Cuando juegues con dos o cuatro jugadores, usa pares de triángulos opuestos. Si juegas con tres jugadores, usa los triángulos alternativamente. Cuando juegues con seis jugadores, usa los seis triángulos. Sterhalma se juega tradicionalmente con diez canicas, sin importar cuántos jugadores participen. Sin embargo, puede basar la cantidad de canicas con las que juega en función de la cantidad de jugadores si lo desea. Por ejemplo, en un juego de seis jugadores usas diez canicas, pero cuando participan cuatro jugadores, usas 13 canicas por jugador. En un juego de dos jugadores, ambos jugadores obtienen 19 canicas para jugar. También puedes usar otros métodos de dibujo para determinar quién comienza, como dibujar pajitas, jugar a piedra, papel, tijera o lanzar un dado para ver quién obtiene el número más alto. Solo puedes saltar una canica durante tu turno si no has movido tu propia canica a un agujero vacío junto a otra canica inmediatamente antes. Puedes saltar sobre canicas en todas las direcciones y puedes saltar sobre todas las canicas, incluidas tus propias canicas. Puedes saltar tantas canicas como quieras durante tu turno, siempre que muevas una canica. Cada canica que saltes debe estar alineada con el agujero donde se encuentra actualmente tu propia canica. Esta es la única forma de mover tu canica varios espacios durante un turno. En teoría es posible saltar al otro lado del tablero de juego con esta táctica con tu canica durante tu turno. Puedes quitar canicas que hayas movido a otros triángulos y moverlas a otro lugar. Si todos los jugadores están de acuerdo, también puede crear una regla según la cual los jugadores pueden renunciar a su turno si no pueden mover sus canicas, en lugar de perder el juego.
Jugando estrella halma
Contenido
Sterhalma, también conocido como damas chinas, es un juego en el que los jugadores compiten entre sí para ver quién coloca primero sus peones o canicas de colores en el triángulo del lado opuesto del tablero. El juego no es de China ni se parece a las damas, pero es un divertido juego táctico que fue inventado en Alemania y está basado en un juego americano llamado Halma. A diferencia de Halma, Sterhalma se juega en un tablero de juego hexagonal o en forma de estrella. Puedes jugar el juego con dos a seis jugadores. Juega de acuerdo con las reglas originales o inventa tus propias reglas para jugar una variante de sterhalma.
Pasos
Parte 1 de 3: preparar el juego
1. Conoce el tablero de juego. El tablero de juego tiene forma de estrella con seis puntas y cada punta tiene diez agujeros para las canicas o círculos para los peones. El hexágono en el centro también tiene agujeros o círculos para usar, y hay seis agujeros o círculos a cada lado del hexágono.
- En la mayoría de los tableros de juego, los puntos triangulares tienen diferentes colores. El juego también tiene seis conjuntos de diez peones o canicas, y estos pertenecen a los puntos triangulares del mismo color.
2. Elige los triángulos con los que empiezas. Los triángulos que utilices dependerán del número de jugadores que participen. Puedes jugar el juego con dos, tres, cuatro o seis jugadores.
3. Pon las canicas en los agujeros. Usa las diez canicas del mismo color que tu triángulo. Algunos tableros de juego no tienen triángulos de colores, por lo que puedes elegir canicas de cualquier color.
4. Lanza una moneda para determinar quién comienza. Lance una moneda al aire y prediga qué lado quedará boca arriba después de caer: cara o cruz. Dale un turno a todos y si hay varias personas que acertaron les toca otro turno. El jugador que adivinó más veces comienza el juego.
Parte 2 de 3: Jugar y mover las canicas
1. Que todos se turnen. Cuando el primer jugador ha tenido su turno, la persona sentada a su izquierda toma su turno. Da a todos un turno en el sentido de las agujas del reloj hasta que vuelvas al primer jugador. Así es como sigues dando vueltas por el tablero.
2. Intenta colocar tus canicas en el triángulo opuesto. Puedes mover tus canicas en todas las direcciones alrededor del tablero. Incluso puedes moverlos a otros triángulos que no se estén usando. Para ganar el juego, debes ser el primero en mover las diez canicas al triángulo directamente opuesto al triángulo con el que comienzas.
3. Mueva siempre sus canicas a un hoyo adyacente. La forma más fácil de mover una de tus canicas es moverla a un agujero adyacente. Las canicas se pueden mover en todas las direcciones: de izquierda a derecha (o viceversa), hacia adelante o hacia atrás. Puedes mover una canica a un agujero vacío por turno, a menos que elijas saltar sobre otra canica con tu canica.
4. Saltar sobre otras canicas. Otra forma de mover la canica es saltar sobre las canicas en agujeros adyacentes a un agujero vacío en el otro lado. El agujero vacío solo puede ser bloqueado por una canica y debe estar directamente detrás de la canica en cuestión y en la misma dirección en la que mueves tu propia canica.
5. No saques tus canicas del tablero. En las damas, quitas tus fichas del tablero si tu oponente salta sobre ellas, pero en las damas chinas no lo haces. Las canicas permanecen en sus lugares hasta que el jugador al que pertenecen las canicas decide moverlas.
6. No saques tus canicas del triángulo final. Una vez que hayas colocado tus canicas en el triángulo opuesto al triángulo con el que comenzaste, no podrás sacarlas por el resto del juego. Puedes moverlos en el propio triángulo.
Parte 3 de 3: Reglas de redacción
1. Configurar reglas para bloquear agujeros. En Sterhalma está permitido contrarrestar a un oponente colocando una canica en uno de los agujeros de su triángulo final, de modo que él o ella no pueda ganar y no pueda llenar el triángulo primero.
- Puedes idear una regla que diga que un jugador que bloquea uno de los agujeros en el triángulo final puede cambiar esa canica por una de sus propias canicas.
- También puede decidir que si uno o más de los agujeros en un triángulo final se llenan con canicas de un oponente, esas canicas realmente cuentan para el jugador cuyo triángulo final está bloqueado. Si ese jugador ha llenado todos los agujeros libres de su triángulo final con sus propias canicas, gana el juego.
2. Establecer reglas para perder el juego. Esta no es una regla oficial, pero muchos jugadores eligen usar una regla que establece que alguien debe darse por vencido si no puede mover las canicas durante un turno. Cuando esto sucede, el jugador perdedor debe retirar sus canicas del tablero de juego y observar el resto del juego.
3. Decide cuándo parar. Cuando hay un ganador, puede decidir continuar o detenerse. Tradicionalmente el juego termina cuando hay un ganador y el resto de jugadores pierden el juego. Sin embargo, si desea continuar jugando hasta que todos los jugadores hayan llenado su último triángulo, puede hacer esto.
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