Un cuadrado de color: mueve tu peón al primer cuadrado de color en el tablero que sea del mismo color que el cuadrado de la carta que robaste. Dos cuadrados de colores: mueve tu peón al segundo cuadrado de color en el tablero que sea del mismo color que los cuadrados de la carta que robaste. Imagen: Mueva su peón hacia adelante O hacia atrás al espacio con la imagen correspondiente a la imagen en la carta que ha robado. La ruta corta en Rainbow Trail es naranja y la de Gumdrop Pass es amarilla. Si terminas en uno de estos lugares, puedes seguir la ruta más corta hacia arriba, hasta la caja donde termina. Tienes que aterrizar exactamente en el cuadro correcto para poder usar la ruta más corta. No está permitido utilizar una ruta corta si solo está de paso.
Jugar a la tierra de los dulces
Durante generaciones, Candy Land ha sido uno de los primeros juegos de mesa que hacen los niños y las niñas. El juego tiene una temática de colores y no hay nada que leer, lo que lo convierte en un buen juego para niños pequeños. Las reglas son simples y fáciles de aprender, pero también puedes usar variaciones menores en las reglas para hacer el juego más fácil o más difícil.
Pasos
Parte 1 de 2: configurar el juego
1. Prepara el tablero. Para preparar el tablero de Candy Land primero debes desplegarlo y colocarlo en tu superficie de juego. Asegúrate de poner el tablero en algún lugar donde todos puedan alcanzarlo. Una mesa grande o el piso con alfombra son buenas superficies para jugar.
2. Baraja las cartas y forma un montón. Asegúrate de que todas las cartas estén boca abajo en el mazo para que nadie pueda ver lo que tomarán de la parte superior del mazo. Coloca las cartas de tal manera que todos los jugadores puedan alcanzarlas.
3. Coloque los peones de pan de jengibre en el espacio de inicio. Hay cuatro peones de "pan de jengibre" en el juego. Cada jugador debe elegir uno de estos peones de pan de jengibre y colocarlo en el espacio de inicio del tablero de Candy Land.
4. Que empiece el jugador más joven. Pregunta a todos los jugadores cuál es su fecha de nacimiento para saber quién es el jugador más joven. Ese jugador puede comenzar primero, y luego el siguiente jugador a la izquierda del jugador activo siempre toma un turno. Cada jugador continúa tomando turnos en el sentido de las agujas del reloj hasta el final del juego.
Parte 2 de 2: Jugando el juego
1. Saca una carta y mueve tu peón al color correspondiente más cercano. Al comienzo de tu turno, debes robar una carta y ver lo que dice. Cada tarjeta tendrá un cuadrado de color o dos cuadrados de colores o una imagen. Cada una de estas cartas te permite hacer algo diferente en tu turno.
2. Tome rutas más cortas cuando sea posible. En el tablero hay dos rutas más cortas que, si aterrizas en uno de estos lugares especiales, avanzarás más rápido. Puede encontrar estas rutas más cortas en Rainbow Trail y Gumdrop Pass.
3. Salta un turno si aterrizas en un espacio de caída en el tablero. Hay tres cuadrados de caída en el tablero. Si aterrizas en una de estas casillas, debes saltarte un turno. Recuerda que no tienes que saltarte un giro si solo pasas un espacio para soltar. Tienes que aterrizar exactamente en una de esas casillas para tener que saltarte un giro.
4. Continúa hasta llegar al final. El primer jugador en llegar al espacio del arcoíris multicolor al final del tablero llegó al Candy Castle. El primer jugador en llegar al castillo de dulces gana el juego!
5. Haz que el juego sea más fácil para los jugadores más jóvenes. Si está jugando con niños muy pequeños, puede usar una variación de las reglas que permite a los jugadores descartar cartas que requieren que den pasos hacia atrás en el tablero. Si un niño saca una carta que hace que su peón de pan de jengibre retroceda unos espacios en lugar de avanzar, ese niño simplemente puede descartar esa carta y sacar una nueva.
6. Haz que el juego sea más complejo para los jugadores mayores. Cuando juegues con niños mayores o adultos, puedes usar una variación de las reglas que permite a los jugadores sacar dos cartas por turno y elegir cuál usar. Esta variación añade un elemento de estrategia al juego. Los jugadores roban dos cartas por turno, eligen una para usar y luego descartan la otra carta.
Consejos
Intente usar un temporizador con el juego y asegúrese de que sus hijos sepan que este juego termina después de una cierta cantidad de tiempo, incluso si nadie ha "ganado" todavía. En este juego puedes llegar casi hasta el último cuadrado y luego tener que regresar casi todo el camino hasta el principio, lo que puede hacer que el juego tarde mucho tiempo.
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