Jugando marco polo

Marco Polo es un divertido juego para la piscina. Es muy adecuado para fiestas de natación y se puede jugar con tres o más jugadores. Según algunas personas, el juego lleva el nombre del famoso explorador veneciano Marco Polo, porque al igual que `Marco` en el juego, no siempre sabía a dónde iba.

Pasos

Método 1 de 2: jugar a Marco Polo

Imagen titulada Play Marco Polo Paso 1
1. Elige a alguien para que sea `Marco`. Esta persona está tratando de atrapar a los demás. También puede llamar a la persona el `ticker`. Puedes ver el juego como una variación de la etiqueta, pero en el agua. La persona que interpreta a Marco tiene que mantener los ojos cerrados todo el tiempo.
Imagen titulada Play Marco Polo Paso 2
2. Haz que Marco cuente hasta diez antes de buscar a los otros jugadores. Todos los jugadores comienzan en la piscina. Marco se queda en un lugar y cuenta en voz alta hasta diez, para que todos los jugadores tengan tiempo suficiente para encontrar un lugar. Los jugadores deben encontrar un lugar lo más lejos posible de Marco para evitar que los atrapen a menos que se atrevan a correr riesgos. Cuando Marco haya contado hasta diez, puede empezar a buscar personas, pero tiene que mantener los ojos cerrados.
Imagen titulada Play Marco Polo Paso 3
3. Haga que Marco grite `Marco` y que los otros jugadores respondan gritando `Polo`. Marco puede gritar `Marco` tantas veces como quiera. Debido a que puede escuchar a los otros jugadores cuando responden, puede averiguar dónde están para poder nadar o caminar más cerca de ellos.
  • Los jugadores tratando de escapar de Marco deber gritando `Polo` cada vez que Marco llama `Marco`. La única excepción es que no tienen que gritar la palabra cuando están bajo el agua.
  • Si un jugador que no está bajo el agua no grita `Polo` y Marco cree saber quién es, puede decir: `Sé que (nombre del jugador) no gritó `Polo`!` Si los otros jugadores están de acuerdo con él, la persona en cuestión es atrapada y debe ser el nuevo Marco. El juego luego comienza de nuevo.
  • Imagen titulada Play Marco Polo Paso 4
    4. Haz que Marco siga los sonidos de los otros jugadores para tratar de tocarlos. Marco puede nadar o simplemente caminar por el agua. Es mejor mantener las manos quietas para mantenerse a salvo, de modo que no corra o choque repentinamente contra una pared. Marco puede incluso mantener una mano en el borde de la piscina mientras camina para saber dónde está. Asegúrate de que Marco tenga cuidado de no simplemente caminar hacia la parte más profunda y que sepa cuándo ir a nadar.
    Imagen titulada Play Marco Polo Paso 5
    5. Haz que los otros jugadores corran o naden lejos de Marco para que no los atrapen. Si está tratando de evitar a Marco, sea rápido y esté alerta para poder agacharse o huir en cualquier momento. También puedes sumergirte bajo el agua y nadar en una dirección diferente después de gritar `Polo` para confundir a Marco. Si está cerca de ti, camina o nada en una dirección diferente para confundirlo.
  • Antes de comenzar el juego, decide si los jugadores también pueden salir de la piscina. En algunas variantes del juego esto está permitido, mientras que en otras variantes solo puedes salir de la piscina si dejas que una parte del cuerpo cuelgue en el agua. Esto puede hacer que el juego sea aún más divertido, pero asegúrate de no correr cuando estés fuera de la piscina. Esto puede ser muy peligroso.
  • También puedes jugar el juego con una regla de juego especial. Además, como jugador puedes salir del agua, pero Marco puede llamar `pez fuera del agua` cuando quiera. Cuando Marco llama esto, puede abrir los ojos. Si luego ve que alguien ha salido del agua y tiene razón, esa persona se convierte en el nuevo Marco y el juego vuelve a empezar. Si varios jugadores han salido de la piscina, Marco puede elegir él mismo un nuevo Marco.
  • Imagen titulada Play Marco Polo Paso 6
    6. Sepa que alguien que es etiquetado por Marco se convierte en el nuevo Marco y el juego comienza de nuevo. Cuando Marco toca a alguien, se convierte en el nuevo Marco. Esta persona cierra los ojos, cuenta hasta diez y trata de atrapar a todos los demás jugadores. Sigue jugando el juego todo el tiempo que quieras. Por lo general, solo le toma unos minutos a Marco tocar a alguien y la diversión puede comenzar de nuevo.
  • Puede crear una regla de juego para lo que significa exactamente tocar. ¿Marco tiene que usar sus manos para tocar a alguien, o cuenta si solo toca a alguien, incluso si pasa su pierna por delante de otro jugador??
  • Método 2 de 2: Jugar a la mancha a ciegas

    Imagen titulada Play Marco Polo Paso 7
    1. Limitar el campo de juego. El toque ciego jugado en una piscina es exactamente igual que Marco Polo, pero los jugadores no pueden hacer ruido. Juega este juego solo en la parte poco profunda de la piscina. Si es posible, ate una cuerda para separar el extremo profundo de la piscina del extremo poco profundo de la piscina.
    Imagen titulada Play Marco Polo Paso 8
    2. Determinar las reglas del juego. ¿Hasta qué número debe contar el golpeador antes de que comience el juego?? ¿Puede el golpeador tocar a alguien tocando a otro jugador con el pie?? ¿Pueden los otros jugadores salir del agua o tienen que quedarse en la piscina??
    Imagen titulada Play Marco Polo Paso 9
    3. Decide quién es el ticker. Puedes elegir a cualquiera al azar, puedes hacer una cuenta regresiva hasta que te quede alguien o puedes dejar que alguien que quiera ser un ticker sea el primer ticker. No importa quien empiece. Lo más probable es que todos sean una etiqueta una vez.
    Imagen titulada Play Marco Polo Paso 10
    4. Haz que el ticker cuente bajo el agua. Es mejor dejar que el ticker cuente hasta 10. El ticker también puede contar por encima del agua, si lo prefiere. Cuando el ticker haya contado hasta diez, la diversión puede comenzar. Deje que los otros jugadores usen este tiempo para encontrar un punto táctico lo más lejos posible del tapper. Es mejor que los jugadores elijan un lugar que no esté demasiado en una esquina, pero tampoco en el medio de la piscina. A diferencia de Marco Polo, no se grita ni se habla y los jugadores que intentan escapar del ticker deben tratar de estar lo más silenciosos posible.
    Imagen titulada Play Marco Polo Paso 11
    5. Juega hasta que alguien sea etiquetado. El juego se juega en silencio, así que deja que el golpeador intente encontrar personas escuchando los sonidos que hacen en el agua. Tal vez el ticker escuche a alguien riendo o respirando cerca de él. Es difícil permanecer completamente inmóvil en la piscina. Asegúrese de que el etiquetador camine con cuidado, no vaya demasiado rápido y mantenga los brazos delante de él para no chocar contra una pared.
  • Cuando alguien es etiquetado, el nuevo tapper cuenta hasta diez y el juego comienza de nuevo. Puedes continuar todo el tiempo que quieras. La etiqueta ciega se juega mejor cuando no hay nadie más en la piscina. La gente se enojará rápidamente contigo si caminas con los ojos cerrados y los brazos extendidos. Diviértete jugando a la etiqueta ciega!
  • Consejos

    • Una variante del juego es darle a Marco `ojos de caimán`. Marco puede entonces abrir los ojos bajo el agua (solo si no lleva gafas). Esto funciona bien si juegas con pocos jugadores.
    • También puedes hacer que los jugadores salgan del agua y caminen, si quieren. Sin embargo, si Marco grita "pez fuera del agua", el jugador que salió de la piscina es el nuevo Marco.
    • Llama `Marco` a menudo cuando eres Marco.
    • Cuantos más jugadores, mejor.
    • Marco puede gritar "No puedo oír a nadie" así que todos tienen que gritar "Polo". El que no responde es el nuevo ticker.
    • Si Marco usa anteojos, pídale que se los dé a otra persona que no los tenga, especialmente si los anteojos tienen lentes polarizados.
    • En lugar de hacer que Marco cierre los ojos, también puede usar gafas de las cuales las gafas están oscurecidas.

    Advertencias

    • Todos los juegos se juegan bajo su propio riesgo. Se recomienda enfáticamente que le pregunte a un adulto si los juegos que está jugando son apropiados para las edades y necesidades del grupo con el que está jugando. Puede haber riesgos. Es posible que deba tomar precauciones de seguridad antes de jugar un juego.
    • Un salvavidas o salvavidas puede gritar `Polo` cuando él o ella está cerca. No intentes tocar a un salvavidas o socorrista. No podrás sacarlo del agua y no podrá convertirse en Marco si logras tocarlo.

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