aviso! en Google Play Store es gratis. aviso! en iTunes cuesta 0€.99. Puedes jugar tantas rondas como quieras. Si juegas con más de 2 personas puedes combinar los puntos de cada equipo, y el equipo que gana más rondas es el ganador.
Aviso! Tocar
Contenido
aviso! es una aplicación creada por Ellen Degeneres y es genial para fiestas o situaciones sociales. El juego es muy similar a las pistas, donde los participantes tienen que adivinar qué palabra están describiendo los otros jugadores. Las palabras aparecerán en el teléfono y cada jugador tendrá 60 segundos para adivinar tantas palabras como sea posible en función de las pistas que les den otros participantes. Si descarga e instala el juego, Heads Up! fácil y divertido de jugar.
Pasos
Parte 1 de 3: Descarga el juego
1. Determina qué versión necesitas. Averigua si tienes un teléfono Android o usas un iPhone o iPad. También hay otra versión de Heads Up! para el iPod y iPad llamado Heads Up! Niños. Decide si jugar el juego con niños o adultos.
- aviso! Los niños reemplazan el texto con imágenes para que los niños que no saben leer también puedan jugar.
2. Ir a la página de descarga de la aplicación. Ve a la página de descarga del dispositivo con el que quieras jugar. Busque el nombre de la aplicación y visite la página de descarga. Si tiene un dispositivo Android, vaya a la tienda de Google Play. Si tienes un iPhone o iPad, ve a itunes.
3. Descarga e instala el juego en tu teléfono o tableta. Haga clic en el botón de descarga para iniciar el proceso de descarga e instalación. Una vez que se complete la descarga, aparecerá un ícono para el juego en su pantalla de inicio. Si descargas la app en iTunes tienes que tener en cuenta que tienes 0€.99 por el juego hay que pagar.
Parte 2 de 3: Jugando el juego
1. Toque el ícono en su pantalla de inicio para abrir el juego. Una vez que la aplicación se descarga e instala, debería crear un ícono en su pantalla de inicio. Toque el icono para abrir el programa y poder iniciar el juego.
2. Formar equipos de dos personas. Si juegan más de dos personas, haga que todos se dividan en equipos de dos. Un jugador adivina la palabra en la pantalla mientras su compañero de equipo da pistas. El objetivo es adivinar la palabra que aparece en la tablet sin mirarla. Cada vez que una persona adivina la palabra correctamente en la pantalla, recibe un punto.
No se permite rimar.
3. Elige un juego de cartas. en mano a mano! hay varios temas entre los que puedes elegir. Habla con tus amigos y decide qué tema les gusta más a todos. Los juegos de cartas incluyen celebridades, películas, animales, acentos y personajes.
Regularmente se agregan nuevos juegos de cartas al juego, como la edición del Año Nuevo chino.
4. Lea la descripción del juego de cartas y toque Jugar. Una vez que toque el juego de cartas que desea jugar, obtendrá una breve descripción de qué tipo de pistas hay en el juego. Hable con otras personas que juegan con usted para determinar si este es el tema que les gustaría jugar antes de comenzar el juego.
Esta descripción también te da breves pistas sobre las reglas del juego.
5. Coloque la parte posterior del teléfono contra su frente. Primero decida quién quiere comenzar y luego pídales que presionen el teléfono contra su frente, mirando hacia el teléfono para que su compañero de equipo pueda ver la palabra. Después de una cuenta regresiva, comienza el juego. Colocar su teléfono en su frente asegura que no pueda ver la palabra, pero su compañero de equipo puede.
Si está usando una tableta, puede poner la tableta frente a usted en lugar de colocarla en su frente.
6. Inclina el teléfono hacia abajo si adivinas la palabra correctamente. Su compañero de equipo verá la palabra e intentará dar instrucciones sin decir la palabra directamente. La persona que da las pistas debe dar una señal cuando obtienes la palabra correcta. Al hacer esto, incline el teléfono hacia abajo para que la superficie del teléfono mire hacia el piso. Esto registrará su punto.
7. Incline el teléfono hacia arriba si no puede adivinar la palabra. Si está completamente en blanco y no sabe cuál es la palabra, incline el teléfono hacia arriba para omitir la tarjeta y pasar a la siguiente. Esto no cuenta para tu puntaje, pero no obtienes un punto por la tarjeta.
8. Sigue adivinando cartas hasta que se acabe el tiempo. Tienes 60 segundos para adivinar todas las cartas de la baraja en tu turno. Intenta adivinar tantas palabras como puedas antes de que se acabe el tiempo. Una vez que el temporizador llegue a cero, sus puntos se sumarán. Después de adivinar las palabras en su pila, es el turno de su compañero de equipo para adivinar la palabra y su turno para sostener el teléfono. Gana quien obtenga más puntos al final de la ronda.
Parte 3 de 3: Mejorando en Heads Up!
1. Elige un juego de cartas del que sepas mucho. La mejor manera de obtener más puntos es tener conocimientos sobre el tema. Por ejemplo, si le gustan las películas o los programas de televisión, debe elegir la celebridad o el juego de la película. Si sabes mucho sobre biología y diferentes animales, debes jugar el juego de los animales. Cuanto más sepa sobre el tema en el juego, más fácil será para usted.
2. Juega en equipo en lugar de uno contra el otro con solo dos personas. Mientras tu Heads up! pueden competir entre sí también pueden jugar en equipo. En lugar de tratar de sumar más puntos que el otro jugador, intente sumar puntos juntos y obtener una puntuación alta. Esta puede ser una forma menos competitiva y más divertida de jugar.
3. Describa la palabra. Una de las pistas más comunes en Heads Up! es una descripción de una palabra. Trate de visualizar el objeto en el teléfono y descríbalo lo mejor que pueda. Cuanto más precisos y reconocibles sean los datos que proporcione, más probable es que la persona pueda adivinarlos.
Por ejemplo, si la tarjeta dice "cocodrilo", podrías decir algo como: "Es un reptil verde con una boca larga y muchos dientes."
4. Hacer sonidos reconocibles. Si la palabra es un animal que hace un sonido determinado, puedes imitar el sonido para darte una idea de la palabra. Si la palabra es un programa de televisión o una película famosa con un tema musical reconocible, puede tararear la canción en lugar de tratar de describir el programa o la película. Piensa en sonidos, sonidos o canciones relacionadas con la palabra y úsalas en lugar de describirla.
Por ejemplo, si la palabra es "perro", puedes ladrar o decir "guau" en lugar de describir un perro.
5. Nombre sinónimos de la palabra en la pantalla. Si hay un sinónimo de uso común para la palabra en la pantalla, puede usarlo. Piense en palabras que signifiquen o signifiquen lo mismo que la palabra en la pantalla y utilícelas como pista.
Por ejemplo, si la palabra en la pantalla es "acantilado", puede decir algo como "abismo, acantilado o pared de roca empinada"."
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