Puedes encontrar hojas de personajes gratis en línea. Busque palabras clave, como "hojas de personajes de dragones y mazmorras", para encontrar e imprimir una para usted. Ejemplos de hojas de personajes están en la D&Sitio web de Wizards of the Coast. Úsalos como inspiración o para comprobar tu propio trabajo. Con las fichas de personajes digitales puedes realizar un seguimiento de tus personajes en dispositivos digitales, como tu móvil o tablet. enanos. Pequeño, robusto, rígido y fuerte. Están conectados a la tierra y a menudo viven en las montañas o bajo tierra. Modificadores de estadísticas: +2 Constitución, +2 Sabiduría, -2 Carisma. elfos. Alto, longevo, distante y conectado con la naturaleza. Los elfos viven en armonía con la naturaleza que los rodea. Modificadores de estadísticas: +2 Destreza, +2 Inteligencia, -2 Constitución gnomos. Misterioso, aventurero y extraño. Los gnomos son los más pequeños de las razas comunes. Modificadores de estadísticas: +2 Constitución, +2 Carisma, -2 Fuerza. semielfos. Solitario, de toda la vida, agraciado y cariñoso. Hay muy pocos semielfos y debido a que no tienen patria, a menudo llevan una vida nómada. Modificadores de estadísticas: +2 por una puntuación de habilidad mediohorcón. Independiente, fuerte y desconfiado. Los Halforcs son vistos como monstruosidades por la gente común. Son altos y de constitución muy sólida. Modificadores de estadísticas: +2 por una puntuación de habilidad medianos. Optimista, alegre, curiosa y de baja estatura. Miden solo 0,9 m de altura en promedio, son ágiles, pero físicamente débiles. Modificadores de estadísticas: +2 Destreza, +2 Carisma, -2 Fuerza Personas. Capaces de adaptarse bien, son ambiciosos y equilibrados. Los humanos son la raza más común y son diversos en apariencia y cultura. Modificadores de estadísticas: +2 por una puntuación de habilidad Bárbaro. grosero y fuerte. Son vistos como berserkers crudos. Bardo. carismático y astuto. Los bardos usan habilidades y hechizos para ayudar y causar daño. Espiritual. una persona muy religiosa. El clero cura, convoca a los muertos y dirige la venganza de los dioses. druida. Uno con la naturaleza. Los druidas son lanzadores de hechizos, susurradores de animales y cambiaformas. guerrero. Inflexible y Valiente. Los luchadores hacen un buen uso de las armas y armaduras. Monje. Maestros de artes marciales. Los monjes entrenan sus mentes y cuerpos con fines ofensivos y defensivos. Paladín. Servidores del bien y de la justicia. Los paladines son caballeros devotos. guardabosque. Maestros de los senderos del bosque y los animales salvajes. Los guardabosques rastrean a los enemigos y los cazan. pícaro. asesinos silenciosos. Los pícaros son ladrones astutos y exploradores habilidosos. mago. Lanzadores de hechizos natos. Los magos controlan energías antiguas y extrañas. mago. Individuos que dedican su vida a la magia. Años de estudio le permiten al mago ejercer increíbles poderes mágicos. Use generadores de nombres para tener una idea del tipo de nombre que se adapta a la raza de su personaje, luego cree el suyo propio. Revisa los nombres generados por el generador hasta que encuentres uno que encaje con tu personaje. Usa nombres de tu juego, libro o cómic favorito. Usa el nombre de tu ícono favorito de la historia. Para dar un ejemplo de la bonificación de estadísticas de una carrera: si eres humano, después de obtener tus puntajes de habilidad, por un atributo personalizado obtienes +2 puntos. Use menos dados a medida que tira sus puntajes de habilidad para aumentar la dificultad de su D&D aventura para aumentar. 3d6 a menudo se denomina "clásico", y usar solo 2d6 es un juego "heroico". Un grupo de compra de fantasía menor contiene 10 puntos de compra, un grupo estándar contiene 15, uno grande contiene 20 y uno épico 25. Parte de la lista de puntajes de habilidades y sus premios de puntos asociados se encuentra a continuación, con valores negativos que cuentan como puntos de compra de bonificación, pero harán que el atributo en cuestión obtenga un puntaje por debajo del promedio: Puntuación de habilidad / precio del artículo 8 / -2 9 / -1 10 / 0 11 / 1 12 / 2 13 / 3 14 / 5 Y así… Muchas calculadoras y generadores de puntuación de habilidades en línea también tienen en cuenta directamente las bonificaciones asociadas con la raza de tu personaje, cuando corresponda. Los modificadores positivos o negativos se suman o se restan de cualquier acción que utilice uno de estos atributos principales. Los modificadores también pueden permitir que se lancen más hechizos por día relacionados con una habilidad en particular, al menos si corresponde a la habilidad en cuestión. La siguiente lista muestra algunas puntuaciones de habilidad y sus modificadores: Puntaje / modificador 6 – 7 / -2 8 – 9 / -1 10 – 11 / +0 12 – 13 / +1 14 – 15 / +2 16 – 17 / +3 Dotes de combate. Permite que tu personaje use técnicas de lucha como Swing que lo consume todo, Dominio de armas ancestrales, Tiro al blanco, Hendidura, Dominio de duelo y Parada mejorada. Dotes críticas. Estas proezas solo se pueden usar si tu personaje obtiene un golpe crítico, lo que generalmente se hace lanzando el número 20 con un dado de 20 caras. Dotes de creación de objetos. Le permite a tu personaje crear cierto tipo de objeto mágico, como hechizos, pociones y varitas. Estas hazañas también suelen requerir ciertos materiales. Dotes metamágicas. Estos afectan los efectos de los hechizos o la forma en que se pronuncian. Algunos ejemplos son Hechizo de rebote, Hechizo de conmoción, Hechizo persistente y Hechizo tóxico. Bárbaro, 3d6 x 10 GP Bardo, 3d6 x 10 PO Clérigo, 4d6 x 10 GP Druida, 2d6 x 10 PO Guerrero, 5d6 x 10 PO Monje, 1d6 x 10 PO Paladín, 5d6 x 10 GP Guardabosques, 5d6 x 10 PO Pícaro, 4d6 x 10 GP Mago, 2d6 x 10 GP Mago, 2d6 x 10 GP Los personajes nacidos para la batalla, como los guerreros y los paladines, necesitarán una armadura pesada, como una armadura de placas y un escudo, así como un arma, como una espada ancha o una maza. Para personajes acrobáticos, como gnomos, pícaros y guardabosques, es mejor una armadura ligera como una cota de malla y cuero hervido, al igual que armas para ataques a distancia o sigilosos como un arco, una honda o un Kukri. Los personajes frágiles, como la mayoría de los magos y bardos, solo pueden usar armaduras o capas muy ligeras. El tipo de armas suele limitarse a tipos ligeros, como varillas, palos, arcos y látigos. Usa las siguientes ecuaciones para calcular tu CA y bonificaciones de ataque: CA = 10 + bonificación de armadura + bonificación de escudo + Modificador de Destreza + otros modificadores (como modificadores de raza o clase) Bonificación de ataque de corto alcance = Bonificación de ataque base + Modificador de fuerza + Modificador de tamaño Bonificación de ataque de largo alcance = Bonificación de ataque base + Modificador de destreza + Modificador de tamaño + Efecto negativo en el ataque de largo alcance (si lo hay) Los modificadores de tamaño se establecen de la siguiente manera: Colosal (-8), Enorme (-4), Enorme (-2), Grande (-1), Mediano (+0), Pequeño (+1), Diminuto (+2), Vacío (+4), Minúsculo (+8). Los personajes pequeños suelen ser más acrobáticos, mientras que los grandes suelen ser más fuertes. Bien los personajes se encargan de proteger la inocencia y la vida. Una buena persona se sacrifica por los demás y piensa por el honor de los seres pensantes. Pobre los personajes socavan y dañan la vida. Una persona malvada hiere, daña y oprime, generalmente por diversión o para beneficio personal. Moralmente neutral Los personajes evitan matar, pero por lo general no ven como su deber sacrificar o proteger a los demás. legal los personajes respetan el orden, la verdad, la autoridad y la tradición. Por lo general, no están abiertos a nuevas ideas, son demasiado rígidos y farisaicos. caótico los personajes confían en su conciencia al tomar decisiones. Se les opone la autoridad y aman la libertad, aunque también pueden ser temerarios e irresponsables. Orden neutral los personajes son en su mayoría honestos, pero también propensos a la tentación. No se sienten llamados a obedecer órdenes, ni a rebelarse. Para las personas que acaban de empezar D&D; los maestros de las mazmorras coordinan todo el juego. Describen el entorno, controlan a los personajes que no son jugadores y crean `mazmorras` para que los personajes las atraviesen.
Crea un personaje para dungeons and dragons
Contenido
Calabozos y Dragones, también conocido como D&D, es un juego de rol de mesa. Tú y tus amigos crean personajes únicos y fantásticos para jugar en este juego. Pero antes de jugar, primero debes determinar las características básicas de tu personaje, como el género, la raza y la clase. Luego, puedes calcular las puntuaciones de habilidad para determinar las estadísticas de tu personaje al comienzo del juego, como la fuerza o la sabiduría que tiene. Luego le darás a tu personaje habilidades, hazañas, armas y armaduras. Finalmente, completas tu personaje desarrollando la personalidad y eligiendo el personaje. Entonces estás listo para tocar.
Pasos
Parte 1 de 4: Lo básico
1. Decidir qué versión de D&d vas a usar. Algunas de las reglas han cambiado con el tiempo por varias razones, como una jugabilidad más equilibrada, nuevos contenidos y la mejora de la lógica del juego. Por esta razón, hay muchas versiones diferentes de D&D en circulación, con algunas versiones consideradas superiores a otras.
- Usted y aquellos con los que juega deben usar la misma versión al crear personajes y jugar una campaña.
- Los cálculos en los siguientes ejemplos se basan en pionero, una versión extendida de D&D que está disponible en línea y es compatible con D&D Versión 3.5. Algunas otras versiones pueden usar cálculos diferentes.
- Las reglas básicas para D&5ª edición salió en 2014, seguido poco después por el Conjunto de inicio, un módulo de aventura, es Manual del jugador, y más.
- Se puede encontrar mucha información en línea sobre diferentes versiones de D&D. Busque en línea los `libros de reglas básicos` de las versiones buscando palabras clave, por ejemplo, `Libro de reglas básicos de Pathfinder`.
2. Imprime una hoja de personaje si quieres. Una ficha de personaje contiene toda la información que necesitarás para crear un personaje de forma ordenada. Por supuesto, siempre puedes escribir la información sobre tu personaje en una hoja de papel en blanco o escribirla en una computadora.
3. Elige el género y la raza. Tu personaje puede ser masculino o femenino. Una vez que haya elegido el género, es hora de elegir una raza. Hay siete razas básicas, aunque a algunos jugadores les puede parecer bien usar más razas. Cada raza tiene sus propias características, habilidades, fortalezas y debilidades únicas. Las siete razas básicas son:
4. Elige una clase. La clase de un personaje es como su profesión. Si tu personaje tiene que empezar de cero en el nivel uno, entonces también tendrás una clase desde el nivel uno. A medida que tu personaje atraviesa más aventuras, gana puntos de experiencia (XP), que se utilizan para subir de nivel y adquirir nuevas habilidades y poderes. Hay 11 clases base:
5. Nombrar a tu personaje. Sería bueno pensar en un nombre que coincida con su clase, como Jafar para un mago malo. En el clásico D&D tener nombres de miembros de diferentes razas que se adapten a su cultura e idioma nativo. Las colecciones de nombres gratuitos y los generadores de nombres se pueden encontrar en línea buscando por raza, por ejemplo, `generador de nombres de gnomos` o `colección de nombres de enanos`.
Parte 2 de 4: Cálculo de puntajes de habilidad
1. Mira cuáles son los principales atributos de tu personaje. Cada personaje tiene seis atributos esenciales. Se asignan puntajes a estos atributos, donde los puntajes altos dan un efecto positivo y los puntajes bajos un efecto negativo. Una puntuación de 10 para un atributo se considera promedio. Los seis atributos son:
- Fuerza (Fuerza). Representa la fuerza física. Importante para luchadores como guerreros, monjes y paladines. Tu Fuerza también determina cuánto peso puedes cargar.
- Destreza (Des). Representa agilidad. Esto incluye el equilibrio y los reflejos. Importante para pícaros, personajes con armaduras ligeras o medianas y personajes que atacan a distancia (como arqueros y honderos).
- Constitución (Contras). Representa salud y constancia. Constitución aumenta los puntos de vida de tu personaje. Que tu personaje se quede sin salud puede hacer que se desmaye o muera.
- Inteligencia (int). Representa el conocimiento. Importante para magos y clases que requieren razonamiento o aprendizaje, como los paladines.
- Sabiduría (Claro). Representa el juicio. La sabiduría contribuye al sentido común, la conciencia y la fuerza de voluntad. Importante para clérigos, druidas y exploradores.
- Carisma (Cha). Representa atracción. Un gran carisma aumenta tu encanto, apariencia y habilidades de liderazgo. Importante para bardos, paladines y magos.
2. Tira los dados para las puntuaciones de habilidad. Para hacer esto, necesita cuatro dados de seis caras (4d6) o una tirada de dados en línea. Los tiradores de dados en línea se pueden encontrar buscando palabras clave como `lanzador de dados`. Tira los cuatro dados. Sume los tres valores más altos juntos y anote este número. Repite esto hasta que tengas seis números.
3. Divide los seis números escritos entre los seis atributos principales. Puede dividir sus números escritos de la forma que desee, pero generalmente es mejor otorgar puntajes altos a los atributos que son importantes para su clase. No olvides agregar los modificadores de estadísticas de tu raza a las puntuaciones totales de tus atributos.
4. Utiliza el sistema `Punto de Compra` como alternativa. El sistema Point Buy te permite comprar puntos de atributos para tu personaje cuando quieras. Todos los atributos tienen una puntuación inicial de 10. Cuanto mayor sea su puntaje de habilidad, más costará un punto de habilidad.
5. Permite generar puntajes de habilidad aleatorios en línea. Puede encontrar y usar generadores de puntuación de habilidades en línea buscando palabras clave como `generador de puntuación de habilidad`. También hay calculadoras de compra de puntos que le permiten realizar un seguimiento de su grupo de puntos cuando compra puntos de habilidad.
6. Captura el modificador para cada habilidad. El modificador de habilidad es el efecto positivo o negativo que cada puntaje de habilidad tiene en tu personaje. Por ejemplo, una puntuación de habilidad de 10 es una puntuación media, por lo que no tiene un efecto positivo ni negativo (+0).
Parte 3 de 4: Asignación de habilidades, hazañas, armas y armaduras
1. Elige `habilidades` para tu personaje. Las habilidades son habilidades básicas importantes. Encontrarás una lista completa de estos en las hojas de personaje, que incluyen cosas como Acrobacias, Trepar, Conocimiento (historia), Lingüística, Sigilo y más. Las habilidades se obtienen al subir de nivel acumulando XP.
- Cada vez que tu personaje alcanza un nuevo nivel, gana rangos de habilidad que se pueden asignar a habilidades específicas, como Bluff, Sleight of Hand o Swim.
- Los personajes obtienen automáticamente una bonificación de +3 por habilidades de clase con al menos un rango de habilidad. Estas habilidades privilegiadas deben estar en la descripción de la clase de tu personaje.
- Tu nivel con una habilidad dada no puede exceder la cantidad de dados de vida de tu personaje (la cantidad de dados que se usan para determinar tu cantidad de vida).
2. Haz una lista de las hazañas de tu personaje. Las hazañas de tu personaje se relacionan con habilidades que no están relacionadas con su raza, clase o habilidades. Esto incluye cosas como el reflejo de esquivar, tener talento para luchar con armas con una cuchilla y talento para crear objetos. Algunas hazañas tienen requisitos como una puntuación de habilidad mínima o un nivel mínimo. Muchas hazañas tienen como objetivo mejorar las habilidades de clase o disminuir las desventajas de clase. Las principales clases de dotes son:
3. Tira los dados para determinar con cuánto oro empiezas. Oro (GP), la moneda utilizada en D&D, generalmente obtenido al completar misiones y derrotar enemigos. Sin embargo, cada personaje también comienza con una cierta cantidad de oro predeterminada. La cantidad depende de la clase de tu personaje. Calcula la cantidad de GP con la que comenzarás tomando lo siguiente:
4. Dale a tu personaje los elementos necesarios. Usa oro para comprar armas, armaduras, artículos (pociones, antorchas) y otros equipos (tiendas, cuerdas) con los que quieras comenzar para tu personaje. Las listas de artículos, armas y armaduras se pueden encontrar en línea. En algunos juegos, es posible que solo tengas armas débiles a tu disposición hasta que encuentres una tienda adecuada donde puedas comprar mejores.
5. Completa la clase de armadura y las bonificaciones de ataque. Puedes encontrar las bonificaciones de armas y armaduras en la información sobre armas y armaduras. En algunos casos, como armas o armaduras muy pesadas, también puede haber efectos negativos. Una clase de armadura alta (AC) hará que tu personaje sea más resistente al daño. Las bonificaciones de ataque te permiten infligir más daño.
Parte 4 de 4: Completar tu personaje
1. Pinta un cuadro de tu personaje. Siéntase libre de hacer esto a través de un dibujo o con palabras. Agregue atributos físicos básicos como edad, peso, altura, color de piel y más. Piensa en la personalidad de tu personaje, que influirá en las decisiones que tomará en el juego.
- Escribe una historia de fondo para tu personaje. como fue su infancia? Esto hará que veas al personaje más como algo independiente, lo que te ayudará a desempeñar el papel que te has asignado.
- Las metas, los miedos y los deseos pueden darle mayor profundidad a tu personaje. Tenga en cuenta estas cosas cuando juegue el papel de su personaje e interactúe con otros jugadores y personajes no jugadores (PNJ).
2. Decide qué alineamiento tiene tu personaje. La alineación se refiere a sus principios. Hay nueve alineaciones básicas que cubren una amplia gama de personalidades, filosofías y creencias. La alineación consta de un rasgo de orden (Legal, Neutral, Caótico) y un rasgo de convicción moral (Bueno, Neutral, Malo). De esta manera obtienes combinaciones como legal-neutro, legal-malo, neutral-bueno y caótico-bueno.
3. tocar tu personaje en una campaña. Juega junto con otros jugadores para que puedas interpretar a tu personaje en una campaña elegida o creada por el maestro de la mazmorra. Las campañas de muestra y los suministros se pueden encontrar en línea, pero siempre que tenga acceso a un libro de reglas básico, puede crear su propia D&Crear mundo D.
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