Resuelve el cubo de rubik

Esta es una guía para principiantes para resolver el cubo de Rubik capa por capa. Este método es relativamente fácil de entender, en comparación con otros métodos, y minimiza la necesidad de memorizar largas secuencias de movimientos. Practicar este método lo preparará para progresar fácilmente al método de cubicación rápida de Fridrich, que constantemente permite tiempos de menos de 20 segundos para resolver el cubo. Con suficiente paciencia y persistencia, tú también puedes resolver el enloquecedor rompecabezas de Erno Rubik. Buena suerte!

Pasos

Parte 1 de 5: aprende los términos

Resuelve el cubo de Rubik
1. Nombra las tres formas de plano diferentes. Hay tres formas de cara diferentes en el cubo de Rubik, dependiendo de su posición en el cubo:
  • Central los bloques están ubicados en el centro de cada cara, rodeados por otros ocho bloques.Solo se ve una cara y no se pueden mover.
  • Esquinalos bloques están en las esquinas del cubo. Cada bloque tiene tres caras visibles.
  • Bordelos bloques están ubicados entre cada uno de los bloques de esquina. Cada uno de ellos tiene dos caras visibles.
  • prestar atención — Los cubos nunca pueden cambiar de tipo. Un bloque de esquina siempre sigue siendo una esquina.
2. Aprende qué términos usar para hablar de los seis lados. El cubo de Rubik tiene seis lados (lados), cada uno con un color diferente en el centro. Por ejemplo, el `lado rojo` es el lado con un cuadrado rojo en el medio, incluso si los otros cuadrados rojos están en otra parte. Sin embargo, es más útil hablar sobre los lados en función de dónde se encuentran en relación con el lado que está mirando. Estos son los términos que utiliza este artículo:
  • V (frente): sostenga el cubo a la altura de los ojos. Ahora estás mirando al frente.
  • a (atrás) - Ese lado directamente opuesto a ti (no visible).
  • B (arriba) — Mirando hacia arriba, hacia el techo
  • O (abajo) - Abajo, al suelo
  • R (lado derecho) — Mirando hacia la derecha
  • yo (lado izquierdo) — Mirando hacia la izquierda
  • 3. Comprender la rotación en sentido horario y antihorario. Los términos "en el sentido de las agujas del reloj" y "en el sentido contrario a las agujas del reloj" siempre suponen que está mirando directamente al plano en el que está trabajando. Con esto en mente, una instrucción de una letra (como yo) que tienes que girar ese plano 90º en el sentido de las agujas del reloj (un cuarto). Una letra más una comilla (como yo) significa que tienes que girar ese plano 90º en sentido contrario a las agujas del reloj. Aquí están algunos ejemplos:
  • V` indica que debe girar el frente en sentido contrario a las agujas del reloj.
  • R indica que debe girar el lado derecho en el sentido de las agujas del reloj. Esto significa que giras el lado derecho lejos de ti. (Para verificar que esto es correcto, gire el frente en el sentido de las agujas del reloj, luego de lo cual gira el cubo para que se convierta en el lado derecho.)
  • yo indica que está girando a la izquierda en el sentido de las agujas del reloj. Esto significa que giras el lado izquierdo hacia ti.
  • B` indica que está girando la parte superior en sentido contrario a las agujas del reloj, visto desde arriba. Esto significa que volteas ese lado hacia ti.
  • a indica que está girando la parte posterior en el sentido de las agujas del reloj cuando se ve desde el lado de la pared. Tenga cuidado de no confundirse, ya que se ve en sentido contrario a las agujas del reloj cuando se ve desde el frente.
  • 4. Se coloca un 2 detrás para repetir el movimiento. El número `2` después de un movimiento significa que tienes que girar ese lado 180º en lugar de 90º. Por ejemplo, D2 significa girar el fondo 180º (dos veces un cuarto).
  • No es necesario especificar el sentido de las agujas del reloj o el sentido contrario a las agujas del reloj para esta rotación. En ambos casos terminas en la misma posición.
  • 5. Hacer referencia a un bloque específico del cubo. Las instrucciones también se referirán a caras específicas en el cubo. Ves esto como una representación de cada bloque del que forman parte las caras. Aquí están algunos ejemplos:
  • OA = el bloque de borde con una cara en la parte posterior e inferior.
  • BVR = un bloque de esquina con una cara en la parte superior, frontal y lateral derecha.
  • Nota: si las instrucciones se refieren a un cuadrado (una pegatina de color uniforme), luego la primera letra te dice en qué lado puedes encontrar el cuadrado. Por ejemplo:
  • Eso LVO-cuadrado → Encuentra el bloque de la esquina con un cuadrado a la izquierda, al frente y al fondo. En este bloque está el cuadrado de la izquierda (porque esta es la primera letra).
  • Parte 2 de 5: Resolviendo la parte superior

    Imagen titulada Resuelve un Rubik
    1.Gira el cubo para que el centro blanco quede arriba. Permanecerá en esta posición hasta que se indique lo contrario. El objetivo de esta parte es hacer que las caras del borde sean blancas para que formen un `+` blanco en la cara blanca superior.
    • Estas instrucciones asumen que tienes un cubo de Rubik estándar, con la cara blanca opuesta a la cara amarilla. Si tiene un cubo de Rubik antiguo, estas instrucciones son difíciles de seguir.
    • No mueva el centro blanco lejos de la parte superior. Este es el error más común en esta parte.
    2.Mueva los bordes blancos hacia arriba para formar una cruz. Hay tantas configuraciones iniciales que no es posible dar un plan paso a paso para esto, pero lo siguiente debería ayudarlo con esto:
  • Si hay un cuadrado de borde blanco en la fila inferior del lado R o L, gire este lado una vez para llevar el cuadrado blanco a la fila del medio. Continuar con el siguiente paso intermedio.
  • Si hay un cuadrado de borde blanco en la fila central del lado R o L, gire V o A, lo que esté al lado del cuadrado blanco. Gire hasta que el cuadrado blanco esté en la parte inferior. Continuar con el siguiente paso intermedio.
  • Si hay un cuadrado de borde blanco en la parte inferior, gire la parte inferior hasta que el cuadrado blanco quede directamente opuesto a un borde no blanco en la parte superior. Gire todo el cubo para que el `espacio vacío` quede en el lado BV (arriba, al lado del frente). Gire F2 (180º hacia adelante) para colocar el cuadrado blanco en la posición BV.
  • Repita para cada cuadrado de borde blanco, hasta que estén todos en la parte superior.
  • 3.Extiende la cruz hasta las esquinas. Mira los cubos de borde superior en los lados V, R, A y L. El objetivo es expandir cada uno hacia abajo, hasta un cuadrado central del mismo color. Por ejemplo, si el cuadrado de borde VB (frente, al lado de la parte superior) es naranja, entonces el cuadrado central en el frente también debe ser naranja. He aquí cómo lograr esto para los cuatro lados:
  • Voltee el lado B hasta que al menos dos de estos lados tengan la misma cara central y borde superior. (Si los cuatro coinciden, puede omitir el resto de este paso.)
  • Gira todo el cubo para que una de las aristas incorrectas quede en el lado V (y la cruz blanca todavía esté en el lado B).
  • Gire F2 y verifique si ahora hay un borde blanco en el lado O. Marque el otro color del mismo bloque (posición VO). En este ejemplo, este cuadrado es rojo.
  • Gire el lado O hasta que el cuadrado rojo esté directamente debajo del cuadrado rojo central.
  • Rotar el plano rojo 180º grados. El borde blanco ahora debería volver al lado B.
  • Verifique el lado O si ha aparecido un nuevo cuadrado con borde blanco. Nuevamente, observe el color diferente del mismo cubo. En este ejemplo es verde.
  • Gire el lado O hasta que el cuadrado verde esté directamente debajo del cuadrado verde del centro.
  • Rotar la superficie verde 180º. La cruz blanca ahora debería estar nuevamente en la parte posterior, en el lado B. Los lados V, R, A y L deben tener un cuadrado central correspondiente y un borde superior.
  • 4.Mover una esquina blanca al área blanca. Esto es un poco complicado, así que lea atentamente estas instrucciones. Al final de este paso, tu cara blanca debe tener una esquina blanca, junto a un centro blanco y bordes blancos.
  • Encuentra un bloque de esquina en el lado O con un cuadrado blanco. El cubo de la esquina debe tener tres colores, que llamaremos Blanco, X e Y en este artículo. (De momento no tiene porque darse el caso de que la zona blanca esté en el lado O.)
  • Gire el lado O hasta que el bloque de esquina blanco/X/Y esté entre las caras X e Y. (Recuerde, el `plano X` es el plano con X como el cuadrado central.)
  • Gire todo el cubo para que el cubo de esquina blanco/X/Y esté en la posición OVR, pero no se preocupe por la posición exacta de cada color en este cubo. Los cuadrados centrales V y R deben coincidir con los colores X e Y. Tenga en cuenta que la parte superior sigue siendo blanca.
  • A partir de este punto hay tres posibilidades para el bloque de esquina:
  • Si el cuadrado blanco está en la cara frontal (posición VRO), haz V O V`.
  • Si el cuadrado blanco está en el cuadrado derecho (posición RVO), haz R` O` R.
  • Si el cuadrado blanco está en el plano inferior (posición OVR), haz V O2 V` O` V O V`.
  • Imagen titulada Resuelve un Rubik
    5.Repita con las esquinas restantes. Usa los mismos pasos para llevar las otras tres esquinas blancas al área blanca. Al final de este paso deberías tener una blusa completamente blanca. Los lados V, R, A y L deben tener una fila superior de tres cuadrados que sean del mismo color que el cuadrado central.
  • A veces, una esquina blanca resulta estar ya en la parte superior O (la cara blanca), pero en la posición incorrecta, de modo que los otros dos cuadrados no encajan con el cuadrado central de la cara. Si este es el caso, gire el cubo para que esa esquina quede en la posición BVR, y solo entonces V O V" por favor. Ahora el cuadrado blanco está en el lado O, y puedes moverlo a su posición como se muestra arriba.
  • Parte 3 de 5: Terminar la capa intermedia

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    1.Encuentra un bloque de borde en el lado O sin que un parche amarillo. El área blanca todavía está en la posición superior, y el área amarilla aún incompleta está en la posición inferior. Verifique el lado O y busque un bloque de borde sin que un parche amarillo. Tenga en cuenta los dos colores de este bloque de borde:
    • El color del lado O es el color X.
    • El otro color en el mismo cubo es el color Y.
    • Esto debe ser un bloque de borde. No empieces con un bloque de esquina.
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    2.Gira todo el cubo hasta que la X del medio esté en la cara frontal. Gira todo el cubo sobre el eje vertical (como lo haría un globo terráqueo). Deténgase cuando la cara con un cuadrado central de color X sea la nueva cara frontal.
  • Los lados B y O no deben girar durante este movimiento.
  • 3.Girar el lado O. Gire el lado O en ambas direcciones hasta que el bloque de borde X/Y esté en la posición OA. X debe estar en el lado O e Y en el lado A.
  • 4.Ajusta el cubo dependiendo de la posición del color Y. El movimiento exacto a realizar depende de dónde esté el centro del color Y:
  • Si el color Y coincide con el centro del lado R, haz V O V" O" R" O" R.
  • Si el color Y coincide con el centro del lado L, haz V" O" V O L O L".
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    5.Repita este paso hasta completar las dos capas superiores. Encuentre un nuevo cubo de borde en el lado O sin cuadrados amarillos. (Si no puede encontrar uno, vaya al siguiente paso.) Repita los pasos anteriores en esta sección para maniobrarlo en su posición. Cuando hayas terminado, los lados V, R, A y L deben tener filas superiores y medias correspondientes.
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    6.Realice ajustes si todas las caras del borde inferior son amarillas. Asegúrese de haber verificado las cuatro caras de los bordes en el lado O. Cada uno de ellos tiene dos cuadrados de colores, y ambos cuadrados pueden no amarillo, de lo contrario, los pasos de esta sección no funcionarán. Si ninguna de las caras del borde se ajusta a esta descripción (y las dos capas superiores aún no están completas), realice los siguientes ajustes:
  • Elija un bloque de borde que bien amarillo contiene.
  • Gire todo el cubo para que este cubo de borde esté en la posición VR. El área blanca aún debe estar en la parte superior. (No cambies ninguno de los lados, solo gira todo el cubo.)
  • Hacer V O V" O" R" O" R.
  • Ahora deberías tener un cubo de borde no amarillo en el lado O. Regrese al principio de esta sección y repita las instrucciones para ese cubo de borde.
  • parte 4 de 5:Completando el avión amarillo
    1.Gira el cubo para que el lado B tenga un cuadrado central amarillo. El cubo permanece en esta posición hasta que se resuelve el cubo.
  • 2.Haz un signo más en la cara amarilla. Tenga en cuenta el número de bordes amarillos en el lado B. (Recuerde, las esquinas no son cubos de borde). A partir de este punto hay cuatro posibilidades:
  • Si hay exactamente dos bordes amarillos opuestos en el lado B: Gire el lado B hasta que los dos bordes estén en las posiciones BL y BR. Hacer A L B L" B" a".
  • Si hay exactamente dos cuadrados amarillos adyacentes, BV y BR, (como una flecha que apunta hacia atrás a la izquierda), haz A B L B` L` A`.
  • Si no hay bordes amarillos, aplique una de las secuencias de movimiento anteriores. Esto debería traerte dos bordes amarillos a la parte superior. Use una de las secuencias anteriores nuevamente, dependiendo de dónde se ubiquen los bordes.
  • Si hay cuatro aristas: has terminado de hacer la cruz amarilla. Continua con el siguiente paso.
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    3.Trae una esquina amarilla a la parte superior. Gira todo el cubo hasta que la cara azul esté al frente y la cara amarilla todavía esté arriba. Gire las esquinas amarillas en su lugar de la siguiente manera:
  • Gire el lado B hasta el bloque de esquina BVR No el cuadrado amarillo tiene más en la parte superior.
  • Hay dos opciones para este ángulo:
  • Si este bloque de esquina tiene un cuadrado amarillo en el lado V, haz V O V` O` V O V` O`.
  • Si este bloque tiene un cuadrado amarillo en el lado R, haz O V O` V` O V O` V`.
  • Observación: En este punto, el cubo se verá como un desastre. No te preocupes. Esto se resolverá pronto.
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    4.Repita para los cubos de esquina amarillos restantes. Mantenga azul como la cara frontal y gire el lado B para traer otra esquina a la posición BVR. Repita el paso anterior para mover la parte superior amarilla. Repita hasta que toda la parte superior sea amarilla.
  • parte 5 de 5:Completa el rompecabezas
    1.Gire el lado B hasta que exactamente un cubo de borde coincida con el color del centro que toca. Por ejemplo, si el lado V tiene un cuadrado central azul, gire el lado B hasta que el cuadrado sobre el centro azul también sea azul. Debería exactamente tener una cara de borde que corresponde al centro, "no dos o tres.
    • Si los cuatro bordes coinciden con el centro del mismo color: colócalos uno al lado del otro y continúa con `Completa el cubo.`
    • En caso de que esto no sea posible: haz R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 e inténtalo de nuevo.

    2. Coloque las caras de borde restantes. Cuando exactamente 1 de las 4 caras del borde esté en su lugar, ajuste el cubo de la siguiente manera:
  • Gire el cubo para que este borde correcto esté en el lado L.
  • Comprueba si el cuadrado VO coincide con el centro del lado R:
  • Si no, haga R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 y continúe con el siguiente paso. El cubo ahora debería estar listo, excepto por las esquinas.
  • Si no, haz O2 y gira todo el cubo como si fuera un globo terráqueo para que el lado V se convierta en el lado R. Hacer R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2.
  • Imagen titulada Resuelve un Rubik
    3.Completa el cubo. Ahora solo quedan dos esquinas por recorrer:
  • Si tiene una esquina en la posición correcta, continúe con el siguiente punto. Si ninguna de las esquinas está en la posición correcta, haga L2 B2 L` V` L B2 L` V L`. Repita hasta que tenga una esquina que esté en la posición correcta.
  • Gire el cubo para que la esquina correcta esté en la posición VOR, y el cuadrado VOR coincida con el color del centro en V.
  • Do L2 A2 L` V` L A2 L` V L` .
  • Si el cubo no está del todo listo, haz L2 A2 L` V` L A2 L` V L` de nuevo. Ahora has resuelto el cubo de Rubik!
  • Consejos

    • Puede hacer que su cubo vaya más rápido desarmándolo y aplicando un poco de aceite a las bisagras, o lijando los bordes internos de los bloques del cubo. El aceite de silicona funciona mejor. El aceite de cocina también es factible, pero funciona menos tiempo.
    • Esto se vuelve más fácil y rápido una vez que dejas de pensar en secuencias memorizadas como letras y números, y giras el cubo desde tu memoria muscular. Esto requiere algo de práctica.
    • Un tiempo rápido con este método es de 45 a 60 segundos. Una vez que pueda hacerlo en un minuto y medio, puede pasar al método Fridrich. Pero ten en cuenta que este es más difícil que este. Petrus, Roux y Aquarius son todas alternativas. ZB es el método más rápido, pero extremadamente difícil.
    • Si le resulta difícil recordar los algoritmos, anote qué configuración requiere qué algoritmo y mantenga esa lista a mano mientras practica.

    Advertencias

    • Hacer demasiado ejercicio puede causar lesiones (p. ej.,. una `muñeca de Rubik` o `pulgar de cubo`)

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    Artículos de primera necesidad

    • Un cubo de Rubik con una cara blanca frente a una cara amarilla (algunos cubos más antiguos tienen diseños diferentes).
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