Como la próxima persona en la serie No La carta de letras se juega por turnos, luego la persona que jugó la última carta de letras gana la ronda y todo el montón va para él. Luego, la siguiente ronda comienza con esta persona ganadora. Al jugar con comodines, en algunas versiones tienes que colocar cinco cartas para un comodín. Si haces esto, no podrás jugar al joker slap (ver dos pasos a continuación). Recuerda que nadie puede mirar sus cartas antes de jugarlas, lo que hace que las probabilidades sean completamente aleatorias! Doble: cuando se colocan dos cartas del mismo valor en una fila. Ej: 5.5 Emparedado: cuando dos cartas de igual valor se colocan en sucesión, pero con una carta de diferente valor entre ellas. Ej: 5, 7, 5 arriba abajo. (o de abajo hacia arriba): cuando la misma carta que el primero se captura la carta del conjunto. Sin embargo, esta regla se anula si una carta se clasifica como carta de penalización (ver más abajo). Diez: cuando dos cartas jugadas consecutivamente (o con una carta de letras en el medio) suman 10. Para esta regla, un as cuenta como uno. Ej: 3, 7 o A, H, 9 (sándwich) bromistas: cuando se utilizan comodines en el juego, que deben determinarse antes de que comience el juego. Cuando alguien deja un comodín, la pila se puede capturar. Esto es solo si no juegas la versión en la que colocas cinco cartas para un comodín. Cuatro en fila: cuando se colocan cuatro cartas de valor en orden ascendente o descendente. Ej: 5, 6, 7, 8 o Q, K, A, 2 Boda: cuando una reina se coloca sobre o debajo de un rey (esto se considera una regla opcional). Ej: V, H o H, V Tenga en cuenta que esto es extremadamente raro: para que esto suceda, el primer duplicado debe haber pasado desapercibido. Si alguien acierta el primer doble, gana esas cartas y ya no es posible una triple, incluso si la siguiente carta jugada es del mismo palo que la del doble. Las jotas son extremadamente útiles, ya que solo permiten una oportunidad para que el siguiente jugador juegue una carta con una letra, pero ten cuidado si alguien juega una por ti! A menudo, los jugadores, especialmente si es un juego pesado, debate sobre quién golpeó primero. No hagas trampa y trata de comprometerte en quién golpea primero. Si eso aún no funciona, aplique la `regla del dedo` (mencionada en el paso cinco) o simplemente continúe jugando sin que quede ningún ganador para esa ronda. Tienes la oportunidad de jugar con diferentes reglas sobre qué golpear. Probablemente solo se apliquen dos o tres de las reglas mencionadas. Establezca las reglas básicas antes de comenzar para evitar confusiones. Algunas personas tendrán uno hábito hazlo para capturar cualquier carta, especialmente si a otro jugador solo le quedan unas pocas cartas. Entonces, si un jugador captura por error más de cinco cartas consecutivas, ese jugador queda fuera del juego.
Jugando al tornillo de rata egipcia
Contenido
Rata egipcia tornillo, bofetada, mocos o guerra es un juego de ingenio rápido y suerte. El objetivo del juego es ganar tantas cartas como sea posible. Esto es genial para jugar cuando usted y algunos amigos están aburridos, o si quiere mostrarles algo nuevo. Sigue los pasos descritos aquí para aprender a jugar a Rata Egipcia.
Pasos
Método 1 de 2: jugar al tornillo de rata egipcia
1. Tome una baraja normal (menos los comodines) y barájelos a fondo. Reparte todo el mazo de cartas boca abajo a los jugadores. Divide las cartas para que todos tengan el mismo número. Los jugadores mantienen sus cartas boca abajo y no pueden mirarlas.
2. comienza el juego. La persona a la izquierda del crupier va primero sacando la carta superior de su pila y colocándola boca arriba en el centro. No se le permite ver su tarjeta hasta que se coloca en el centro.
3. Si la carta jugada tiene un número, la persona dos espacios a la izquierda del repartidor también coloca una carta. Esto continúa alrededor de la mesa hasta que alguien coloca una carta con una letra (Jota, Reina, Rey o As).
4. Cuando un tarjeta de carta se juega, la siguiente persona en elserie Juega otra carta de letras para seguir jugando. El número de oportunidades que el jugador debe jugar una carta de letras está determinado por la letra inicial: puede jugar hasta cuatro cartas si se juega un as, tres para un rey, dos para una reina y solo una para una jota.
5. Lo único que supera la regla de la tarjeta de letras es la regla de los aplausos. La primera persona en capturar el mazo cuando la regla de los aplausos entre en vigor es el ganador de esa ronda. Si no es posible determinar quién ha capturado la pila primero, gana la persona con más dedos en la parte superior (la `regla de los dedos`). Si de esta manera hay no se puede designar ningún ganador, entonces el juego continúa.
6. Los jugadores deben cumplir con la regla de aplausos en las siguientes situaciones:
7. Debes agregar una o dos cartas al fondo del mazo si golpeas el mazo cuando no podías. Esto se llama `cartas quemadas` e invalida el aplauso superior inferior, ya que cambia la primera carta del conjunto.
Si te quedas sin cartas y aplaudes en el momento equivocado, estás fuera del juego para siempre (a menos que estés jugando con reglas modificadas, como permitir que los jugadores tomen prestadas cartas entre sí).
8. Sigue jugando aunque te quedes sin cartas. Mientras no aplaudas en el momento equivocado, aún puedes `aplaudir` y obtener tarjetas! Todos deben tratar de permanecer en el juego hasta que haya un solo ganador que todo tengo tarjetas.
Método 2 de 2: jugar con reglas opcionales para tres cartas seguidas
1. Trata tres cartas seguidas como una combinación ganadora. En esta variación donde se juegan tres cartas del mismo palo seguidas (777, VVV, etc.) el primer jugador en acertar gana inmediatamente el juego, incluso si no tenía cartas antes del golpe!
2. Tratar el 666 como una racha perdedora. Para darle un giro diabólico a las reglas triples estándar, use esta variación opcional. En este caso, cuando se juega un 666, cualquiera que capture perderá inmediatamente, sin importar cuántas cartas tuviera. Es extra difícil recordar acertar cada triple excepto este, así que prepárate para algunas frustraciones serias!
Al igual que con los triples normales descritos anteriormente, este también requiere que el primer doble no se acierte para ser válido.
3. Trate a los triples como lo haría normalmente con los dobles. Si no está interesado en jugar Rata egipcia con la posibilidad de que alguien gane o pierda instantáneamente por suerte, entonces puede tratar el triple como un doble y continuar jugando como lo haría normalmente para que los jugadores que acierten el triple de las cartas puedan ganar en el pila.
Consejos
Advertencias
- Asegúrate de quitarte los anillos y otras joyas de mano antes de jugar.
- Este puede ser un juego muy intenso y competitivo. Tus manos probablemente serán abofeteadas. Juega con cuidado: si te rompes un dedo, probablemente nunca querrás volver a jugar esto.
- No discutas al respecto (después de todo, es solo un juego).
Artículos de primera necesidad
- Baraja estándar de 52 cartas
- Dos o más jugadores
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