Si quieres que el juego sea un poco más largo, también puedes elegir oraciones. En general, comienzas adivinando letras comunes, como vocales y consonantes como `s`, `t` y `n`. Si los jugadores adivinan una letra que aparece más de una vez, ingrese ambas letras. Si adivinan `p`, entonces tienes que completar ambas p. (_ _ p e _). Primera respuesta incorrecta: Dibuja una `L invertida.`Esta es la horca en la que el hombre cuelga. Segundo: Dibuja un pequeño círculo para la `cabeza` de la persona ahorcada debajo de la línea horizontal de la `L`. Tercero: Dibuja una línea hacia abajo desde la parte inferior de la cabeza (el `cuerpo`). Cuatro: Dibuja un brazo desde la mitad de su cuerpo (un `brazo`). Quinto: Dibuja el otro brazo. Sexto: Dibuja una línea diagonal desde la parte inferior del cuerpo (la primera `pierna`) Séptimo: Dibuja la otra pierna. Octavo: Dibuja una línea vertical desde la cabeza hasta la horca (la soga). Una vez que sacas la soga, los jugadores han perdido el juego. Hacer que el juego sea más difícil, como una regla que establezca que el jugador solo puede adivinar la palabra secreta una vez y perder inmediatamente si se equivoca. Hangman y Free Hangman en las tiendas de aplicaciones de Google y Apple para obtener variaciones en línea de este juego clásico. Buscando un desafío? Luego busca "verdugo del tramposo" (`hangman` es verdugo en inglés) o listas específicas de juegos, como "cita de la película verdugo" (ahorcado con citas de películas). Si el jugador dice una letra de la palabra secreta, el verdugo la anota independientemente de la ronda del jugador. Sin embargo, si es una letra de la palabra en la ronda `fuera`, esa letra aún se contará incorrectamente. Para hacerlo más fácil, el verdugo puede escribir y tachar cada letra del abecedario nada más elegirlas. También puedes jugar `In and Out` solo en línea (busca `In and Out`). Haz una lista de todas las palabras de vocabulario posibles para que el juego sea más rápido.
Juego del ahorcado
Contenido
Hangman es un juego corto y simple para al menos dos personas que requiere solo papel, un lápiz y la habilidad de deletrear. Un jugador (lo llamamos el "verdugo") inventa una palabra secreta, mientras que el otro jugador intenta adivinar la palabra preguntando qué letras contiene la palabra. Sin embargo, cada suposición equivocada acercará a ese jugador a la horca. Hangman también se puede modificar para que sea más fácil, más difícil o más educativo, y hay aplicaciones y sitios web para jugar en línea si lo desea.
Pasos
Método 1 de 2: Jugar al ahorcado
1. Elige a alguien como verdugo. Este es el jugador al que se le ocurre el rompecabezas para el otro jugador. La persona elige una palabra o frase para que los otros jugadores la resuelvan.
- El verdugo no debe tener problemas con los juegos o de lo contrario el juego será imposible de ganar.
2. Si eres el verdugo, elige una palabra secreta. Los otros jugadores tienen que adivinar tu palabra letra por letra, así que elige una palabra que creas que es difícil de adivinar. Las palabras difíciles suelen tener letras inusuales, como `z` o `j`, y solo unas pocas vocales.
3. Dibuja una línea en blanco con un guión o un punto para cada letra de la palabra. Por ejemplo, si el verdugo elige la palabra `cremallera`, dibuja seis guiones, uno por cada letra (_ _ _ _ _ _). El anfitrión le dice la palabra secreta a nadie.
4. Empieza a adivinar letras si eres el jugador. Una vez que se ha elegido la palabra y los jugadores saben de cuántas letras se compone la palabra secreta, puedes empezar a adivinar qué letras hay en la palabra haciéndole preguntas al verdugo. Por ejemplo, puede comenzar preguntando `¿Hay una `e` en la palabra?`
5. Complete la letra en las celdas vacías si los jugadores adivinaron correctamente. Cuando los jugadores adivinan una letra en la palabra secreta, el verdugo completa el espacio en blanco en el lugar correcto. Por ejemplo, si la palabra es `cremallera` y los jugadores adivinan `e`, el verdugo llenará el quinto espacio en blanco con una `e:` (_ _ _ _ e _).
6. Dibuja parte de la horca cuando los jugadores adivinaron mal. Si los jugadores nombran una letra que no está en la palabra secreta, obtienen un punto de penalización. El verdugo indica esto dibujando parte de la horca, en forma de una simple figura de palo que se cuelga, con cada letra mal adivinada creando una nueva parte del dibujo. Esto también brinda la oportunidad de ajustar la dificultad del juego: cuantas más líneas tenga que dibujar, más posibilidades tiene el jugador de adivinar la palabra y más fácil se vuelve el juego. El clásico secuencia es:
7. El jugador gana cuando se adivina la palabra correcta. Si el jugador adivina todas las letras de la palabra antes de que el verdugo haya terminado de dibujar, ha ganado. En cualquier momento, un jugador puede tratar de adivinar la palabra completa en lugar de una letra, pero si se adivina la palabra incorrecta, cuenta como una letra incorrecta.
8. Juega esto en línea o en una aplicación, para practicar. Gracias a su sencillez, puedes encontrar a Hangman online en cualquier lugar, con una simple búsqueda utilizando términos como `ahorcado online`. Muchos de estos juegos usan diccionarios en línea para elegir palabras, lo que te ayuda a mejorar tu vocabulario mientras juegas. Incluso puedes jugar contra oponentes de todo el mundo con algunas aplicaciones.
Método 2 de 2: variaciones del ahorcado
1. Convierte la `horca` en un muñeco de nieve, para los más pequeños. Si le preocupa exponer a los niños más pequeños a la naturaleza violenta del ahorcado, puede dibujar un muñeco de nieve en lugar de una horca. Comience con tres círculos para el cuerpo, luego agregue ojos, nariz y botones para cada respuesta incorrecta. El resto de las reglas siguen siendo las mismas.
2. jugar `en & out` hangman para un juego más desafiante. Este juego funciona mejor con palabras u oraciones más largas. Las reglas son las mismas con una excepción crucial: cualquier otra letra que adivines va no estar presente en la palabra secreta. El jugador debe alternar entre adivinar las letras que están en la palabra (la ronda `adentro`) y luego las letras que no están en la palabra (la ronda `afuera`), hasta que haya ganado o perdido.
3. Usa palabras de vocabulario para hacer del ahorcado un juego educativo. Hangman puede ser una gran herramienta para que los maestros enseñen nuevas palabras a sus alumnos. Sin embargo, para que esto sea efectivo, habrá que añadir una regla extra: cuando los alumnos hayan adivinado la palabra secreta, deberán conocer su significado para ganar.
Consejos
- El verdugo debe dar una pista o categoría, como animal, planta o estrella de cine, para facilitar el juego.
- Empieza el juego adivinando las vocales. ("U" es la vocal menos utilizada, así que solo menciónela como último recurso. `Y` generalmente se usa como vocal, como en `psicología`).
- Comience con las vocales primero, para excluir tantas otras letras como sea posible.
Advertencias
- Cuide su lenguaje sobre pasar el rato frente a niños pequeños.
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