Completa la escuela de acertijos 3
Contenido
- Pasos
- Parte 1 de 9: Desde la habitación del Sr. Escape empapado
- Parte 2 de 9: obtener elementos de la biblioteca
- Parte 3 de 9: sacar al conserje de su habitación
- Parte 4 de 9: Hablando con Richy
- Parte 5 de 9: obtener la combinación de la caja fuerte en la que se encuentra Richy
- Parte 6 de 9: Salvar a Richy
- Parte 7 de 9: obtener el botón y la tecla del teclado
- Parte 8 de 9: conseguir budín para Chubb
- Parte 9 de 9: Escape de la escuela
Riddle School 3 es un juego Flash de apuntar y hacer clic disponible en línea en juegos locos.com. Interpretas al personaje llamado Phil Eggtree, cuyo objetivo es escapar de la escuela. Este artículo de wikiHow te muestra la forma más rápida de salir y ganar el juego.
Pasos
Parte 1 de 9: Desde la habitación del Sr. Escape empapado
1. Haga clic en la regla. el esta en el escritorio. La regla se añadirá a tu inventario.
2. Haga clic en el globo varias veces. Eventualmente verás un chicle rosa en el globo.
3. Haga clic en el chicle. El chicle se añadirá a tu inventario.
4. Arrastra el chicle a la regla. Te queda una regla pegajosa.
5. Arrastra la regla adhesiva al orificio de ventilación. El chicle adhesivo de la regla se usará para introducir el elástico en el orificio de ventilación.
6. Arrastra el elástico a la cabeza del Sr. empapado. Se le quitaron las gafas, por lo que ya no puede ver nada.
7. Haga clic en las gafas. Se añadirá a tu inventario. Lo necesitarás pronto.
8. Haga clic en la flecha roja titulada `Pasillo`. Esto te hace salir de la habitación.
Parte 2 de 9: obtener elementos de la biblioteca
1. Haga clic en la moneda en el suelo. Está frente al primer casillero que encuentras en el pasillo.
2. Haga clic en la flecha en la parte inferior de la pantalla titulada `Biblioteca`.
3. Arrastra las gafas al Sr. Leer. Se pondrá las gafas y te dará un marcapáginas.
4. Arrastre el marcador a la regla adhesiva. Están conectados entre sí en un palo largo.
Parte 3 de 9: sacar al conserje de su habitación
1. Haga clic en la flecha en frente de la puerta. Luego sales de la biblioteca.
2. Al final del pasillo, haz clic en la flecha que apunta hacia la izquierda. Luego vas al pasillo de la izquierda.
3. Haga clic en la moneda. Está al lado de los casilleros, a la derecha del baño de damas. La moneda se añadirá a tu inventario.
4. ir a la despensa. Haga clic en la flecha hacia abajo a la derecha para ingresar a la despensa.
5. Arrastra tu regla a la moneda en el estante superior. Esto sacará la moneda del estante y la agregará a su inventario.
6. Haga clic en la flecha en frente de la puerta. Una vez que haya terminado en la despensa, haga clic en la flecha frente a la puerta para salir.
7. Haga clic en la flecha para el baño de hombres. entras al baño de hombres.
8. Haga clic en el cubículo del baño. La puerta se abre, permitiéndote lidiar con lo que hay dentro.
9. Haga clic en el papel higiénico. El papel higiénico se añadirá a tu inventario.
10. Arrastra el papel higiénico al inodoro. Esto pone todo el rollo en el inodoro.
11. Haga clic en el botón de descarga. Esto obstruirá el inodoro, lo que hará que el conserje salga de su habitación para solucionar el problema.
Parte 4 de 9: Hablando con Richy
1. Haga clic en la flecha titulada "Pasillo" en la parte inferior de la pantalla. Cuando haya terminado en el baño, debe hacer clic en la flecha para salir.
2. Haga clic en la flecha de la izquierda. A continuación, vaya al corredor de la izquierda, donde las escaleras conducen a.
3. Haga clic en la moneda. Está en el suelo frente a las escaleras.
4. Haga clic en la flecha que apunta hacia arriba de las escaleras. Entonces vas arriba.
5. Haga clic en la flecha derecha para moverse a la derecha. Verás una burbuja de diálogo saliendo de uno de los casilleros.
6. Haz clic en el casillero de donde provienen los gritos de Richy. Él le dirá que el código del casillero en la habitación de la Sra. Oddverb se puede encontrar.
Parte 5 de 9: obtener la combinación de la caja fuerte en la que se encuentra Richy
1. Haga clic en la flecha para la habitación del conserje. Mientras el conserje está trabajando en el inodoro obstruido, puede ingresar libremente a la habitación del conserje.
2. Haga clic en el cuarto. Esto debería estar debajo del asiento. Te dan otros 25 centavos.
3. Haga clic en la flecha titulada `Pasillo`.
4. Ir a la sala del profesor. La sala de profesores se encuentra frente al baño de hombres. Para llegar a la sala del profesor, debe hacer clic en la flecha de la izquierda para ir a la izquierda. Luego haga clic en la flecha que apunta hacia abajo para bajar las escaleras. Luego haga clic en la flecha derecha para moverse a la derecha.
5. Haga clic en la flecha en la parte inferior de la pantalla titulada "Sala de profesores". El profesor te preguntará de dónde vienes. En este punto tienes que elegir qué decir.
6. EscogerSeñora. Oddverb, sobre Richy. Ella preguntará: `¿Qué pasa con Richy?`.
7. EscogerEstá atrapado en su casillero. Su combinación está en tu clase. Ella preguntará si debería ir a su salón de clases.
8. Escogersí. Ella y el otro profesor se irán.
9. Haga clic en el cajón del medio. Debería haber tres cajones. Haga clic en el medio para mirar dentro.
10. Haga clic en la moneda. esta en el cajon del medio. Luego haga clic espalda volver a cerrar el cajón.
11. Ve al pasillo frente a la habitación de la Sra. extraño. Haga clic en la flecha frente a la puerta para salir de la sala del maestro. Luego haga clic en la flecha izquierda para ir a la izquierda y luego en la flecha que apunta hacia arriba para ir al siguiente piso. Luego haga clic en la flecha derecha para ir a la derecha, y también en la siguiente flecha derecha para volver a ir a la derecha.
12. Haz clic en la moneda para obtenerla. Él está frente al salón de clases de la Sra. extraño.
13. Haz clic en el primer casillero amarillo. Es el de la izquierda que es un poco más brillante que los demás. Haga clic en él para abrirlo.
14. Haga clic en la moneda. Está en el casillero amarillo.
15. Haga clic en la flecha frente a la puerta de la habitación de la Sra. extraño. Serás la habitación de la Sra. entrar en extraño.
dieciséis. Haga clic en la hoja de papel en el escritorio. Esta es la combinación del casillero en el que está Richy, pero la Sra. Oddverb dirá que tiene `BLOBLES`.
Parte 6 de 9: Salvar a Richy
1. Vuelve al casillero en el que está Richy. Para volver al casillero en el que se encuentra Richy, haz clic en la flecha que abre la habitación de la Sra. Oddverb out conduce, luego la flecha para ir a la derecha.
2. Haz clic en el casillero donde está Richy. Verás el candado de combinación.
3. Haz clic en el papel con la combinación `BLOBBLES`. Al revés se lee, en lugar de BLOBBLES, la secuencia numérica 5-3-7-8-8-0-7-8.
4. Introduce la combinación `5-3-7-8-8-0-7-8`. Haga clic en las flechas hacia arriba y hacia abajo junto a cada número para ajustar los números.
5. Haga clic en el botón para desbloquear el casillero. Es el icono que parece un candado. Richy saldrá del casillero y te dará una moneda de veinticinco centavos como agradecimiento. También te dirá que colecciona botones.
Parte 7 de 9: obtener el botón y la tecla del teclado
1. Ve a la habitación de la señorita Count. Para pasar de la caja fuerte en la que estaba Richy a la habitación de Miss Count, haga clic en la flecha izquierda. Luego haga clic en la flecha para bajar las escaleras. Luego haga clic en la flecha nuevamente para ir a la izquierda.
2. Haga clic en la flecha para la habitación de Miss Count. Entrarás en la habitación de Miss Count.
3. Haga clic en la tecla del teclado. Está debajo de la pila de juguetes de peluche de mono frente al escritorio de la señorita Count. La llave es pequeña y un poco difícil de notar.
4. Haga clic en la flecha frente a la puerta de Miss Count. Luego vuelves al pasillo.
5. Ir a la habitación de la Sra. matraz. Pasar de la habitación de la Srta. Conde a la habitación de la Sra. Para llegar a Flask, haga clic en la flecha derecha para ir a la derecha, luego haga clic en la flecha para subir las escaleras. Una vez que llegue a la parte superior, debe hacer clic en la flecha izquierda para ir a la izquierda.
6. Haga clic en la moneda. Está en el piso frente al póster de la izquierda, que tiene un extraterrestre.
7. Haga clic en la flecha para la habitación de la Sra. matraz. Hay una máquina extraña en su escritorio.
8. Arrastre la tecla del teclado a la máquina en el escritorio. La máquina hará un nudo.
9. Haz clic en el botón de la máquina para agarrarlo.
Parte 8 de 9: conseguir budín para Chubb
1. Haga clic en la flecha para entrar en la habitación de la Sra. Frasco para dejar. Volverás al pasillo.
2. Ir a la habitación de la Sra. extraño. Haga clic en la flecha hacia la derecha tres veces para ir al otro punto final del corredor de arriba.
3. Haga clic en la flecha frente a la puerta de la Sra. extraño. Aquí encontrarás a Richy.
4. Arrastra el botón a Richy. Él te lo agradecerá y te dará un cuarto. Ahora debería tener un dólar entero (100 centavos).
5. Haga clic en la flecha para entrar en la habitación de la Sra. irse.
6. ir a la cafeteria. Para llegar desde la habitación de la Sra. Oddverb, debe hacer clic en la flecha izquierda dos veces para volver a las escaleras, luego haga clic en la flecha para bajar las escaleras. Haga clic en la flecha izquierda para volver a ir a la izquierda y entrar en la cafetería.
7. Haga clic en señora. Chubb, detrás del mostrador.
8. Seleccioneme gustaría pudín de chocolate. Ella te dará el budín a cambio de tu dólar.
9. Haga clic en la flecha en frente de la puerta. Luego vuelves al pasillo.
10. Ir a Chubb. Es el tipo que se para frente a la oficina y quiere pudín. Para llegar a él desde la cafetería tienes que hacer clic en la flecha para ir a la derecha y luego en la flecha para subir las escaleras hasta el siguiente piso donde lo encontrarás.
11. Arrastra el pudín a Chubb. Comerá el budín y luego comenzará a rodar por las escaleras. Chubb y tú caeréis en el auditorio del primer piso.
Parte 9 de 9: Escape de la escuela
1. Ir a la oficina. Ahora que Chubb se ha ido, puede hacer clic en la flecha para salir del auditorio y luego hacer clic en la flecha para subir las escaleras.
2. Haga clic en la flecha para entrar en la oficina. Señora. Moose te preguntará a qué vienes.
3. SeleccioneMe enviaron aquí para ver al Sr. Papa.. Señora. Moose te preguntará por una razón.
4. Seleccioneporque soy genial. Serás admitido con el Sr. Papa. No tienes que hacer clic en la clave para obtenerla. Aparecerá automáticamente en tu inventario.
5. Haga clic en la flecha para salir de la oficina. Volverás al pasillo.
6. ir a la salida. Encontrará la salida en el primer piso, en el extremo izquierdo. Para llegar desde la oficina, tienes que hacer clic en la flecha para bajar las escaleras. Luego haga clic en la flecha izquierda para moverse a la izquierda.
7. Haga clic en la flecha a la izquierda, en frente de las puertas. Felicidades! Escapaste y ganaste el juego. Después de la escena final y los créditos, el juego te mostrará cuánto tiempo te tomó completar el juego.
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