El cuadro de puntaje total tiene 1 cuadro más pequeño, para el tercer lanzamiento en el cuadro 10, que solo se usa si el lanzador obtiene un repuesto o un strike en el décimo cuadro. A "F" puede indicar que un jugador de bolos ha cruzado (literalmente) el límite: la línea que separa el líder del carril real. Si lo hacen, obtienen 0 puntos por ese turno. Si un lanzador lanza un split, puedes lanzar un "O" poner alrededor del número para indicar cómo se colocan los conos. O puedes un "s" por el número de bolos derribados. A "separar" es cuando el bolo en el frente ha sido derribado con éxito, pero hay un espacio entre los otros bolos que aún están en pie. Si se pierde el cono de enfrente, a veces los términos "ancho" o "lavado de madera" usado. puedes un "W" en el mapa, pero por lo general este listado ya no se usa. Un repuesto vale 10 pines, más la cantidad de pines que el jugador derriba en la siguiente tirada. Por ejemplo, si un jugador lanza un repuesto en el primer cuadro, luego derriba 7 bolos en el primer lanzamiento del segundo cuadro, escriba 17 en el cuadro 1. Al anotar un strike, el strike vale 10 bolos, más la cantidad de bolos que el jugador derriba en los próximos 2 lanzamientos. Por ejemplo, si un jugador lanza un strike en el cuadro 1, luego derriba 5 bolos en el primer tiro en el cuadro 2 y 4 bolos en el segundo tiro, escriba 19 en el cuadro 1. Si el jugador lanza un strike seguido de otro strike, el próximo lanzamiento aún debe agregarse. Entonces, si un jugador golpea en los cuadros 1, 2 y 3, el total del primer cuadro es 30. tuviste 48? El primer cuadro es 20 (el strike más el repuesto es 10+10), el segundo cuadro es 39 (20+10+9) y el tercer cuadro es 48 (39+9).
Mantener la puntuación en los bolos
Contenido
La mayoría de las boleras modernas mantienen la puntuación electrónicamente, pero comprender cómo llevar la puntuación en los bolos es importante cuando el sistema de puntuación electrónica no está disponible o si solo está jugando en el patio trasero. Saber cómo llevar la puntuación en los bolos también le da al jugador una mejor comprensión del juego y cómo llevar la puntuación.
Pasos
Método 1 de 2: Conocimiento general
1. Aprende los conceptos básicos de cómo está estructurado el juego. Un partido de bolos tiene 10 fotogramas. Dentro de cada marco, cada jugador tiene 2 oportunidades de derribar los 10 bolos.
- Si un jugador derriba los 10 bolos en el primer lanzamiento de un cuadro, el jugador tiene un strike y no tiene que lanzar una segunda vez en ese cuadro.
- Si un jugador usa 2 bolas para derribar los 10 bolos en un marco, el jugador tiene un repuesto. Por ejemplo, el jugador puede derribar 7 bolos con el primer lanzamiento y 3 bolos con el segundo.
- Si un jugador falla los 10 bolos en el primer lanzamiento y derriba los 10 en el segundo, todavía cuenta como un repuesto (sin strike) porque se necesitaron 2 bolas para derribar los bolos.
- Un marco abierto es cuando un jugador no derriba los 10 bolos en ambos intentos.
2. Comprender cómo se presenta una tarjeta de puntuación en los bolos. Una tarjeta de puntuación tiene espacio para el nombre de cada jugador de bolos, seguida de 10 casillas (una para cada cuadro) y una casilla para la puntuación total. Cada uno de los 10 cuadrados tiene 2 cuadrados más pequeños; estos son para registrar la cantidad de bolos derribados para cada lanzamiento dentro del marco.
3. Conoce los extras. Dependiendo de las reglas que usted y sus amigos hayan establecido, es posible que deba decidir cómo registrar variaciones en el juego. De vez en cuando suceden cosas especiales, ¿cómo se notan??
Método 2 de 2: Puntuación
1. Marque un marco abierto. Anotar un cuadro abierto en la tarjeta de puntuación simplemente significa sumar el número de bolos derribados por el jugador en el primer lanzamiento al número de bolos derribados en el segundo lanzamiento. Este es el total del marco.
- Bowling mantiene un puntaje total acumulado. La puntuación actual de cada jugador se suma y se coloca en el cuadro para cada cuadro. Por ejemplo, si un jugador derriba 3 bolos en la primera tirada y 2 bolos en la segunda, la casilla del cuadro 1 pone un 5. Si un jugador derriba un total de 7 bolos en el segundo cuadro, se coloca un 12 en la casilla antes del cuadro 2.
2. Tome nota de un repuesto. Si un jugador lanza un repuesto, la cantidad de bolos que el jugador derribó en el primer lanzamiento se coloca en el primer espacio y el segundo espacio se corta.
3. Marca un strike. Cuando un jugador tira un strike, pon una X en la casilla antes del primer lanzamiento.
4. Anota combinaciones. A veces se pone un poco desordenado. Practiquemos: si lanzas un strike en el primer cuadro, un split (7|/) en el segundo cuadro y un 9 en el tercero, ¿cuál es la puntuación total??
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