Para los niños que recién están aprendiendo a leer, puede escribir una palabra simple en cada cuadro. Cuando un jugador mueve su peón, debe leer cada palabra que pasa. Use serpientes y escaleras para enseñar buenas ideas y desalentar las malas. Por ejemplo, una escalera puede pasar de "Hice mi tarea" a "Saqué buenas notas". Una serpiente puede pasar de "No comí suficientes frutas y verduras hoy" a "No me siento bien".
Jugando serpientes y escaleras
Contenido
Si no recuerdas las reglas o creaste tu propio tablero de Serpientes y Escaleras, es posible que desees cambiar las reglas antes de jugar o probar una variación de las reglas tradicionales.
Pasos
Parte 1 de 2: Jugando serpientes y escaleras
1. Comprender el objetivo del juego. El objetivo del juego es ser el primer jugador en llegar al final moviéndose por todo el tablero desde el primer cuadrado hasta el último cuadrado. La mayoría de los tableros van de un lado a otro, por lo que usted va de izquierda a derecha en la primera fila, luego sube a la segunda fila y se mueve de derecha a izquierda, y así sucesivamente.
- Sigue los números en el tablero para ver cómo moverte. Por ejemplo, si tiraste cinco en los dados y estás en la casilla 11, debes mover tu peón a la casilla 16.
2. Decide quién empieza. Cada jugador tiene que tirar los dados para ver quién tira más alto. El que obtenga la mayor cantidad obtiene el primer turno. Después de que el primer jugador haya tenido su turno, es el turno del jugador a la izquierda del jugador inicial.
Cuando dos o más personas comparten el mismo más alto número, luego cada uno de esos jugadores tiene que lanzar el dado nuevamente para ver quién comienza primero.
3. Tira los dados y mueve tu peón. Cuando sea tu turno, tira los dados nuevamente y mueve tu peón la cantidad de pips lanzados. Toma tu peón y muévelo hacia adelante el número de ojos lanzados. Por ejemplo, si sacas un dos, mueve tu peón al cuadrado dos. Si saca un cinco en su próximo turno, mueva su peón cinco espacios hacia adelante para que aterrice en el espacio siete.
Algunas personas tienen la regla de que solo puedes subir al tablero si sacas un 1, y si no tienes éxito, debes saltarte un turno. Esto no es prudente ya que es frustrante para los jugadores que no tienen mucha suerte.
4. Sube las escaleras. Las escaleras en el tablero te permiten subir y avanzar más rápido. Si caes exactamente en una casilla con la imagen de la parte inferior de una escalera, puedes mover tu peón hasta la casilla en la parte superior de la escalera.
Si terminas encima de la escalera o en algún lugar en el medio de una escalera, no pasa nada. Nunca bajas escaleras.
5. Deslízate por serpientes o toboganes. Algunas versiones del juego tienen serpientes en el tablero, mientras que otras tienen diapositivas. Las serpientes (o toboganes) te devuelven a la tabla porque tienes que deslizarte. Si cae justo en la parte superior de una serpiente o tobogán, su peón se deslizará hasta el espacio en la parte inferior de la serpiente o tobogán.
Si caes en un cuadrado en el medio o en la parte inferior de una serpiente (o tobogán), quédate donde estás. Solo te deslizas hacia abajo si aterrizas en el cuadrado superior de una serpiente (o paracaídas).
6. Obtienes un turno extra si sacas un seis. Si sacas un seis, obtienes un turno extra. Primero mueve tu peón seis casillas hacia adelante y luego vuelve a tirar el dado. Si aterrizas en escaleras o serpientes, sigue las instrucciones anteriores para mover tu peón hacia arriba o hacia abajo, luego tira el dado nuevamente para tu turno adicional. Mientras sigas tirando seises, puedes seguir adelante!
7. Intenta aterrizar exactamente en el último cuadrado para ganar. La primera persona en llegar al cuadrado más alto del tablero gana (generalmente este cuadrado es 100). Pero hay un punto complicado! Si tiras demasiado, tu peón "rebotará" desde la última casilla y deberás regresar. Solo puedes ganar tirando el número exacto para caer en el último cuadrado.
Por ejemplo, si aterrizaste en la casilla 99 y sacas un cuatro, mueve tu peón a 100 (un movimiento) y luego regresa a 99, 98, 97 (dos, tres, luego cuatro movimientos). Si el cuadro 97 es una cabeza de serpiente, deslice como de costumbre.
Parte 2 de 2: agregar variaciones a las reglas
1. Permitir una victoria más rápida. Aterrizar exactamente en el último cuadrado hace que el juego sea más emocionante, ya que les da a otros jugadores la oportunidad de ponerse al día, pero también puede hacer que el juego tarde demasiado. En cambio, puede permitir que los jugadores lancen más alto de lo necesario para llegar a 100.
- Para hacer las cosas más emocionantes, cuando alguien alcance o pase los 100, dale un turno a los otros jugadores para intentar vencer al ganador preliminar. Si alguien puede terminar más alto (como 104 en lugar de 101), ese jugador gana. Dos o más personas pueden empatar y así ganar juntas, si terminan en la misma casilla.
2. Añádele un poco de estrategia. Dale a cada jugador dos peones, cada uno del mismo color para que nadie se confunda. Cuando tiras los dados, puedes a movimiento de sus dos peones de acuerdo a ese número de pips. Ambos peones deben llegar a la última casilla para ganar.
3. Juega contra tu oponente. En esta variación, cada jugador comienza en la casilla 1. Para tomar tu turno, tira dos dados en lugar de uno. Elige un dado y mueve tu peón hacia adelante de acuerdo con ese número. Ahora puedes mover el peón del otro jugador por el número del segundo dado.
Para una variación mucho más `sucia`, y que puede llevar mucho más tiempo, puedes establecer una regla de que si caes exactamente en la misma casilla que otro jugador, ese peón debe volver al principio y lanzar de nuevo con los dados para volver al tablero.
4. Conviértelo en un juego educativo. Hacer sus propias serpientes y escaleras es fácil, como se describe en los consejos. Puede hacer sus propias variaciones agregando palabras, preguntas triviales u otro material educativo en algunos o en todos los cuadrados. Aquí hay algunas ideas:
Consejos
- Hay muchas versiones digitales de este juego que puedes jugar en el navegador de una computadora o descargar de las tiendas de aplicaciones en línea. Busca `serpientes y escaleras multijugador` si quieres jugar esto con amigos.
- Es fácil hacer tu propio juego de Serpientes y Escaleras desde el interior de una caja de cereales u otro trozo de cartón. Dibuja de 40 a 100 cuadrados iguales lo suficientemente grandes para una moneda pequeña (una moneda de cinco centavos o pequeña es adecuada como peón). Dibuja unas seis escaleras y seis serpientes en diferentes puntos de la pizarra que conducen a otros cuadrados. Siempre coloque una cola de serpiente donde quiera que un jugador se deslice hacia abajo (una cerca del final siempre es una buena idea). Busque en línea o en casa en una caja de juego para ver varios ejemplos.
Advertencias
- No use variaciones a menos que todos los jugadores las hayan aceptado antes de que comience el juego.
- Asegúrate de que los peones sean de diferentes colores: tener los mismos colores que otro jugador es torpe y frustrante!
Artículos de primera necesidad
- Mangueras y escaleras (compradas o caseras)
- Un dado (o más si quieres jugar un juego más difícil)
- Un peón (o una moneda, tapa de botella, etc.).) para cada jugador
- Al menos dos jugadores
Artículos sobre el tema. "Jugando serpientes y escaleras"
Оцените, пожалуйста статью
Similar
Popular