Elegir el mejor tipo y raza en world of warcraft

¿Es la primera vez que juegas World of Warcraft o tienes experiencia y solo quieres información sobre todos los tipos?? Aquí hay algunos conocimientos para ayudarte.

Pasos

Método 1 de 3: elige tu facción

Imagen titulada Elige la mejor clase y compite por ti mismo en World of Warcraft Paso 1
1. elige una facción. Si tienes amigos que juegan World of Warcraft, debes consultar con ellos para que todos pertenezcan a la misma facción. Jugar contra tus amigos sería un poco extraño, especialmente si estás jugando en un servidor PvP. Tienes dos opciones:
  • La alianza: Considerada como la facción tranquila, amante de la paz y "civilizada".
  • La Horda: Se compone principalmente de monstruos y personajes violentos, sin contar los Pandaren y los Tauren.
  • Por lo general, es mejor elegir primero una facción, luego un tipo y luego una raza, pero esto no es necesario. Sin embargo, no todos los tipos están disponibles para todas las razas. Un ejemplo de esto es el tipo Druida. Solo los elfos de la noche y los huargen (de la facción de la Alianza) y los tauren y los trol (de la facción de la Horda) pueden ser de tipo druida. Si ya elegiste jugar como druida del lado de la Horda, no tienes más remedio que jugar como tauren. Draenei, Dwarf y Pandaren son las únicas razas en las filas de la Alianza que pueden progresar en el juego como chamanes. Los elfos de sangre y los taurens son las únicas razas en las filas de la Horda que pueden progresar en el juego como paladines. Si quieres jugar como paladín, se recomienda un Tauren. Si eliges una raza antes de decidir con qué tipo jugar, date cuenta de que tus opciones son limitadas.

Método 2 de 3: seleccionar su tipo

Imagen titulada Elige la mejor clase y compite por ti mismo en World of Warcraft Paso 2
1. Piensa en quién quieres ser en un grupo. La función que cumplas dentro del grupo dependerá del tipo que elijas. Hay una serie de tipos específicos para cada función:
  • Tanque: Los tanques son los jugadores con mucha armadura y salud, los jugadores que reciben más golpes cuando luchan contra varios mobs a la vez, o un mob muy poderoso (jefes o guerreros de élite). Escoger:
  • Guerrero de protección
  • Caballero de la muerte de sangre
  • Paladín de protección
  • Druida guardián
  • DPS (daño por segundo): Los DPS son los jugadores que pueden infligir mucho daño y hacer la mayor parte de la lucha en las mazmorras o en los campos de batalla. Escoger:
  • Guerrero de armas/furia
  • Feral/Druida Equilibrio
  • Dominio de bestias/Puntería/Cazador de supervivencia
  • Mago arcano/fuego/escarcha
  • Brujo Aflicción/Demonología/Destrucción
  • Escarcha/Caballero de la muerte profano
  • Paladín Retribución
  • Sacerdote sombra
  • Asesinato/Combate/Pícaro sutil
  • Chamán elemental/mejorador
  • curador: Los curanderos curan a otros jugadores (especialmente `tanques`) en `mazmorras` y en campos de batalla. Estos son los jugadores en los que `realmente` deberías confiar en una pelea. Escoger:
  • Disciplina/Sacerdote Santo
  • Druida de restauración
  • Santo paladín
  • Chamán Restaurador
  • un mil usos: Estos son los tipos versátiles que pueden desempeñar los 3 roles.
  • Druida (cambiar entre aspectos de animales y entre árboles de talentos)
  • Paladín (Cambiar entre árboles de talentos)
  • Clases de mascotas: Estos jugadores no solo tienen una amplia gama de habilidades para influir y atacar al enemigo, sino que también pueden convocar a un aliado para usarlo fuera del tanque y como factor mitigador para la agresión, y tienen DPS adicional. Si bien cada personaje no es extraordinario por derecho propio, sus "mascotas" y "súbditos" a menudo pueden causar una cantidad significativa de daño. Estos personajes del personaje también pueden tener más armadura que el personaje mismo. Aprender a controlar una mascota para que no cause problemas en grupos puede ser un desafío divertido y emocionante, pero cuando estos tipos de mascotas se embarcan en una aventura por su cuenta, en realidad nunca están solos. Escoger:
  • Cazador
  • brujo
  • Caballero de la muerte profano
  • Método 3 de 3: elige tu carrera

    Imagen titulada Elige la mejor clase y compite por ti mismo en World of Warcraft Paso 3
    1. Elige una raza. Antes de elegir, piensa en cómo te sentirías jugando con una determinada raza. Tenga esto en cuenta al elegir una raza, ya que estará mirando la espalda del personaje durante meses y tal vez años. Por ejemplo, es posible que los movimientos y la voz de los gnomos te parezcan un poco irritantes, que los huesos que sobresalen a través de la armadura de los personajes no muertos te den un poco de miedo o que la rudeza de los orcos te resulte un poco desagradable. Las variedades posibles son entonces:
    • Humano (Alianza): Comienza en el Valle de Villanorte. Puntos extra asignados a Spirit.
    • enano (Alianza): Comience en Coldridge Valley. Puntos extra asignados a Fuerza y ​​Resistencia.
    • Elfo de la noche (Alianza): comienza en Shadowglen. Puntos extra asignados a Agility.
    • gnomo (Alianza): inicio en Gnomeregan, la ciudad de los Gnomos. (Originalmente empezaste en Coldridge Valley, junto con los Enanos). Puntos extra asignados a Agilidad, Intelecto y Espíritu.
    • Draenei (Alianza): comienza en Ammen Vale. Puntos extra asignados a Fuerza, Intelecto y Espíritu.
    • huargen (Alianza): Comienza en la ciudad de Gilneas. Puntos extra asignados a Fuerza y ​​Agilidad.
    • pandaren (ambos): comienzan en Wandering Isle. Puntos extra asignados a Stamina y Spirit.
    • orco (Horda): Comienza en el Valle de las Pruebas. Puntos extra asignados a Fuerza, Resistencia y Espíritu.
    • muertos vivientes (Horda): comienza en Deathknell. Puntos extra asignados a Stamina y Spirit.
    • tauren (Horda): comienza en Red Cloud Mesa. Puntos extra asignados a Fuerza, Resistencia y Espíritu.
    • Troll (Horda): comienza en el Valle de las Pruebas (excepto en Cataclysm, donde comienzan en las Islas del Eco). Puntos extra asignados a Fuerza, Agilidad, Resistencia y Espíritu.
    • Elfo de sangre (Horda): empieza en la Isla del Caminante del Sol. Puntos extra asignados a Agilidad e Intelecto.
    • duende (Horda): comienza en Kezan. Puntos extra asignados a Agilidad e Intelecto.

    Consejos

    • Tauren tiene War Stomp, que es un buen ataque de aturdimiento para los Guerreros, y +5% de vida, que también es bueno para los Guerreros. Debido a esto, la mayoría de los jugadores de Tauren tienden a elegir Guerrero, Caballero de la Muerte o Druida Feral. El sigilo es una ventaja para los elfos de la noche, especialmente para los `pícaros` y los `druidas`, que pueden usar Shadowmeld para escapar de la pelea y luego su sigilo (único para cada tipo) para escapar.
    • Se trata de qué tan bien conoces tu tipo. Encuentre información sobre su tipo. Te ayudará a largo plazo.
    • Puedes crear diferentes personajes al comienzo del juego e intentar jugar 1-2 rondas con ellos. Si te cuesta jugar con ellos puedes borrarlos y probar con otros. Para que puedas decidir qué tipo de papel quieres jugar.

    Advertencias

    • Piensa en un nombre que quieras seguir usando, no inventes algo estúpido solo para tener que cambiarlo más tarde! cuesta $15.00 USD y eso no es algo que quieras pagar por nada.

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