No te molestes jugando

El hombre no se preocupe es un popular juego de mesa que es una variación de un antiguo juego indio llamado Pachisi. Es un divertido juego de mesa apto para todas las edades y jugado con 2-4 personas. Es fácil de entender pero tiene algunas reglas complicadas. El objetivo del juego es colocar todos tus peones en los círculos finales, que se encuentran en el centro del tablero de juego.

Pasos

Método 1 de 2: Preparando el juego

Imagen titulada Play Ludo Step 1
1. compra el juego. No te preocupes, deberías poder comprarlo en todas las jugueterías, así como en las tiendas departamentales y librerías que venden juegos de mesa. Este juego es más popular en India y Bangladesh, pero hay varias variantes occidentales disponibles. En nuestro país, el juego es publicado por Jumbo.
  • Una variante occidental popular de Human Don`t Worry es el juego de mesa `Sorry`!`. El antiguo juego de mesa holandés `Keezen` es una combinación de intimidación y La gente no te molesta.
Imagen titulada Play Ludo Step 2
2. Comprender la terminología. Hay algunos conceptos y términos que se usan en Mens no molestar y juegos similares. Cada jugador elige un color y obtiene cuatro peones o piezas de juego para jugar. En lugar de usar dos dados, los humanos no te molestan, tiran un dado. El juego comienza colocando los peones en las casillas del campo de inicio. Los cuadrados iniciales son los cuadrados grandes de colores en las esquinas. En el medio del campo están los círculos finales. Hay una serie de círculos finales por color.
  • El juego se juega principalmente en los círculos o cuadrados blancos, o en la pista. El campo consta de 52 plazas.
  • Los círculos finales consisten en cuatro conjuntos de cuatro o cinco cuadrados. Aquí es donde deben ir tus peones. Solo puedes usar los círculos finales del mismo color que tus peones.
  • Imagen titulada Play Ludo Step 3
    3. Reúna a un grupo de personas para jugar. Hombre molesto, no se puede jugar con 2 a 4 jugadores. Los jugadores deben tener al menos cinco años y deben poder concentrarse el tiempo suficiente para contar y turnarse para mover sus peones. Cada jugador elige uno de los cuatro colores que se muestran en el tablero de juego y los peones.
    4. Prepara el tablero de juego. Después de que cada jugador haya elegido un color, toma todos los peones de tu color elegido y colócalos en las casillas del campo inicial con el color correspondiente.
  • Cuando juegas con 2 jugadores, eliges los colores en las esquinas que están opuestas entre sí. Entonces juegas con amarillo contra rojo o verde contra azul. Coloca los peones en las casillas del campo de inicio con el mismo color que tus peones.
  • 5. Decide quién empieza. Determine quién comienza haciendo que todos los jugadores lancen una vez. Haz que cada jugador tire los dados una vez. El que lance el mayor número de ojos podrá empezar. Luego vas en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero y cada jugador tiene un turno.

    Método 2 de 2: los humanos no te molestan jugando

    1. Comienza el juego. El jugador que obtuvo el mayor número de pips comienza. Para poder moverse por el tablero de juego con sus peones, primero debe sacar seis para colocar un peón desde el cuadro inicial en el campo. Si el jugador inicial no saca un seis, el siguiente jugador puede tirar (en el sentido de las agujas del reloj) el dado. Si sacas un seis, puedes quitar un peón de la casilla inicial y colocarlo en el tablero.
    • Todos tienen la oportunidad de sacar seis y si eso no funciona, el siguiente jugador toma su turno.
    2. Tirar por segunda vez. Después de sacar seis para colocar un peón en la pista, puede tirar una segunda vez para mover ese peón. Mueve el peón según el número de pips que hayas obtenido. Para llegar a los círculos finales, debes lanzar exactamente el número correcto. No puedes aterrizar en los círculos finales si sacas un número más alto de lo que necesitas.
  • Si no puedes mover tus peones de ninguna manera, es el turno del siguiente jugador.
  • 3. Entiende lo que significa cuando sacas un seis. Cuando saca un seis, puede quitar un solo peón del cuadro inicial y colocarlo en el tablero. Luego tiras de nuevo y mueves el peón de acuerdo con el número de pips que sacaste en la segunda tirada.
  • Si también saca seis en la segunda tirada, puede optar por colocar otro peón desde la casilla inicial en el tablero o mover el primer peón. Cuando haya colocado un segundo peón desde el cuadro inicial en el tablero, vuelva a tirar y mueva un peón.
  • Si también sacas un seis en el tercer lanzamiento, no puedes quitar un peón del campo inicial. Tu turno termina con el tercer lanzamiento de un seis.
  • 4. Capturar el peón de un oponente. Puedes capturar el peón de un oponente si colocas uno de tus peones en una casilla donde se mueve el peón de un oponente. El peón capturado se volverá a colocar en la casilla de inicio del oponente. Ese jugador debe tirar otros seis para colocar el peón en cuestión en el tablero.
  • Si el peón de un oponente bloquea tu camino y no puedes capturar el peón, no puedes mover ese peón.
  • 5. Juega con torres. Una torre se crea cuando uno o más peones del mismo color están en la misma casilla. Una torre bloquea todos los peones en el tablero, incluidos tus propios peones. Cuando tienes dos peones del mismo color en un cuadrado y el peón de un oponente también cae en ese cuadrado, obtienes una torre mixta. Cuando esto sucede, todos los peones en esa casilla deben devolverse a la casilla de inicio.
  • Si hay una torre en tres casillas de tu peón y sacas cuatro, no puedes mover tu peón a la torre y tu turno termina. Si saca cuatro, puede capturar los peones de su oponente, pero también debe volver a colocar su propio peón en el cuadro de inicio.
  • Con una torre también bloqueas tus propios peones. La única forma de pasar tu propia torre es conseguir un peón exactamente en esa casilla. En la siguiente tirada, puedes mover tu peón hacia adelante.
  • Puedes elegir jugar parejas en lugar de torres.
  • 6. Mantenga sus peones juntos en pares. Esta estrategia tiene sus pros y sus contras y puede hacerte ganar o perder la partida. Puedes mantener tus peones juntos en parejas si simplemente aterrizas con uno de tus peones en una casilla donde ya tienes un peón. Tienes que lanzar exactamente el número correcto para esto. Cuando mantienes dos peones en un par juntos, no puedes mantenerlos separados hasta que llegues a los círculos finales o los peones sean capturados y tengas que volver a colocarlos en el cuadro inicial. Dos peones que forman pareja y no están en la casilla de salida bloquean el resto de peones. Tu oponente no puede pasarte o capturar tus peones a menos que él o ella también tenga un par de peones y caiga exactamente en el espacio con tu par de peones.
  • Si un oponente con algunos peones aterriza exactamente en el espacio con tus peones, pierdes ambos peones.
  • También puedes hacer torres en lugar de parejas, o usar ambas reglas.
  • 7. Alcanza los círculos finales. Para poder colocar tus peones en los círculos finales tendrás que dar la vuelta al tablero. Mueves tus peones en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero, hacia la derecha. Cuando haya completado una ronda, puede colocar sus peones uno tras otro en los círculos finales.
    8. gana el juego. Para ganar el juego, primero debes colocar todos tus peones en los círculos finales antes que tus oponentes. No puedes saltar sobre los peones en Mens Worse. Si uno de los círculos finales está vacío, debes colocar el peón más cercano en ese lugar. Mueve el peón según el número de pips que hayas obtenido.
  • Si solo puede avanzar una casilla y saca dos o tres, no puede mover el peón una casilla hacia adelante.
  • Artículos de primera necesidad

    • 1 dado hexagonal
    • 1 tablero de juego para Humano no te enojes
    • 16 peones: cuatro de cada tipo (cuatro colores diferentes, cuatro monedas diferentes, etc.).)

    Consejos

    • Hay diferentes variantes de Humano no te enfades. La variante que conoces puede no ser la misma que la variante que conoce tu oponente. Discuta las reglas tal como las conoce de antemano.

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