Por ejemplo, solo "Caballero" y "diez" es suficiente. "señor de espadas" y "corazones diez" dicho es extremadamente específico, lo que reduce la posibilidad de que los dos se mencionen juntos. si la persona "Caballero" y "diez" dice que en realidad iguala cuatro cartas de cada palo, porque el palo no se menciona. Juntos, esto da una posibilidad de 8 cartas en total. Por ejemplo: rey de diamantes, rey de tréboles, rey de corazones, rey de picas, diez de diamantes, diez de tréboles, diez de corazones, diez de picas. La teoría es que de estas 8 cartas posibles, al menos uno de los reyes estará al lado de una de las decenas. Este es el único gesto físico que harás durante este truco. Trate de tener la menor participación física posible en el truco. Esto refuerza la idea de que realmente has realizado la ilusión. En alrededor del 10% de los casos, una carta puede separar al rey y al diez. Si esto sucede, simplemente dígale a la audiencia que no se concentró lo suficiente. Haz el truco de nuevo y es probable que las dos cartas terminen una al lado de la otra. Repítete a ti mismo: "6 trébol, 6 trébol, 6 trébol." Esto te ayudará a recordar la carta a medida que avanzas con el truco. Use su dedo índice para tirar ligeramente de las cartas hacia usted. Muestre a la audiencia que en realidad está hojeando las cartas, pero mantenga las cartas en la parte superior de la baraja tanto como sea posible. Al dibujar las cartas superiores, use sus dedos índice y medio. Mantenga su pulgar en la parte inferior de la pila y fuera de la vista del público. Así tomas la carta secreta que luego adivinarás. Saca rápidamente las cartas de la baraja. La mayoría de las personas en la audiencia no notarán que tu pulgar salió del fondo de la pila. Probablemente pensarán que la carta de abajo vino del medio de la baraja. Para ayudar a convencer a la audiencia, mire hacia otro lado cuando elija una carta. Muchas personas en la audiencia asumen que este tipo de trucos dependen de las técnicas de conteo de cartas. Mientras que algunos trucos funcionan, este es mucho más simple. No apresures al voluntario, de lo contrario, la audiencia puede pensar que memorizaste la tarjeta de antemano. Extiende la baraja en orden. La mejor manera de hacer esto es poner el juego a la izquierda y usar la mano derecha para moverlos gradualmente hacia la derecha. El resultado final debe verse como un arcoíris. La tarjeta de referencia debe estar a la izquierda de la tarjeta de voluntarios. La tarjeta inmediatamente a la derecha de la tarjeta que recuerda debe ser la de la persona en la audiencia. Evite esparcir las tarjetas de forma rápida y descuidada. Podrías perder el lugar de la tarjeta de referencia de esa manera, arruinando todo el truco. Puede usar sus dedos para desplazarse por ellos, pero no se quede mirando cada tarjeta. De lo contrario, el público podría descubrir lo que hiciste. Haz que la audiencia crea que sabías exactamente qué carta elegiría antes que ellos. Entonces parece que tienes dones predictivos, mientras que solo tienes buena memoria. Extienda las pilas de izquierda a derecha para que la cuarta pila quede en el extremo derecho. No te concentres demasiado en la cuarta pila. La magia se trata de engañar, y los trucos pueden salir mal fácilmente si tu audiencia sabe dónde están realmente los ases. Poner solo 1 carta por montón. Esto es especialmente importante si está poniendo cartas en la pila de ases, ya que debe haber exactamente tres cartas en los ases para que funcione. Al colocar las tres cartas superiores en la pila de ases en la parte inferior, ha vuelto a subir los ases. Si la pones encima de las otras pilas, la carta superior siempre será un As. Una vez que haya dominado este truco, varíelo haciendo que los miembros de la audiencia realicen los pasos. Dar instrucciones específicas para dividir la pila (sin barajar!), barajar las pilas (solo las tres primeras cartas) y repartir (una carta por pila). El resultado siempre será el mismo. La diferencia es que el público ahora lago cree en tu truco porque cree que tenía el control del resultado. Para obtener los mejores resultados, asegúrese de que el pañuelo no sea transparente. Usar un pañuelo es una forma de distracción. La gente asumirá que el truco se basa en señales visuales, sin pensar en la posibilidad de que hayas memorizado la carta de antemano. Trate de hacer esto de la manera más secreta y rápida posible. Haga un movimiento suave para dejar el pañuelo y voltear las cartas para que las personas solo vean lo que sucede en la superficie. Pida al miembro de la audiencia que solo corte la pila, no que la sacuda. Al poner las cartas boca arriba, la mitad inferior del juego se convierte en la mitad superior. Esto es importante porque si le pides al voluntario que corte el juego, pensará que está quitando la mitad superior, cuando en realidad es la mitad inferior. Borrar solo la mitad superior del juego. Deje el pañuelo en la mitad inferior del juego, que todavía está boca arriba. Agite la mano que sostiene el pañuelo. Trate de usar gestos interesantes para distraer a la multitud de su otra mano, lo que dará la vuelta a las cartas. En realidad, esta sigue siendo la carta superior del juego, pero el público pensará que vino del medio. Existe la posibilidad de que la gente quiera mirar la otra mitad de las cartas después de la baza. No les des una razón para preguntarse si los entregaste o no debajo del pañuelo.
Haz trucos de cartas sencillos
Contenido
La magia requiere habilidad, velocidad y precisión. También requiere mucha práctica, así que no te desanimes si no puedes hacer que los elefantes desaparezcan de inmediato. Comience con estos sencillos trucos de cartas y luego desarrolle su repertorio.
Pasos
Método 1 de 7: abrir el mapa
1. Practica tomando dos cartas de la parte superior. Sin embargo, colóquelos uno encima del otro para que parezca una sola tarjeta.
2. Retire las dos cartas superiores. Mostrar solo la tarjeta de abajo al público.
3. Preguntar: "¿Es esta tu tarjeta??" Vuelva a colocarlos en la parte superior de la pila después de que la audiencia confirme.
4. Retire la carta superior y vuelva a colocarla en otro lugar de la baraja. El público pensará que esta es su carta.
5. Explique que traerá el mapa de vuelta. Puedes hacer un gesto interesante con las manos para enfatizar el aspecto dramático del truco.
6. Gire el tazón de cartas superior y diga: "Voilá!" Será la carta elegida. Este truco no requiere mucha práctica, pero aun así sorprenderá a la gente.
Método 2 de 7: predicción de mapa simple
1. Tome una baraja de cartas normal y pídale a alguien de la audiencia que la baraje. Anímelo a sacudirlo tantas veces como quiera. Este truco se basa en la probabilidad, no en el engaño.
2. Luego pídale a la persona que nombre dos cartas al azar. Solo pregunta por el nombre de la tarjeta, no el color.
3. Mantenga su mano sobre las cartas y pretenda concentrarse profundamente. Espera entre 30 segundos y un minuto antes de continuar con el truco. Esto ayuda a crear la ilusión de que tienes influencia sobre dónde están las cartas en el mazo.
4. Dígale a la persona en la audiencia que dé la vuelta a la baraja y hojee. Sorprendentemente, las dos cartas aparecerán juntas en algún lugar del juego!
5. Encuentra las dos cartas y muéstralas al público. No toques las cartas o la audiencia podría pensar que secretamente pusiste una carta extra entre ellas.
Método 3 de 7: Adivina la carta de abajo
1. Sostenga una baraja de cartas boca abajo en una mano. Muestre a la audiencia que el mazo es un mazo de cartas normal.
- Muéstrales todas las cartas para ayudarlos a creer. También puede mezclar el juego o hacer que los miembros de la audiencia agiten el juego antes de comenzar el truco.
2. Eche un vistazo rápido a la carta inferior del mazo antes de volver a sostenerla boca abajo. Tienes que recordar esta tarjeta porque tienes que mencionarla más tarde mientras se la muestras a la audiencia.
3. Dígale a la audiencia que lo interrumpa en cualquier momento mientras hojea las cartas con el dedo índice. Esto ayuda a crear la ilusión de que tienen el control del truco.
4. Retire algunas cartas de la parte superior de la baraja cuando la multitud lo interrumpa. Toma alrededor de una cuarta parte de la pila. Cuantas más cartas tomes, mejor se enmascarará el truco.
5. Use su pulgar para tomar la carta inferior de la baraja al mismo tiempo que toma las cartas superiores. Solo quita la carta inferior del juego.
6. Muestre a la audiencia la parte inferior de la pila empacada mientras la sostiene lejos de usted. Para lograr un efecto aún mayor, cierre los ojos o mire hacia otro lado mientras le muestra al público la carta inferior.
7. Pregunte a la audiencia: "¿La carta de abajo es el 6. trébol??" Se sorprenderán de que hayas adivinado con éxito su carta.
Método 4 de 7: Elige una carta, cualquiera
1. Abanicar una baraja de cartas boca abajo. No tienes que sacudir el juego, aunque puedes tranquilizar a tu audiencia al hacerlo.
2. Pídele a un voluntario que saque una carta del juego. Sea paciente, cuanto más tiempo deje correr al voluntario, más seguro estará de que no puede adivinar el mapa.
3. Mantener el juego en dos mitades, una en la mano derecha y otra en la izquierda. Es probable que el miembro de la audiencia elija una carta del medio, así que divida manualmente las cartas en dos montones después.
4. Dígale al voluntario que recuerde la tarjeta y la vuelva a poner en el juego. Hablar despacio, con seguridad y claridad.
5. Mire brevemente la mitad inferior de la baraja en su mano derecha. Si bien no nombrará este mapa, utilícelo como referencia para encontrar el mapa de su voluntario.
6. Coloque la tarjeta de audiencia entre las dos mitades de la pila. Asegúrate de poner la mitad del juego en tu mano derecha, porque esta carta estará junto a la del voluntario.
7. Extiende las cartas boca arriba sobre la mesa. Trate de encontrar la tarjeta de referencia lo antes posible.
8. Retire la carta del mazo extendido y pregunte al voluntario: "¿Es esta tu tarjeta??" Aunque esta es una pregunta, la haces de una manera confiada, casi arrogante.
Método 5 de 7: Los 4 ases que aparecen
1. Quita los cuatro ases del juego y colócalos encima. No muestres a tus espectadores este paso.
- La mejor manera de hacer esto es poner los cuatro ases encima de la pila de antemano. Saca el juego de tu bolsillo y salta directamente al truco sin sacudir a la multitud.
- Hazlo de la forma más discreta posible. Preguntar: "Oye, quiero ver un truco de magia?" y luego ir directamente al truco. Cuanto más suave y natural lo hagas, menos cuestionará el público el truco.
2. Divide el juego en 4 montones iguales dejando caer las cartas desde abajo. Tus 4 ases, por supuesto, terminarán en la parte superior de la cuarta pila.
3. Recoge la primera pila y mueve las tres primeras cartas al fondo. Esto da la ilusión de que estás barajando la pila y colocando las cartas al azar.
4. Coloque las tres primeras cartas en las otras tres pilas, 1 carta por pila. Comience con la pila más alejada de los ases y coloque la pila de ases al final.
5. Repita con las otras tres pilas. Debes terminar poniendo cartas en la pila de ases.
6. Voltee la carta superior en cada uno de los cuatro montones y aparecerán los cuatro ases. Si la audiencia reacciona sorprendida, ofrece hacer el truco de nuevo.
Método 6 de 7: predicción del pañuelo (ligeramente avanzado)
1. Mira la carta superior de la baraja y recuérdala. Por ejemplo, "as de espadas" o "corazones 7."
- Haz esta parte del truco fuera de la vista de la audiencia. Es más convincente si sacas las cartas de tu bolsillo y vas directo a la ejecución.
2. Coloque la baraja boca abajo y coloque un pañuelo sobre ella. Asegúrese de que la audiencia vea que las cartas están boca abajo antes de colocar el pañuelo sobre ellas.
3. Pon el juego boca arriba mientras colocas el pañuelo sobre él. Asegúrate de hacer esto mientras las cartas están ocultas. Si volteas las cartas demasiado rápido, se revelará el secreto detrás del truco.
4. Pídele a alguien del público que divida el montón por la mitad con el pañuelo encima. El voluntario colocará la mitad superior de la pila en el otro lado de la mitad inferior. Asegúrese de recordar cuál es cuál y mantenga las tarjetas cubiertas.
5. Retire la mitad superior real del juego de debajo del pañuelo mientras lo coloca boca abajo. La mitad superior real debe contener la carta superior que memorizaste anteriormente. Esto es un poco complicado, pero debería ser convincente si pones todo el foco en el pañuelo.
6. Pídale a la persona en la audiencia que tome la carta superior de la pila que sacó. Diles que muestren la tarjeta al resto de la audiencia sin que tú la veas.
7. Diga el nombre de la tarjeta después de que todos la hayan visto. Escucha como la gente se asombra.
8. Saca el resto del juego de debajo del pañuelo mientras lo colocas boca abajo. Haz esto mientras la audiencia todavía está pensando en cómo hiciste el truco.
Método 7 de 7: Los 8 se juntan
1. Prepara el truco:
- Coloque un 8 en la parte superior de la pila. Coloque los siguientes 8 en la décima posición. (Cuente los primeros 8 como una carta.)
- Voltee la baraja y cuente siete cartas desde abajo. Los siguientes dos 8 se colocan en la posición ocho y nueve. Ahora estás listo para comenzar.
2. Ir a través de toda la pila para el espectáculo. Mientras haces eso, dices que estás haciendo una predicción.
3. ¿Recuerdas esos 8 que pusiste en décimo lugar?? Esa es tu carta de predicción. Coloca el 8 boca abajo sobre la mesa. No mostrar a los espectadores esta carta todavía. Pensarán que es una carta aleatoria que tomaste del mazo.
4. Dale la vuelta a la pila. Di que vas a contar las cartas. Cuando pases los dos 8 en las posiciones siete y ocho, dile a los espectadores: "Ahora puedes decirme cuando parar".
5. Cuando la multitud te diga que te detengas, voltea ambas pilas.
6. Voltee la carta en el lado izquierdo de la pila. Di que esta carta es el (nombra el palo aquí) 8. Continúe diciendo que el 8 en la parte superior de la carta indica cuántas cartas sacar de la pila a la derecha.
7. Contar ocho cartas. Dígale a la audiencia que hizo tres pilas y que un 8 es visible.
8. Da la vuelta a las siguientes dos cartas. Digamos que hay dos 8 más. Finalmente, demuestras que tu carta de predicción también es un 8. Se asombrarán; este es un truco en el que muchas personas caen. los comentarios no tienen precio.
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