Una variante dice que el primer jugador con un tres abierto comienza el juego jugando una carta de su mano. Si nadie tiene un tres, es el turno de los cuatro. Otra variación dice que la persona a la izquierda del crupier juega la carta más baja de su mano. Por ejemplo, supongamos que la carta inicial es un seis. Puedes usar cualquier carta más alta, pero es más inteligente jugar primero tus cartas más bajas. Por ejemplo, si la carta inicial es un 6 de corazones, puedes jugar un 6 de picas, un 7 de diamantes o un rey de tréboles. También puedes jugar 2 seises o 3 ochos. Las cartas se clasifican con el As como el más alto y el 3 como el más bajo. El 2 es una carta especial que resetea el mazo. Entonces, si jugaste una carta, tomas dos. En algunas variaciones, si roba una carta que tiene el mismo número que la última carta que jugó en el mazo, puede jugar esa carta. Esta regla solo se aplica si el siguiente jugador aún no ha colocado una carta. El jugador que jugó la última carta puede jugar cualquier carta, comenzando de nuevo la pila de descarte. En algunas variaciones, cualquiera puede sangrar para terminar cuatro de una clase. Por ejemplo, si el crupier juega tres 7, alguien al otro lado de la mesa puede jugar un 7 para completar un póquer, incluso si no es su turno. Entonces es su turno y se salta a los demás jugadores.
Jugar al juego de cartas palace
Contenido
Palace es un juego de cartas súper divertido que puedes jugar con 2-5 jugadores. El objetivo del juego es simple: juega tus cartas en la pila de descarte en orden ascendente e intenta deshacerte de todas tus cartas primero. El enganche en la hierba? Si no puedes jugar una carta, debes recoger toda la pila de descarte! Hay algunas otras reglas a seguir (por ejemplo, cada jugador tiene su propio "palacio" de cartas, más sobre eso a continuación). Mira los pasos a continuación para aprender a jugar el juego!
Pasos
Parte 1 de 3: configurar el juego
1. Saque cartas para ver quién repartirá primero y quién comenzará primero. Haga que todos elijan una carta al azar de una baraja de cartas. La persona con la carta más alta se convierte en el crupier. La persona con la siguiente carta más alta puede elegir cualquier lugar, y así sucesivamente. La persona a la izquierda del repartidor empieza.
- En algunas variantes, el primer jugador se elige tan pronto como se reparten las cartas, y se basa en la carta más baja boca arriba.
2. barajar una baraja de cartas para dos jugadores o dos juegos de cartas para más jugadores. Baraja las cartas de 5 a 7 veces para asegurarte de que estén barajadas correctamente. Asegúrate de no mirar las cartas mientras las barajas!
Observación: Necesitas dos mazos para 3-5 jugadores, porque de lo contrario te quedarás sin cartas demasiado rápido.
3. Reparte tres cartas boca abajo a cada jugador. Da la vuelta a la mesa y coloca tres cartas seguidas para cada jugador. Continúe hasta que cada jugador tenga tres cartas frente a ellos. Ya nadie puede mirar estas cartas, ni siquiera el jugador al que se las diste!
Normalmente comienzas con la persona a tu izquierda.
4. Reparta a cada persona seis cartas boca abajo. Luego cuentas seis cartas a la persona a tu izquierda, aparte de las tres que acabas de dar a todos los demás. Da la vuelta a la mesa de esta manera hasta que todos tengan seis cartas, incluyéndote a ti. Los jugadores pueden mirar estas cartas, pero todos deberían guardarlas para sí mismos por ahora.
5. Mira tus seis cartas y coloca tres boca arriba en tus cartas cerradas. Cada jugador toma su conjunto de seis cartas. Decide qué tres quieres poner encima de tus tres cartas boca arriba. En general, las cartas más altas son mejores para dar la cara.
Una variante hace que el crupier coloque tres de las cartas boca arriba sobre las tres cartas originales boca abajo. Esto hace que el juego sea un poco más difícil porque no puedes revelar las cartas fáciles de jugar.
6. Coloque el resto de las cartas en el centro para la pila de sorteo. Si usted es el crupier, coloque la pila restante donde todos los jugadores puedan alcanzarla, ya que se convertirá en la pila de sorteo. Estas cartas deben estar boca abajo.
Parte 2 de 3: El comienzo del juego
1. Voltee una carta de la pila de robo y haga la pila de descarte. Si eres el crupier, coloca la carta boca arriba en el lado de la pila de sorteo. Esa será la carta inicial para la pila de descarte, y el jugador a la izquierda del crupier jugará con ella para comenzar el juego.
2. Juega cartas en orden ascendente desde la carta inicial. Si eres el jugador inicial, juegas una carta igual o superior a la carta inicial. De hecho, puedes jugar varias cartas siempre que sean todas iguales o superiores y del mismo rango.
3. Dibuja hasta tres cartas en tu mano. Una vez que hayas jugado, necesitas tres cartas más para hacer tu mano. Saque suficientes cartas de la pila de sorteo para tener tres cartas. No robes una carta si tienes tres cartas o más, lo que puede suceder más adelante en el juego.
4. Recoge toda la pila de descartes si no puedes jugar. Deberías jugar una carta si puedes. Si no puedes jugar, recoge la pila de descarte. Luego es el turno de la siguiente persona: puede jugar una carta de su mano.
5. Continuar con la siguiente persona a la izquierda. Después de que la primera persona haya jugado, da la vuelta a la mesa. Cada persona juega lo que puede en el medio, luego roba hasta tres cartas. Si no puede jugar, toma lo que está en el medio. El juego continúa de esta manera hasta que se agota la pila de sorteo.
6. Usa los dos y los diez como comodines. En la mayoría de las variaciones de este juego, puedes jugar el 2 encima de cualquier carta, devolviendo la pila de descarte a este número. También puedes colocar el 10 en cualquier carta, pero esto elimina la pila de descarte del juego en lugar de devolverla. El jugador que puso el 10 luego saca hasta tres cartas y juega una carta al azar.
Puedes jugar cualquier carta después de jugar un 2 o un 10.
7. Despeja la pila de descartes cuando juegues póquer. Si se juegan cuatro números iguales seguidos, por un jugador o por varios jugadores, la pila de descarte se vacía. Deja estas a un lado, porque estas cartas están fuera del juego.
Parte 3 de 3: El final del juego
1. Vaciar completamente la pila de sorteo. Para comenzar la etapa final del juego, la pila de sorteo debe estar vacía. Cuando termine, no se agite. Simplemente deja de tirar desde el medio.
2. Juega hasta que te quedes sin mano. Cuando ya no puedes tirar, solo confías en tu mano. Sigue jugando hasta que no queden más cartas en tu mano. Si ya no puedes jugar, todavía tienes que recoger la pila de descarte y ponerla en tu mano.
Recuerda, debes jugar una carta si puedes.
3. Ve a tus cartas boca arriba cuando te quedes sin cartas en tu mano. Cuando sea tu turno y no tengas mano, juega una carta de tus cartas boca arriba. Si tiene varias cartas del mismo valor, como dos jotas, puede jugarlas al mismo tiempo.
Si no puedes jugar una carta, sigue la misma regla que antes y recoge la pila de descarte. Una vez que recoja una pila, debe eliminarlas todas antes de pasar de sus cartas a la mesa.
4. Juega tus cartas boca abajo para terminar el juego. Cuando sea tu turno y hayas jugado todas tus cartas boca arriba, elige una carta que esté boca arriba sobre la mesa. No tienes que mirarlo para elegir. Solo dale la vuelta. Si es igual o mayor que la carta actual, puedes jugarla. Si no, debes recoger la pila de descarte.
Si recoges la pila de descarte, debes jugarla antes de continuar jugando tus cartas boca abajo.
5. Juega todas tus cartas primero para ganar. Debes jugar todas tus cartas boca arriba y boca abajo para ganar el juego. La primera persona en hacer esto termina el juego.
El juego puede continuar después de que termine la primera persona, pero es más divertido comenzar otro juego.
Consejos
- Durante la configuración, eliges las cartas más altas para boca arriba, junto con los dos y los diez.
- Intenta siempre deshacerte primero de las cartas inferiores.
- Mantén los dos y los dieces todo el tiempo que puedas para poder jugarlos cuando los necesites.
- Intenta deshacerte de varias tarjetas a la vez.
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