eligió `Benjamin Netanyahu` como su nombre, primero dará una descripción como `Prepárate` para hacerte saber que la primera letra del nombre o pista es la `B`. Si ha elegido el nombre `Iggy Pop`, primero chasqueará los dedos tres veces para indicar que la primera letra es una `I`. Es más fácil recordar cada letra escribiéndola. Si el pargo ha decidido usar una pista, adivina primero la pista y luego el nombre.
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Contenido
¿Has visto la película `PS I Love You` con Hilary Swank y te gustó el juego `Snaps` que interpreta a su personaje?? O tal vez jugaste Snaps en el campamento y olvidaste cómo te fue de nuevo. Snaps es un juego muy fácil de aprender y proporcionará horas de diversión con amigos y familiares.
Pasos
Parte 1 de 3: elegir una palabra
1. Conozca las reglas básicas de las instantáneas. El juego Snaps es un concepto bastante simple que requiere nada más que dos personas o más, la capacidad de chasquear los dedos y algo de pensamiento creativo.
- La idea básica de Snaps es deletrear las letras de una palabra con una descripción, o chasquear los dedos.
- Necesitas al menos dos jugadores para jugar Snaps. El `snapper` es la persona que escoge una palabra y luego chasquea las letras con los dedos. El `destinatario` es la persona que escucha el pargo y trata de adivinar la palabra.
- Para las consonantes, dé una oración o descripción en la que la primera palabra comience con la misma letra que desea deletrear. Por ejemplo, si elige `George Washington`, su primera letra será una `G`. El le da al receptor una pista al comenzar con una oración como "Adelante". Esto le permitirá al destinatario saber que el nombre o la pista de la persona es `G`.
- Para las vocales chasqueas los dedos, de ahí el nombre del juego. Cada vocal corresponde a un cierto número de cortes. `A` se corta a la vez, `E` se corta dos veces, `I` se corta tres veces, `O` se corta cuatro veces y `U` se corta cinco veces. Para la segunda letra de `George Washington`, chasquee los dedos claramente dos veces.
- No hay indicación de un espacio entre las palabras.
2. Elige el nombre de una persona para adivinar. Dado que la idea de Snaps es adivinar el nombre de alguien, elija uno que sea fácil de adivinar para todos, como un político o una celebridad.
3. Decide si dar al destinatario pistas sobre el nombre exacto o una referencia al nombre. No necesariamente tiene que dar pistas sobre el nombre exacto de la persona. Para hacerlo un poco más difícil, puedes darle al destinatario una pista sobre el nombre de la persona.
4. Haga buenas descripciones de consonantes y una pista clara para el nombre, si es necesario. Una vez que haya encontrado un nombre, primero deberá saber cómo se escribe correctamente y luego mirar las consonantes. Si ha decidido usar una pista en lugar del nombre directo, entonces necesita construir una pista clara para el destinatario.
Parte 2 de 3: recortar una palabra con los dedos
1. Dale una pista al destinatario sobre la palabra que vas a chasquear con los dedos. Antes de deletrear la palabra con descripciones y chasquear los dedos, brinde al destinatario una pista sobre la naturaleza de la palabra con una oración simple.
- Si está usando el nombre de una persona, diga "Snaps es el nombre del juego. Esto le permitirá a su destinatario saber que va a deletrear el nombre de una persona.
- Si le estás dando al destinatario una pista sobre la persona, como "Rocky" para Sylvester Stallone o "el Padrino" para Marlon Brando, di "Snaps" no es el nombre del juego. Esto le permitirá al destinatario saber que vas a deletrear una pista para el nombre.
2. Dar la primera letra al destinatario. Después de haberle dejado claro al destinatario que le estás dando un nombre o una pista, dale la primera letra de la palabra con una descripción o chasqueando los dedos.
3. da la segunda letra. Cuando el destinatario haya encontrado la primera letra, pasa a la segunda letra de tu nombre o pista. Haga esto solo cuando el destinatario esté listo para continuar y haya encontrado una nueva descripción o vocal, dependiendo de la segunda letra.
4. Sigue el mismo patrón para el resto de las letras. Usa el mismo patrón de cortes y descripciones hasta que termines de deletrear el nombre o la pista.
5. Adivina el nombre de la persona o pista. Haga que el destinatario adivine quién es la persona una vez que termine de deletrear el nombre o la pista. Si el jugador no sabe, puedes ayudarlo o jugar otra ronda de Snaps para resolver el nombre.
Parte 3 de 3: adivinar una palabra Snapper
1. Presta atención a la primera línea que te da el otro jugador. Preste atención a lo que dice el pargo antes de chasquear los dedos o dar descripciones. Esto ayuda a saber si se refiere a un nombre o una pista sobre un nombre.
- Si el pargo usa el nombre inmediato de una persona, dirá `Snaps es el nombre del juego.
- Cuando el pargo dice `Snaps no es el nombre del juego`, entonces sabes que está deletreando una pista sobre una persona.
2. Escuche atentamente la primera instrucción o secuencia de chasquidos de dedos. El pargo te dará una pista o romperá la primera letra del nombre o pista. Asegúrate de escuchar esto con atención para que el juego tenga un buen comienzo.
3. Siga este patrón hasta que el pargo termine con el nombre completo o la pista. Escuche las descripciones del pargo y el chasquido de los dedos hasta que diga que está listo para que pueda resolver con éxito el nombre o la pista.
4. Adivina el nombre o la pista del nombre. Una vez que el pargo haya terminado de deletrear el nombre o la pista, trata de adivinar qué es. Si no lo sabe, pídale al pargo que le aclare algo, o juegue otra ronda para adivinar el nombre.
Consejos
- Trate de no usar palabras demasiado largas.
- No vayas demasiado rápido o el otro jugador no tendrá tiempo de pensar en tu descripción o pista.
- Asegúrate de chasquear los dedos con claridad: la velocidad predeterminada del metrónomo es un buen tempo.
- Cuando comiences a jugar este juego, no uses palabras con letras inusuales como la `X` ya que son difíciles de describir.
- Una variante del juego es que indicas una consonante con una oración que comienza con una palabra con dicha consonante y termina con `escuchar`. Antes de una `J` podrías decir algo como: `Deberías escuchar.O para una S: `Dejar de escuchar`.
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