Jugando fantasmas en el cementerio

`Ghosts in the Graveyard` es un juego divertido para jugar al aire libre en verano y otoño. Este juego en inglés ("Ghost in the Graveyard") también se llama "The Witch Ain`t Out Tonight", "Ghost is Out Tonight" y "Bloody Murder". No solo es divertido, sino que también es un buen ejercicio. Este es un viejo juego transmitido de generación en generación. Hay varias formas de jugarlo. El objetivo principal es elegir un fantasma que se esconderá mientras otros jugadores buscan. Luego, el fantasma intenta tocar a un jugador mientras los jugadores intentan regresar a la base de operaciones.

Pasos

Método 1 de 3: jugar la versión tradicional

Jugando fantasmas en el cementerio
1. Encuentra algunos amigos para jugar. Cuanta más gente puedas juntar, mejor. Ghosts in the Graveyard es un juego que funciona mejor con al menos tres jugadores.
  • También puedes agregar o eliminar jugadores mientras continúas jugando. Si alguien quiere unirse, solo espere hasta la próxima ronda. Si alguien ya no tiene ganas de jugar, también está bien.
  • Intenta jugar con al menos tres personas. Jugar con más personas a menudo hace que las rondas sean más largas y divertidas.
2. Señalar el campo de juego. Elija algunas casas, jardines u otras áreas cercanas para los límites. También necesita una base de operaciones a la que todos puedan correr cuando se encuentra el fantasma.
  • Asegúrate de que todos los jugadores entiendan los límites del juego. Incluso puedes apegarte a la regla de que si un jugador se sale de los límites, ese jugador no podrá unirse a la siguiente ronda.
  • Su lugar seguro designado es donde los jugadores corren cuando se encuentra el fantasma. Puede ser un árbol grande, una acera, una terraza, etc. Trate de designar un lugar en el que todos puedan tocar físicamente o pararse.
  • 3. Elige una persona que se convierta en el fantasma. Puede hacer esto de varias maneras: marcando un número, preguntando a un voluntario o con piedra Papel tijeras, etc.
  • Si quieres elegir un fantasma a la antigua usanza, puedes hacer que todos formen un círculo con ambos pies de cada jugador. Luego, una persona dice una rima mientras golpea con un pie cada palabra. Cada vez que termina la rima, ese jugador quita un pie. La rima se repite hasta que solo queda un pie.esa persona es el fantasma.
  • La rima podría ser: `Gum, chicle en un bol. Cuantas piezas en total?` Entonces aquel cuyo pie es tocado dice un número. El declarante cuenta ese número y luego dice `...y estás fuera`.
  • Después de la primera ronda, el siguiente fantasma lo decide el jugador perdedor. Este es el último jugador en llegar a la zona segura. También puede ser la primera persona si quieres.
  • 4. Empieza la ronda. Todos, excepto el fantasma, están en la base de operaciones mientras el fantasma huye para esconderse afuera.
  • El fantasma tiene que esconderse en algún lugar dentro de los límites indicados. El fantasma no puede esconderse en ningún lugar dentro.
  • El fantasma debe esconderse en algún lugar que no esté cerca de la base. Al encontrar un lugar más alejado y oculto, el fantasma tiene más posibilidades de tocar a un jugador.
  • 5. Empieza a contar mientras el fantasma se esconde. Canten despacio en grupo, `Una hora... dos en punto... tres en punto...` y así sucesivamente, hasta las doce. Entonces grita: `Medianoche! Espero no ver el fantasma esta noche!`
  • También pueden contar todos hasta 50 y luego cantar: `Starlight, starlight, tengo un fantasma a la vista esta noche!Dependiendo de qué tan grande sea el área de juego y cuántos lugares haya para esconderse, querrás darle al fantasma suficiente tiempo para esconderse.
  • 6. Deja la base de operaciones y busca el fantasma en el cementerio. El trabajo del fantasma es saltar, sorprender a un jugador y tocar.
  • Cuando alguien se encuentra con el fantasma, ese jugador debe gritar: "Fantasma en el cementerio"!y tratar de huir. Si el fantasma atrapa a alguien, la nueva persona se convierte en el fantasma.
  • Si el fantasma no atrapa a nadie, el último jugador en llegar a la base es el nuevo fantasma.
  • Método 2 de 3: jugar una versión alternativa con linternas

    1. Encuentra algunos amigos para jugar. Cuanta más gente puedas juntar, mejor. Ghosts in the Graveyard es un juego que funciona mejor con al menos tres jugadores.
    • También puedes agregar o eliminar jugadores mientras continúas jugando. Si alguien quiere unirse, solo espere hasta la próxima ronda. Si alguien ya no tiene ganas de participar, también está bien.
    • Intenta jugar con al menos tres personas. Más gente hace que las rondas sean más largas y posiblemente incluso más divertidas.
    2. Señalar el campo de juego. Elija algunas casas, jardines u otras áreas cercanas para los límites. También necesita una base de operaciones a la que todos puedan correr cuando se encuentra el fantasma.
  • Asegúrate de que todos los jugadores entiendan los límites del juego. Incluso puedes establecer la regla de que si un jugador se sale de los límites, ese jugador será eliminado por una ronda.
  • Su lugar seguro designado es donde los jugadores corren cuando se encuentra el fantasma. Puede ser un árbol grande, una acera, una terraza, etc. Encuentre un lugar en el que cualquiera pueda tocar físicamente o pararse.
  • 3. Elige una persona que se convierta en el fantasma. Puede hacer esto de varias maneras: marcando un número, preguntando a un voluntario o con piedra Papel tijeras, etc.
  • Si quieres elegir un fantasma a la antigua usanza, puedes hacer que todos formen un círculo con ambos pies de cada jugador. Luego, una persona dice una rima mientras golpea cada palabra con un pie. Cada vez que termina la rima, ese jugador quita un pie. La rima se repite hasta que solo queda un pie. esa persona es el fantasma.
  • La rima podría ser: `Gum, chicle en un bol. cuantas piezas son en total?` Entonces aquel cuyo pie es tocado dice un número. El declarante luego cuenta hasta ese número y luego dice: "...y estás fuera`.
  • 4. empezar a jugar. Todos los jugadores que buscan están en la base de operaciones, mientras que el fantasma se va para esconderse en algún lugar.
  • Los jugadores no deben mirar donde se va a esconder el fantasma. Todo el mundo debe mantener los ojos cerrados.
  • 5. Empieza a contar mientras el fantasma se esconde. Canten despacio en grupo, `Una hora... dos en punto... tres en punto...` y así sucesivamente, hasta las doce. Entonces grita, `Medianoche! Espero que el fantasma no se ría esta noche!`
  • Alternativamente, todos pueden contar hasta 50 y luego cantar, "Starlight, starlight, tengo un fantasma a la vista esta noche"!Dependiendo de qué tan grande sea el campo de juego y cuántos lugares haya para esconderse, querrás darle al fantasma mucho tiempo.
  • El fantasma tiene que esconderse en algún lugar dentro de los límites indicados. El fantasma no puede esconderse dentro. El fantasma no tiene linterna.
  • El fantasma debe estar escondido en algún lugar no cerca de la base. Encontrar un lugar que esté más lejos y oculto le dará al fantasma una mejor oportunidad de tocar a un jugador.
  • 6. Empieza a buscar el fantasma. Sal con tu linterna y empieza a buscar al fantasma. Cuando el fantasma te encuentre y te golpee, apaga tu linterna y conviértete en un fantasma también.
  • Cuando el fantasma encuentra a un jugador que lo busca, ese jugador apaga la linterna y el fantasma toma su escondite. El fantasma original es entonces libre de moverse por el campo de juego y esconderse en otro lugar.
  • Luego, el fantasma espera un nuevo lugar para tocar a otro jugador. Ese jugador luego apaga la linterna y se esconde.
  • 7. persigue al fantasma. Si el fantasma que se arrastra es visto por un jugador que busca y se mueve a un nuevo escondite, ese jugador grita "Fantasma en el cementerio"!`
  • Una vez que un jugador con una linterna detecta al fantasma, todos los jugadores que siguen buscando apagan sus linternas y tienen tiempo para esconderse.
  • Salen los jugadores que ya se esconden y que también son fantasmas. Todos los fantasmas se juntan en la base de operaciones.
    8. Vuelva a iniciar su búsqueda. Los jugadores vivos ahora se van a esconder. Luego, los otros que ahora son fantasmas salen de la base de operaciones para buscar en el área.
  • Una vez que se detecta el fantasma original, los roles de los diferentes jugadores cambian. Si fuiste marcado por el fantasma y te escondiste, ahora eres un fantasma que busca a los jugadores vivos.
  • Si todavía estabas vivo cuando el fantasma fue visto, ahora es tu turno de esconderte.
  • Todos los fantasmas irán a la base de operaciones y contarán mientras los jugadores vivos se esconden.
    9. Ir a la base de operaciones segura. Los fantasmas comenzarán a buscar a los otros jugadores. Si los jugadores sobrevivientes creen que es seguro ir a la base, los jugadores intentan ir a la base sin ser tocados.
  • Mientras no esté demasiado oscuro y todos puedan moverse con seguridad, nadie debe tener una linterna en esta etapa.
  • Si corres a la base y te golpean, instantáneamente te convertirás en un fantasma y te unirás a la caza.
  • El primer jugador en llegar sano y salvo a la base de operaciones sin ser tocado lo anunciará en voz alta. Ese jugador es el ganador y comienza la siguiente ronda como un fantasma.
  • Si nadie llega sano y salvo a la base, los jugadores acuerdan cómo elegir al nuevo fantasma.
  • Método 3 de 3: jugar con un narrador

    1. Encuentra algunos amigos para jugar. Cuanta más gente puedas juntar, mejor. Ghosts in the Graveyard es un juego que funciona mejor con al menos tres jugadores.
    • También puedes agregar o eliminar jugadores mientras continúas jugando. Si alguien quiere unirse, solo espere hasta la próxima ronda. Si alguien quiere irse, también está bien.
    • Intenta jugar con al menos tres personas. Más personas hacen que las rondas sean más largas y pueden ser aún más divertidas.
    2. Elija el campo de juego y una base de operaciones. Elija algunas casas, jardines u otras áreas cercanas para los límites. También necesita una base de operaciones a la que todos puedan correr cuando se encuentra el fantasma.
  • Asegúrate de que todos los jugadores entiendan los límites del juego. Incluso puedes establecer la regla de que si un jugador se sale de los límites, ese jugador será eliminado por una ronda.
  • Su lugar seguro designado, o base de operaciones, es donde los jugadores corren cuando se encuentra el fantasma. Puede ser un gran árbol, una acera, una terraza, etc. Trate de designar un lugar en el que todos puedan tocar físicamente o pararse.
  • 3. Elige a una persona para que se convierta en el `espíritu`. Puedes hacer esto como quieras: elige una canción, pide a un voluntario o piedra Papel tijeras, etc.
  • Si quieres elegir un fantasma a la antigua usanza, puedes hacer que todos formen un círculo con ambos pies de cada jugador. Luego, una persona dice una rima mientras golpea cada palabra con un pie. Cada vez que termina la rima, ese jugador quita un pie. La rima se repite hasta que solo queda un pie. esa persona es el fantasma.
  • La rima podría ser: `Gum, chicle en un bol. cuantos hay en total?` Entonces aquel cuyo pie es tocado dice un número. El líder cuenta hasta ese número y luego dice: "...y estás fuera`.
  • 4. Elige un narrador. En esta versión del juego, un jugador es el narrador y guía al grupo por el cementerio.
  • El narrador es responsable de inventar una historia de fantasmas. La historia suele tratar sobre un grupo de personas que deambulan por un cementerio por la noche.
  • Puedes elegir al narrador de la misma manera que el fantasma, o como creas que es justo. Si alguien voluntariamente quiere ser el narrador, también está bien.
  • 5. Encuentra un lugar para que el fantasma se esconda. El fantasma y el narrador buscan un lugar para que el fantasma se esconda.
  • Todos los demás jugadores se paran en la base de operaciones con los ojos cerrados mientras el fantasma y el narrador salen a buscar un escondite para el fantasma. El narrador necesita saber dónde se esconde el fantasma para que este jugador pueda guiar a los demás hacia el fantasma.
  • Si bien todos deben mantener los ojos cerrados, es más divertido si el narrador toma un desvío de regreso a la base de operaciones después de abandonar el escondite del fantasma. No tomar un camino directo de regreso a la base hace que sea más difícil para los jugadores averiguar dónde está el fantasma.
  • 6. Comienza la búsqueda del fantasma. Cuando el fantasma se esconde, el narrador camina hacia el resto de los jugadores y comienza la historia. Todos siguen al narrador.
  • El trabajo del narrador es guiar al grupo a través del área de juego. El narrador no debe ir directamente al fantasma.
  • 7. Paseo por el cementerio. El narrador cuenta una historia de miedo mientras camina por el área de juego.
  • El narrador puede optar por contar una historia sin ayuda, conduciendo lentamente a los otros jugadores hacia el fantasma. Pero puede ser más divertido e interactivo para todos si el narrador les pregunta a los jugadores adónde ir. Y luego forma una historia en torno a las decisiones de los jugadores.
  • El narrador puede comenzar la historia con algo como "Un grupo de valientes aventureros fue en busca de un fantasma que guardaba un gran tesoro en el cementerio". ¿Hacia dónde fueron primero los aventureros??`
  • Luego, los otros jugadores pueden decidir juntos dónde buscar. Si todos están de acuerdo, el narrador dirigirá a los jugadores a esa zona. Si el fantasma no está allí, el narrador puede completar la historia con algo como "Los aventureros llegaron a una vieja lápida". El viento comenzó a aullar, pero cuando lo examinaron, no encontraron nada.` Esto aumentará la tensión. El narrador puede incluso agregar una pista que ayudará a los jugadores a acercarse al fantasma.
    8. llegar al fantasma. El narrador eventualmente llevará a los jugadores al fantasma. Luego, el fantasma aparece e intenta tocar a dos jugadores antes de que alguien llegue a la base.
  • Las dos personas golpeadas serán el fantasma y el narrador en la siguiente ronda. Ambos jugadores se pondrán de acuerdo en quién será el fantasma y el narrador respectivamente.
  • Alternativamente, los jugadores pueden decidir que los primeros dos jugadores en llegar a la base de operaciones se conviertan en el fantasma y el narrador.
  • Si no se toca a nadie, se acuerda mutuamente una forma de elegir el siguiente fantasma y narrador.
  • Consejos

    • En otra variante del juego, el de quedarse en casa la mano del otro mientras buscan al fantasma. Cuando se ve el fantasma, se sueltan de las manos y cada uno corre de regreso a la base de operaciones.
    • En otra variante del juego, el fantasma se acuesta en una habitación lo suficientemente grande para que todos los participantes puedan rodearlo fácilmente. Los jugadores rodean al fantasma mientras cantan: "Fantasma en el cementerio, a la una en punto". Fantasma en el cementerio, a las dos...` hasta `Fantasma en el cementerio, doce en punto`, después de lo cual los jugadores gritan, `Fantasma está suelto!`, y huye del fantasma, que salta e intenta tocar a alguien. La primera persona en ser tocada por el fantasma se convertirá en el fantasma en el próximo juego.
    • Ghost in the Graveyard es un juego que se juega mejor cuando está oscuro o empieza a oscurecer.
    • También puedes dividirte en grupos y buscar múltiples fantasmas a la vez, dependiendo de cuántos jugadores tengas. Cuando encuentres un fantasma, grita lo más fuerte que puedas: `FANTASMAS EN EL CEMENTERIO`!` y regresa a tu base de operaciones lo antes posible.
    • Otra alternativa es hacer que el fantasma comience en la base de operaciones mientras los otros jugadores se esconden en el campo. Para agregar un toque humorístico al juego, los jugadores pueden llevar "regalos" al fantasma e inventar una historia sobre algo que le sucedió al fantasma mientras estaba vivo. Los obsequios pueden ser juguetes u otros objetos aleatorios en la casa y usarse como cosas que uno podría llevar a la tumba de un pariente fallecido.
    • El fantasma también puede, en algunas variantes del juego, llamarse "bruja" o "asesino sangriento" o "Sin fantasma a medianoche".
    • Puedes usar linternas para cualquier variante del juego que quieras. A veces es más divertido sin ella, pero una linterna puede ayudarte a ver mejor las cosas cuando está muy oscuro.
    • Si están jugando niños pequeños, tenga cuidado de no asustar a los jugadores más jóvenes.
    • Este juego se juega mejor afuera cuando oscurece. Pero también puedes jugarlo durante el día o incluso en interiores. Solo ten mucho cuidado por dentro de no chocarte con cosas o romper algo.
    • Podrías hacer que todos estén buscando al fantasma, pero el fantasma está cazando a todos al mismo tiempo.

    Advertencias

    • No juegues este juego en un cementerio real. La posibilidad de dañar o mover lápidas es muy alta. No solo eso, es una falta de respeto a los muertos y a los que aún cuidan las tumbas. También puedes lastimarte en las tumbas si haces eso.
    • Tenga cuidado de no gritar demasiado fuerte, porque otras personas pueden estar tratando de dormir.
    • Tenga cuidado de no toparse con obstáculos. Mejor recoger mangueras y herramientas de jardín antes de jugar.
    • Debe indicar los límites del área de juego antes de comenzar. Esto puede ayudar a evitar peleas.
    • Obtén el permiso de tus padres antes de salir, especialmente después del anochecer.
    • Este juego puede no ser adecuado para personas mayores con corazones débiles o niños pequeños que se asustan fácilmente. Puede ser muy aterrador cuando el fantasma viene hacia ti.

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