Cada asentamiento vale un punto de victoria. Cada ciudad vale dos puntos de victoria. Cada carta de `Punto de victoria` vale un punto de victoria. Cada carta especial vale dos puntos de victoria. La tarjeta Longest Road se otorga a la primera persona en construir con éxito una ruta de al menos cinco calles. El mapa cambia de jugador cuando otro jugador logra construir una ruta más larga. La carta del `Ejército más grande` se otorga a la primera persona que juega su tercer caballero. La carta cambia de jugador cuando otro jugador juega más cartas de Caballero que el propietario de la carta "Gran ejército". Puedes elegir colocar el campo del desierto en el borde exterior, lejos de los puertos, para que el juego sea un poco más fácil. Una variación de esta forma de colocar cuadrados de tierra es colocar todos los cuadrados de tierra boca abajo. Entonces solo se pueden entregar cuando alguien coloca un camino o asentamiento en ese espacio. No coloque un número en el espacio del desierto. También puedes elegir colocar aleatoriamente las fichas en el tablero. Esto hace que el juego sea más difícil. Baraja las cartas de desarrollo, pero no las de recursos! Los caminos siempre deben colocarse donde se encuentran dos hexágonos y donde se encuentra el asentamiento del jugador. No se puede colocar un asentamiento en una intersección junto a otra intersección que ya tenga un asentamiento. Debe haber suficiente espacio para al menos dos caminos entre los asentamientos. Por ejemplo, si uno de tus asentamientos está adyacente a una loseta de grano, madera y oveja, puedes tomar una carta de grano, una madera y una oveja. Haz lo mismo con tu otro asentamiento. Puedes jugar un máximo de una carta de desarrollo por turno. Para construir un camino necesitas: una madera y un ladrillo. Para construir un asentamiento necesitas: una madera, un ladrillo, una oveja y un grano. Para construir una ciudad necesitas: tres minerales y dos granos. Las ciudades solo se pueden construir en un asentamiento. Para comprar una carta de desarrollo necesitas: una oveja, un grano y un mineral. Una carta de caballero le permite a un jugador mover al bandido a cualquier parte del tablero. Él o ella puede entonces tomar una carta de un jugador cuyo asentamiento o ciudad ahora está bloqueado por el bandido. Una tarjeta de construcción de carreteras permite a un jugador colocar dos carreteras en el tablero. Una carta de `Año de abundancia` le permite a un jugador elegir dos cartas de recursos. Después de que un jugador juega la carta de `Monopolio`, nombra un tipo de recurso. Luego, cada jugador debe entregar todo su stock del recurso relevante al jugador. Una tarjeta de `Punto de victoria` le da automáticamente al jugador un punto de victoria. Mantenga los puntos de victoria apuntando hacia abajo para que sus oponentes no puedan verlos. Tenga en cuenta que el salteador de caminos le impide obtener recursos de un hexágono. Esto significa que cuando se arroja sobre él el número del hexágono con el bandolero, los jugadores con asentamientos o ciudades adyacentes a ese número no pueden recolectar recursos. Construya sus asentamientos y caminos de tal manera que tenga mucho acceso a los hexágonos con ladrillos y madera. Tomando puertos. Intenta conseguir un puerto y al menos dos ciudades en diferentes hexágonos con los mismos recursos para que puedas intercambiar los recursos por lo que necesitas. Apunta a los jugadores ganadores con las cartas de salteador de caminos y caballero. Robar a tus oponentes puede hacer que progresen menos y, al mismo tiempo, recolectar más recursos. Construye ciudades (y asentamientos) lo más rápido posible. Si tiene muchos recursos, puede comerciar y construir más fácilmente. Puede estirar el juego aceptando acumular una mayor cantidad de puntos para ganar el juego.
Juego colonos de catan
Contenido
Colonos de Catan es un popular juego de mesa que ha ganado varios premios. El juego base se puede jugar con 3-4 jugadores, pero hay una expansión que hace que el juego sea adecuado para 5-6 jugadores. En Catan el tablero siempre es diferente, puedes usar múltiples estrategias para ganar y hay muchas variaciones en las reglas. Aprende a jugar a Colonos de Catán e invita a tus amigos a una partida.
Pasos
Parte 1 de 3: configurar el juego
1. Comprueba si tienes todas las partes del juego. Antes de empezar a configurar el juego, es útil comprobar que tienes todo. Esto también te ayudará a familiarizarte con todos los elementos del juego.
- 19 campos de tierra (cuatro ovejas, cuatro cereales, cuatro maderas, tres piedras, tres minerales y un desierto).
- Seis campos de mar.
- 18 fichas de números redondos.
- Un peón bandolero negro/gris.
- Cuatro juegos de piezas de madera en cuatro colores diferentes. Cada conjunto consta de cinco asentamientos, cuatro ciudades y 15 carreteras.
- 25 cartas de desarrollo que consisten en 14 cartas de caballero/soldado, 6 cartas de progreso y 5 puntos de victoria.
- Cartas de recursos para todos los espacios terrestres, excepto el desierto.
- Cuatro cartas de coste de construcción, una para cada jugador.
- Tarjetas de logros del mayor camino y del mayor ejército.
- Un dado rojo y otro amarillo.
- Piezas de puertos adicionales para colocar puertos aleatorios (opcional).
2. Comprender el objetivo del juego. El objetivo de Colonos de Catan es ser el primero con 10 puntos de victoria. Ganas puntos construyendo edificios, comprando cartas y ganando cartas de logros como `Camino más largo` y `Ejército más grande`.
3. Hacer el borde exterior. Antes de disponer los hexágonos para crear el tablero de juego, coloca las piezas que forman el borde. Cada borde tiene un pequeño número en las esquinas donde limita con otras piezas. Coloca los bordes juntando los números.
4. Coloca los hexágonos. Coloque cuadrados de tierra al azar en el marco de tal manera que los bordes toquen el marco del mar. Siga colocando cuadrados de tierra al azar en el sentido de las agujas del reloj hasta que llegue al centro y todos los cuadrados de tierra estén en el marco.
5. Coloque las fichas numéricas. Cada ficha tiene una letra minúscula encima del número. Coloque la ficha numérica con la letra `A` en uno de los espacios de tierra en el borde, coloque la ficha con la letra `B` a la derecha de la primera ficha colocada y continúe colocando las fichas numéricas en el sentido de las agujas del reloj en orden alfabético hasta llegar a el llegó a la mitad. Todos los espacios terrestres ahora deberían contener una ficha. Estos números determinan a qué jugador se le otorgan recursos por cada tirada.
6. Coloque el salteador de caminos. Coloca al salteador de caminos en el campo del desierto. El salteador de caminos es la pequeña pieza gris que parece un bolo. El salteador de caminos comienza en el espacio del desierto, pero se puede mover si alguien saca un 7 o juega una carta de caballero.
7. Coloque las tarjetas. Las tarjetas de recursos y las tarjetas de desarrollo se pueden colocar al lado del tablero donde cada jugador puede tomarlas fácilmente. Separe las tarjetas de recursos por tipo (oveja, madera, ladrillo, roca y grano) y mantenga las tarjetas de desarrollo separadas de las tarjetas de recursos. Coloque las cartas de recursos en cinco montones separados boca arriba y coloque las cartas de desarrollo en un montón separado boca abajo.
Parte 2 de 3: Comenzar el juego
1. Determinar el orden de turno. Cada jugador tira dos dados para empezar. El jugador con la tirada más alta elige su color y comienza el juego. Hay cuatro colores en el juego base: rojo, azul, blanco y naranja.
- Después de que el jugador con la tirada más alta haya elegido su color, todos pueden elegir un color y comienza el juego.
- Después del turno del primer jugador, los turnos de los otros jugadores siguen en el sentido de las agujas del reloj de asiento.
2. Coloque los primeros asentamientos. El primer jugador coloca uno de sus asentamientos en una intersección donde se encuentran tres espacios de tierra. Los espacios de tierra circundantes son los recursos que gana cuando el número se lanza al espacio de tierra (así que elija sabiamente!). Luego coloca uno de sus caminos en uno de los tres lugares posibles al lado de su primer asentamiento. El siguiente jugador toma el mismo turno, excepto que debe colocar el asentamiento en un lugar diferente.
3. Coloque los últimos asentamientos. El último jugador puede colocar dos asentamientos y dos caminos (uno para cada asentamiento). Luego, en el sentido contrario a las agujas del reloj, los otros jugadores pueden colocar su segundo asentamiento y camino hasta que cada jugador tenga dos asentamientos y dos caminos en el tablero.
4. Obtenga sus primeras tarjetas de recursos. Después de que todos los jugadores hayan colocado sus asentamientos y caminos, todos obtienen algunas cartas de recursos para comenzar. Coge una carta de recurso por hexágono adyacente a uno de tus dos asentamientos.
Parte 3 de 3: Tomando un turno
1. Tirar los dados. El asentamiento de cada jugador toca tres espacios de tierra con tres números. Si el número obtenido corresponde al número en el que se encuentra el asentamiento de un jugador, ese jugador recibe una carta de recurso de la carta de tierra correspondiente. Lo mismo ocurre con un jugador con una ciudad (en lugar de un asentamiento), excepto que en ese caso el jugador puede robar dos cartas de recursos.
- También obtienes más cartas de recursos si tienes más de un asentamiento adyacente a ese espacio de tierra. Por ejemplo, si tiene dos asentamientos adyacentes al mismo cuadro de tierra y saca el número de este cuadro de tierra, obtiene dos cartas de recursos.
- Todos los jugadores pueden recibir cartas de recursos, incluso si no es su turno de lanzar. Si otro jugador lanza un número y tiene un asentamiento adyacente al cuadrado de tierra correspondiente, obtiene una tarjeta de recurso. La única excepción es si el salteador de caminos está en tu casilla de tierra. En ese caso, no es posible obtener cartas de recursos de ese espacio terrestre hasta que alguien vuelva a mover al ladrón.
2. Completa tus tareas en tu turno. Después de tirar los dados, el jugador tiene la opción de construir carreteras o mejorar los asentamientos a ciudades, jugar una carta de desarrollo o intercambiar. Los jugadores pueden elegir si emprender todas estas tareas, parcialmente o no realizarlas. Una vez que un jugador ha completado sus tareas, pasa los dados al siguiente jugador.
3. Construir. Durante su turno, los jugadores pueden usar sus recursos para construir estructuras como carreteras, asentamientos y ciudades. Consulte su mapa de costos de construcción para averiguar qué puede construir con los recursos que tiene. Tenga en cuenta que cada asentamiento vale 1 punto y cada ciudad vale 2 puntos, pero las ciudades requieren que actualice los asentamientos. No se puede construir una ciudad sin antes tener un asentamiento.
4. Juega una carta de desarrollo. Los jugadores pueden jugar una carta de desarrollo al principio o al final de su turno. Las cartas de desarrollo hacen cosas diferentes, sus efectos están claramente marcados en la propia carta. Las tarjetas de desarrollo vienen en los siguientes tipos:
5. Preste mucha atención a las instrucciones de las tarjetas de desarrollo ya que cada tipo de tarjeta tiene una función diferente. Por ejemplo, si estás jugando una carta de caballero, debes darle la vuelta a la carta y mover al bandolero inmediatamente. Puedes mover al salteador de caminos a cualquier hexágono y luego tomar un recurso (al azar) del oponente que tiene el hexágono en su poder. Si dos oponentes tienen asentamientos adyacentes al hexágono, puedes elegir cuál de ellos te atacará.
6. Comercio si es necesario. Un jugador también puede intercambiar recursos, tanto con otros jugadores como con el banco. Un jugador puede intercambiar cuatro de las mismas cartas de recursos por otra carta de recursos. Cuando un jugador está en un puerto especial, puede intercambiar dos recursos del puerto por una carta de recurso. En un puerto estándar, un jugador puede intercambiar tres cartas de recursos por una carta de recursos.
7. Cuidado con los siete. Si un jugador saca un siete, cada jugador debe comprobar que no tiene más de siete cartas en la mano. Si un jugador tiene más de siete cartas, ese jugador debe descartarlas todas. La persona que sacó el siete puede colocar al ladrón en una ficha de número de su elección y luego tomar una carta de un jugador que tenga un asentamiento o ciudad adyacente al espacio de tierra con el ladrón.
8. Sea estratégico para aumentar sus posibilidades de ganar. Hay una serie de estrategias que puede utilizar para obtener la ventaja y ganar el juego. La estrategia más común es colocar su primer asentamiento en un área con acceso a los lanzamientos más comunes. (los recursos con los números rojos o más grandes). Algunas otras estrategias son:
9. Indica cuando tengas 10 puntos de victoria. Para ganar el juego debes ser el primer jugador en tener 10 puntos de victoria. Tan pronto como llegue a este número, puede indicarlo. Tenga en cuenta que sus puntos de victoria y cartas especiales como `Camino más largo` o `Ejército más grande` cuentan para sus puntos totales. Mantén un registro de tus puntos mientras juegas para que no llegues a los 10 puntos sin que te den cuenta.
Consejos
- Preste mucha atención al cálculo de probabilidad en la parte inferior de cada ficha de número. Cuantos más puntos haya, mayor será la probabilidad de que alguien saque ese número.
- Vigile de cerca la cantidad de cartas en su mano para que no tenga más de siete cartas accidentalmente.
- Evite ocupar un solo hexágono. Esto te convierte en un objetivo para los jugadores inteligentes que manejan al salteador de caminos.
- Asegúrese de estar en algunos números diferentes con sus dos primeros acuerdos. También asegúrese de tener una variedad de recursos a su disposición.
- No compre tarjetas de desarrollo a menos que esté tratando de ganar puntos por tener el ejército más grande. Es mejor que inviertas tus recursos en caminos y construcciones porque los puntos garantizan.
- Los puertos 3:1 son más útiles que otros puertos porque el bandolero no puede bloquearlos.
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