Crear una campaña de dungeons and dragons

Ser el Dungeon Master (DM) de tu propia campaña de Dungeons and Dragons requiere algo de preparación y atención a los detalles. Sin embargo, usando la mecánica de juego de D &D tienes el telón de fondo perfecto para tu propia campaña. Después de establecer los parámetros básicos, realmente puede comenzar a crear su campaña en serio. Después de eso, puede completar la campaña como mejor le parezca.

Pasos

Parte 1 de 3: Determinar el rango básico

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1. Determina el alcance de tu campaña. Su campaña puede ser una sesión única en la que deambula por una mazmorra para matar a un monstruo, pero las campañas más largas pueden requerir varias sesiones de juego para completarse. Si quieres hacer una sesión corta, crea objetivos simples para los jugadores. Los juegos más elaborados generalmente involucran algún tipo de intriga u objetivo general de un enemigo.
  • Algunos temas de campaña clásicos incluyen la caza del tesoro, salvar el reino del peligro y matar monstruos mortales.
  • Si realmente quieres una campaña épica, puedes enviar jugadores a una cruzada en tierras hostiles. Este tipo de configuración ofrece muchas oportunidades para escaramuzas.
  • Los principiantes pueden comenzar con campañas simples de una sesión para familiarizarse con el juego antes de pasar a campañas más complejas.
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2. Determina el conflicto de tu campaña. El conflicto de su campaña puede ser simple y directo, o más vago. Un conflicto simple podría ser que los jugadores tengan la tarea de exterminar a un mago malvado. Un conflicto más complicado puede requerir que los jugadores desenmascaren un complot secreto para derrocar al rey.
  • Sin conflicto en tu campaña, los personajes pueden sentir que no saben qué hacer. Dar a los jugadores un conflicto claro por el que luchar hará que esta falta de rumbo sea menos probable que ocurra.
  • Si planea enfrentar a los personajes contra un antagonista como un villano, puede ser útil hacer una lista de objetivos inmediatos y a largo plazo para este villano. Así tendrás una mejor idea de lo que está haciendo el antagonista en cada punto de la campaña.
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    3. Resuma las figuras marginales, si corresponde. Los personajes que no son jugadores, o NPC, son una parte importante de muchos D&D campañas. Los NPC a menudo guían a los personajes del juego a lo largo de la campaña, ofreciendo consejos y sugerencias. Al crear la descripción general de los NPC en su campaña, puede ayudar proporcionar a cada uno una breve descripción. De esta manera, puedes verificar fácilmente de dónde vino ese NPC y cómo tratará con los personajes del juego.
  • Los NPC también son una forma poderosa de hacer que tu campaña sea más realista. Tiene sentido que otros personajes que no sean jugadores pueblen pueblos, aldeas y granjas en tu campaña.
  • Los NPC comunes que los jugadores pueden encontrar en su juego son reyes, reinas, príncipes, princesas, duques, duquesas, condes, condesas, barones, alcaldes, presidentes, caballeros, lugartenientes, generales, tenderos, comerciantes, posaderos, gremios, artesanos, etc.
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  • 4. Tener una imagen clara del entorno. Dado que usted, como DM, está describiendo el entorno para los jugadores a lo largo del juego, es una buena idea tener una idea concreta del tipo de entorno en el que tendrá lugar su campaña. Trate de usar los cinco sentidos mientras hace esto para que sea más fácil para los jugadores empatizar.
  • muchos novatos d&Los jugadores D pasan por alto los pequeños detalles como la luz. Es poco probable que una cueva o mazmorra tenga mucha luz natural. Asegúrate de no olvidar este detalle mientras juegas tu campaña.
  • Puede ayudar a imaginar mejor el entorno si escribe las percepciones sensoriales para cada ubicación de antemano.
  • Parte 2 de 3: Crear la campaña

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    1. escribir la trama. Lo central de la trama es lo que ha elegido como el conflicto de su campaña. Una trama puede definirse ampliamente como la acción que tiene lugar independientemente de lo que hagan los personajes de los jugadores. Estos eventos ayudan a los jugadores a entrar en la historia y atraerlos.
    • Un ejemplo de trama podría ser algo así como el asesinato de un NPC importante, como una reina o un duque.
    • Los desastres naturales a menudo se usan como puntos de trama con conflicto incorporado. Estos pueden combinarse con una perturbación mágica, como la intromisión de un mago malvado, para que sea una trama interesante.
    • Puede ser útil programar consecuencias incluso para acciones improbables de los jugadores. Por ejemplo, si un jugador elige no completar una misión, puedes condenarlo y proscribirlo en el Reino.
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    2. Indica cada campo de batalla. Esto podría ser cualquier cosa, desde las ruinas de un templo hasta una cueva subterránea. El dibujo no tiene que ser una obra de arte, pero como punto de referencia puede ayudar a los personajes jugadores a coordinar las acciones cuando comienza la batalla.
  • Las formas y etiquetas simples funcionan bien al redactar una carta de batalla. Puedes usar cuadrados para cajas, triángulos para árboles y círculos para cantos rodados.
  • Puede llevar un tiempo dibujar el campo de batalla. Para asegurarse de que el juego no se interrumpa, lo mejor es sacar la carta antes de jugar la campaña.
  • Si tienes personajes de jugadores que luchan en diferentes entornos, es posible que debas robar varias cartas de batalla para tu campaña.
  • En algunos casos, los personajes jugadores pueden tener tareas importantes que cumplir en un pueblo o ciudad. Dibujar un mapa para tal "arena social" puede ayudar a los jugadores a visualizar mejor las cosas. La mayoría de las ciudades en D&D tener al menos una tienda, taberna y posada.
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    3. Determinar en qué ambiente se lleva a cabo. Puede haber cosas en el entorno, como plantas y animales, que afectan la forma en que actúan los personajes. Por ejemplo, los personajes pueden usar enredaderas en una jungla para hacer cuerdas que les permitan escalar un acantilado. No necesita crear un ecosistema completo, pero algunas características personalizadas le darán a su entorno un atractivo único en sí mismo. Cada campaña será diferente, pero es posible que desee proporcionar todos los detalles concretos que necesite.
  • Si hay criaturas violentas o peligrosas activas en el entorno durante la noche, como lobos, osos, leones o criaturas similares, puede ser importante que los jugadores vigilen por la noche. Si no lo hacen, podrías tener consecuencias como que se consuman los suministros.
  • Puedes basar el entorno en uno que ya existe en la Tierra, como una jungla, un bosque, un desierto o una cueva. Incluso puedes usar uno que hayas desarrollado en un juego anterior.
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  • 4. Haz trampas y sé consciente de los terrenos inseguros. Gran parte del entorno explorado por los personajes jugadores será peligroso o estará en ruinas. Hay que tener esto en cuenta a la hora de planificar. Por ejemplo, puede tener pisos podridos que cedan bajo los pies de un jugador cuando se para en un lugar determinado, o tal vez los enemigos tengan trampas preestablecidas para invitados no deseados.
  • Algunos ejemplos de trampas comunes son las trampas, las habitaciones que se llenan de agua, las trampas de flechas y las rocas que caen.
  • Los salientes que se desmoronan, los árboles podridos, los pisos podridos, las rocas sueltas y las superficies resbaladizas son peligros conocidos en el terreno.
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  • 5. Indique una `calificación de desafío`. La calificación de desafío (CR) es un número que indica cuánta dificultad tendrán los personajes jugadores con un animal o enemigo. Si el CR es más alto que el nivel del personaje del jugador, entonces representa una seria amenaza. Los principiantes deben comenzar con una calificación de desafío baja.
  • Los datos de muchos monstruos, bestias y otros enemigos están disponibles en línea. Estos bestiarios en línea a menudo vienen con CR, estadísticas básicas y texto inspirador que describe a la criatura.
  • En algunos casos, es posible que no sepas cómo calificar una criatura en particular que hayas creado para tu campaña casera. En esta situación, puedes dar a las criaturas las mismas cualidades que a criaturas preexistentes similares.
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  • 6. Crea enemigos y determina sus atributos, si los hay. Los enemigos pueden incluir monstruos, animales salvajes, PNJ enemigos, dioses y más. Si hay enemigos en tu campaña, tendrás que elegir cuáles son y darles los atributos (estadísticas) correspondientes. Las estadísticas ayudan a determinar qué acciones son posibles después de tirar los dados para estos enemigos, cuando los personajes de los jugadores se encuentran con ellos.
    Planifica la posición de las unidades enemigas en el mapa del campo de batalla para que tengas una idea aproximada de cómo se desarrolla la acción una vez iniciada la batalla.
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    7. Establece el punto de partida de tu campaña. Necesitas algún tipo de plan para reunir a todos los jugadores en un equipo. A menudo, los personajes jugadores comenzarán su aventura en una taberna, después de encontrarse en una taberna, o de haber sido llamados al rescate por un NPC importante, como un rey, gobernador, duque o alcalde, para salvar el reino.
    Una figura misteriosa puede haber enviado a todos los personajes un mensaje para reunirse en una cueva determinada. De esta manera puedes vincular otros aspectos de la trama al principio.

    Parte 3 de 3: Dar profundidad a su campaña

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    1. Incluye dioses en tu juego. Puedes incorporar religiones inventadas en tu juego para crear un telón de fondo con el que los jugadores se identifiquen. En algunas versiones de D&D, ciertos personajes del juego incluso tienen que decir oraciones una vez al día para seguir usando sus habilidades especiales. Por ejemplo, es posible que un sacerdote no pueda curar a un amigo sin orar primero.
    • Los dioses malignos y sus secuaces suelen ser un punto de conflicto convincente con el que los personajes de los jugadores tendrán que enfrentarse a lo largo de la campaña.
    • Puedes crear tu propio grupo de dioses usando la D&Modelo D como base. Este modelo se puede encontrar en los libros básicos de D&D, o en línea.
    • Muchos DM experimentados han puesto en línea panteones de dioses bien pensados ​​y matizados para que otros jugadores los usen.
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    2. Dale a tu campaña una historia de fondo. De esta manera, puede responder cualquier pregunta detallada que los jugadores puedan tener durante su campaña. Sin embargo, debe tener cuidado de no perder demasiado tiempo planificando. Es muy común que los jugadores se pierdan detalles en los que pasaste horas pensando.
  • Los NPC principales a menudo interactúan con los personajes de los jugadores de alguna forma. En estos casos, puede ser difícil llegar a un diálogo en el acto. Proporcionar una historia de fondo para estos NPC puede ayudarlo con esto.
  • La región en la que se lleva a cabo su campaña aún puede verse afectada por un evento importante en el pasado, como una guerra o un desastre natural. Estos datos pueden ayudarte a crear la atmósfera de tu campaña.
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    3. Añadir `misiones secundarias` a la misma. Esta es una forma divertida de hacer que los jugadores sientan que tienen libre albedrío en tu juego. Las misiones secundarias pueden incluir tareas pequeñas, como entregar una carta, o tareas que consumen más tiempo, como cazar y capturar un monstruo que infesta las llanuras.
    Muchos juegos requieren un elemento de búsqueda especial, como un tipo de metal raro, un arma poderosa o una reliquia. Puedes usar ese desafío para una de tus misiones secundarias.
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  • 4. Crea equipo único adecuado para un entorno particular. Diferentes configuraciones a menudo requerirán diferentes tipos de equipos. Por ejemplo, si tu historia tiene lugar en montañas escarpadas, es probable que los NPC y las ciudades tengan cuerdas, equipo para escalar, etc. Los pueblos de montaña también pueden tener acceso a metales raros para armas poderosas. Sin embargo, las aldeas rurales pueden tener muchas medicinas y herramientas agrícolas, pero no muchas armas.
  • Podría entretejer uno o dos elementos culturales importantes en la historia de su entorno con NPC. Por ejemplo, la población en el entorno puede adorar a un dios volador y todos los NPC usan collares de plumas para expresar su fe.
  • A medida que crea equipo específico para el entorno, pregúntese: "¿Qué necesitaría para sobrevivir en este entorno?"?Es muy probable que las culturas de clima seco le den un gran valor al agua, pero en un clima polar, el refugio, el calor y las herramientas para la nieve serán una prioridad importante.
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  • 5. Mantén a los NPC en el personaje. Mientras ejecuta su campaña, puede tener la tentación de ajustar las acciones de NPC para hacer las cosas más interesantes. Sin embargo, esto puede hacer que los jugadores se sientan como si estuvieras manipulando eventos. Intenta jugar con los NPC como si fueran independientes de ti y no compartan tu conocimiento de la campaña.

    Consejos

    mazmorras & Dragons es muy flexible y hay muchos tipos diferentes de campañas que puede ejecutar. Tienes que experimentar un poco para encontrar lo que funciona mejor para ti.

    Advertencias

    • Hacer y tocar una D&La campaña D puede consumir mucho tiempo.

    Artículos de primera necesidad

    • Carpeta (opcional)
    • Papel
    • Plumas y lápices
    • Humedo&D-books (se recomiendan Monster Manual, DM`s Guide y Players Handbook)

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